리뷰 되감기 - Metroid Prime

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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메트로이드 프라임 트릴로지 언박싱
동영상: 메트로이드 프라임 트릴로지 언박싱

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이제 우리는 사랑하는 사람들에 대한 나의 되감기 리뷰의 날 5에 도착합니다. 메트로이드 시리즈. 지난 번에 우리가 봤어. Metroid Fusion 2D 메트로이드 게임 보이 어드밴스 (Gameboy Advance) 시스템에서 8 년간의 연말 틈새를 마감했다. 그 리뷰에서 나는 그것을 언급했다. 퓨전 혼자서 도착하지 않았다. 왜냐하면 같은 날에 메트로이드 프라임 Nintendo Gamecube 콘솔에 발표되었습니다.


메트로이드 프라임 팬 좋아하는 것보다 높은 점수를받는 첫 번째 게임으로 서있다. 슈퍼 메트로이드, 종종 시리즈를 재정의 한 게임으로 언급됩니다. 팬 슈퍼 메트로이드 그들이 완벽하다고 생각하는 것의 3D 등가물로 라벨을 붙이는 것이 빠르다. 메트로이드 경험, 그리고 Metacritic의 97 점수가 심각하게 받아 들여질 수 있다면 그것은 좋은 이유가 있습니다.

그러나 게임은 진정으로 시간의 테스트를 견뎌 낼 수 있습니까? 결국, 그것을 보여주는 것이 어렵지 않았습니다. 슈퍼 메트로이드 살아남지 못했다. 되감기 검토 팬들은 물론 치료도 그렇게 생각했다.

오늘 우리는 2002 년까지 시계를 되 감아 다시 방문 할 것입니다. 메트로이드 프라임 게임 큐브에서 (뿐만 아니라 Metroid Prime Trilogy 포트) 게임이 진정으로 여전히 칭찬에 부합하는지 확인하십시오. 모두와 마찬가지로 리뷰 되감기, Metroid Prime 2015 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 분노한 팬과 독자의 도움을받지 않습니다. 현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 기대할 수있는 모든 것에서이 게임을 변명하지 않습니다. 이제 3D로 전환하여 일부 우주 해적을 폭발시킵니다. 메트로이드 프라임 Nintendo Gamecube에서.

줄거리

Metroid Prime - 같지 않은 Metroid Fusion - 이야기와 닮은 것을 묘사하기 위해 컷씬이나 나레이션 스캇을 사용하지 않는 시리즈의 공식에서 벗어나지 않습니다. 대신 초기 더 많은 영감을 얻는다. 슈퍼 메트로이드 게임 내에서 모든 이야기를 지키면됩니다. 물론 이것은 게임의 ISO 파일에서 발견 된 사용되지 않는 입문 독백에 의해 개발자가 만든 결정이었습니다.


게임이 전통적인 서술 측면에서 많은 것을 제공하지는 않지만, 슈퍼 메트로이드 "게임 플레이를 통한 이야기"트릭이 존재할뿐만 아니라 중요한 순간에 일어나는 게임 속의 장면이 몇 가지 있습니다. 독특한 스토리를 말하기위한 새로운 트릭 초기 개체, 컴퓨터 등을 검사하는 기능입니다. 그렇게함으로써 플레이어는 환경에 대한 더 많은 정보, 생물에 관한 간단한 바이오스뿐만 아니라 배경 스토리를 발견 할 수 있습니다.

스캔들과 cutscenes에서 우리는 이야기에 대해 다음과 같이 정리할 수 있습니다 : Samus Aran은 사건 이후에 Zebes를 탈출 할 수 있었던 Space Pirate 호위함의 조난 신호를 가로 챘습니다. Metroid. 프리깃 함을 타격 한 재난에서 한 명의 승객이 살아남은 것은 아닙니다. 그러나 "phazon"로 알려진 알려지지 않은 물질을 사용하여 유전 조작의 징후가 나타났습니다. 이 phazon은 모든 생물체의 육체적, 정신적 상태에 극단적 인 변화를 일으켜 프리깃이 오버런되었습니다.

Varia Suit가 벽을 따라 드래그하여 Norfair에서 용암을 걷는 것까지 모든 것을 처리했지만, 노크 한 하나의 진정한 약점이 벽에 담겨 있습니다. 메모 해, 리들리.

Samus가 기생충 여왕을 파괴 한 후에, 그 생물은 반응기에 떨어지며, 결과적으로 플레이어는 호위함을 거꾸로 지나쳐야합니다.

Samus가 탈출하는 동안, 그녀는 그녀의 오래된 천적 - Ridley - 새로 획득 한 일부 진화 된 인공 두뇌 승급의 도움으로 아래 세계로 탈출했다. 이것은 Samus가 생물체를 추구하도록 촉구하지만, 그녀가 마지막 코너를 엘리베이터쪽으로 돌릴 때, 그녀는 발견 한 모든 업그레이드를 잃습니다. 메트로이드 폭발의 결과로 (그녀의 권력에 대한 가장 약한 변명은 시리즈 전체에서 사라져 버렸다) 그녀의 건쉽에서 탈출하기 전에.


그녀의 독창적 인 것 이상으로 메트로이드 NES Power Suit, Samus는 Tallon IV의 다양한 영역을 탐험하면서 그녀의 파워 업을 재개해야합니다.

Talon IV에 착륙 한 Samus는 그녀의 능력을 되찾기 위해 탐험을 시작하면서 동시에 Ridley의 소재를 찾으려고합니다. Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns 등을 탐험하면서 Samus는 훨씬 더 불길한 것을 발견합니다.

스페이스 해적들에게 "레비아탄 (leviathan)"으로 알려진 이상한 유성은 거대한 양의 phazon을 지구로 가져 와서 한때 이곳에 살았던 조조의 유령에 이르기까지 모든 것을 부패 시켰습니다. 우주 해적이 잠시 동안 phazon를 연구하고 사용했다는 것을 고려하면, Samus의 다음 논리적 인 단계는 은하계에 대한 강력한 무기를 얻지 못하도록 phazon의 부패 행성을 치료할 수있는 방법을 찾는 것이라고 추측 할 수 있습니다 연합.

Spoilers 시작

솔직히 말하면, 줄거리의 관점에서 정말 망쳐 놓을 것이별로 없지만, 나는 스포일러의 경고에 상관없이 추가 할 것입니다.

Chozo Artifacts를 검색 한 후 Samus는 Impact Crater에 들어가서 다음과 같은 생물체와 접촉합니다. 메트로이드 프라임 (그걸 보지 못 했니?). 그 생물은 Phazon Suit를 훔쳐 간다. 좁은 탈출 후에 Samus는 그녀의 다음 임무를 찾아 탈론 IV를 떠난다.

스포일러의 끝

로그 북은 핵심 서술의 틈을 메우는 짧은 이야기를 많이 제공합니다.

너무 많은 것을 포기하지 않으려 고 노력했지만, 핵심 서사 측면에서 게임이 제공해야하는 모든 것을 정직하게 포기했습니다. 그러나 실화는 스캔 바이저의 로그 북에 있습니다.

나는 선수들이 실제로 게임의 페이싱을 깨지 않고 게임의 사건 (시리즈와 게임 서술 모두) 이전에 일어난 일에 대해 플레이어가 잘 이해할 수 있기 때문에 스캔의 사용법이 얼마나 독창적인지에 대해 충분히 자세히 설명 할 수 없다. 그걸로 귀찮게하고 싶지 않아요.실제로 이것이 리뷰의 범위 내에서 얼마나 효과적인지 요약하는 것은 사실상 어렵습니다. 따라서 독자는 - 위키 페이지에서 내 말을 찾아 보거나 자신이 이해할 수있는 게임을해야합니다. 내가 할 수있는 말은 : 좋은 직업 레트로 Stuidios이 하나.

게임 플레이

아름다운 : (Wii / Wii U 버전 전용)

일단 게임을하면 메트로이드 프라임 Wii 리모콘을 사용하면 와이드 스크린 및 프로그레시브 스캔의 이점을 누릴 수 있습니다. Gamecube 버전의 게임으로 돌아가는 것은 어려울 것입니다

제 어린 시절에 원래 Gamecube 버전을 재생하는 동안 Wii 버전은 단순히 하나의 이유로 우수하며 모션 제어 기능도 하나만있는 이유라는 점을 이해해주십시오. Metroid Prime : Trilogy 또는 Metroid Prime : 새로운 플레이 컨트롤! 둘 다 Wii 리모콘이 선천적 인 것을 강조합니다 - 1 인칭 슈팅 게임.

내 평생 동안 나는 내가했던 것처럼 1 인칭 게임을 즐겼다. 초기 시리즈 및 모션 컨트롤은 메트로이드 프라임 Gamecube 릴리즈에서 볼 점프 (실제로 게임 흐름 유지에 도움이되는)와 무료 목표 (원래의 잠금 시스템에서 많은 어려움을 제거하는)가 부족했습니다. 자세한 내용은 "나쁜"절을 읽으십시오.

좋은 : (두 가지 버전)

이 게임은 메트로이드 시리즈는 이전에는 존재하지 않았지만 물론 가장 큰 변화는 2D에서 3D 로의 전환이었습니다. 많은 기업들이 단순히 취할 수있는 반면 슈퍼 메트로이드 그것을 3 차원 사이드 스크롤 처리 (side-scroll treatment) 메트로이드 프라임 사실 훨씬 더.

이전에 언급 한 스캔 바이저를 추가함으로써 플레이어는 나레이션 없이는 불가능했던 수많은 정보를 이해할뿐만 아니라 Samus가 보는 것보다 더 많은 것을 플레이어에게 제공함으로써 게임에 더욱 몰입하게됩니다. 추후 포인트는 전반적으로 다양한 바이저로 확장되지만 Samus가 2D 게임에서도 볼 수있는 정보를 실제로 제공하는 스캔 바이저는 오히려 인상적인 상사와 싸우는 유일한 방법입니다. 스캔 바이저를 통해 플레이어에게 정보를 제공하고 HUD의 양면에있는 이미지의 생물학적 스캔을 통해 플레이어는 자신을 물리 치는 가장 좋은 방법을 결정하기 전에 상대방에 대해 배우면서 현상금 사냥꾼처럼 느낍니다.

내 관심을 끌었던 또 다른 기능은 다중 빔 무기의 사용이었다. 더 이상 모든 빔이 동시에 사용되는 대신 D- 패드 (또는 Wii 버전의 "-"버튼)를 사용하여 실시간으로 빔을 별도로 사용하여 각 빔을 별도로 사용합니다.

이렇게함으로써 우리는 다시 한번 얼음 - 플라즈마 - 전하 - 전하의 죽음의 광선을 피하고 외딴 광선의 영역으로 더 이동하게된다. 이로 인해 일부 적들은 게임 플레이에서 다양성을 강요하기 위해 약간의 단점을 느끼는 단점이 있지만, 단일의 과압 빔을 갖는 것보다 궁극적으로 더 낫습니다.

그래 플 광선에는 자체 버튼이 있습니다!

1 인칭 관점으로 인해 달리기 중에 한두 번 플랫폼을 놓칠 수도 있지만 컨트롤이 자리를 잡은 이후로 모든 것이 자신의 잘못이라고 생각합니다. 움직임 속도는 아날로그 스틱에서 조심스럽게 조정되며, 점프는 언제든지 너무 뜨거나 무거워 보이지 않습니다 (중력복을 얻을 때까지 수중을 제외하고).

Morph Ball은 더 이상 Samus의 원형 버전처럼 느껴지지 않는 공으로 경관을 가로 지르는 재미있는 방법이며 대신 금속의 실제 가중치 공처럼 느껴집니다.

적을 다시 한번, 당신을 죽이려는 79 가지 생물의 명단이 이번에 돌아옵니다. 3D 관점 덕택에이 생물들은 일련의 과정에서 기대했던 약점 이외에 그 뒤에 있거나 그 아래에 있거나 다른 이상한 방향에있어 흥미로운 약점을 놀라 울 정도로 자랑합니다.

Samus의 슈트 안쪽에있는 것이 오메가 파이어와 같은 적들을 실제로 당신보다 우뚝 솟은 것처럼 느끼게하기 때문에 보스는 그 어느 때보 다 인상적입니다. 2D가 없다는 것은 위업입니다. 메트로이드 지금까지 에뮬레이트 할 수있었습니다.

지도 화면은 완벽하게 작동하며 정보를 전달하는 훌륭한 역할을합니다.

마지막으로 주목할만한 기능 중 하나는 "관심 장소"를 추가하는 것입니다. 게임의 자매 타이틀과 비슷합니다. 퓨전, 프라임 총 10 분 간격으로 "수신 전송"을 수신하여 플레이어에게 다음 목표에 대한 힌트를 제공합니다.

이렇게하면 내가 발견 한 주요 쟁점 중 하나가 방지됩니다. 슈퍼 메트로이드, 당신이 다르게 발견하지 못했을 작은 작은 균열을 발견하지 못하면 어디로 가야할지 궁금해합니다. 이 기능이 게임을 약간 더 선형 적으로 만들지 만 특히 Gamecube 버전에서 사용할 수있는 시퀀스 나누기 횟수는 플레이어가 처음으로 세계를 수색하는 개척자 탐험가 인 것처럼 느껴질 수 있습니다.

그 주관적인?

나는 이것을 내 시스템에서 꺼내야한다. 메트로이드 프라임 ~이다. 슈퍼 메트로이드 3D. 거기에서 나는 그것을 말했다.

내가 이것을 말하는 이유는 문자 그대로 모든 메트로이드 프라임 보낸 사람 : 슈퍼 메트로이드. 사실, 인수 된 유일한 "새로운"항목은 메트로이드 프라임 Thermal Visor는 게임에 보이지 않는 적을 추가하기위한 핑계 일 뿐이며 X-Ray Visor와 간단하게 섞여있을 수도 있습니다. 다른 업그레이드도 가능하지만 완전히 선택 사항이므로 게임을 이기지 않아도됩니다. (실제로 무기로는 쓸모가 없습니다.)

화염 방사기와 같은 무기의 목적이 단순히 미사일을 먹는 것이라면, 그들은 실제로 효과적입니다. 그렇지 않으면, 원소 파워 빔이 게임에서 찾을 수있는 모든 적을 파견하기에 충분하기 때문에 주목할만한 가치가없는 게임입니다.

궁극적으로 이것은 최종 평점에서 게임에 대해 또는 게임에 대해 영향을주는 요인이 아닙니다. 나는 단지 8 등급 이상이 될만한 게임을 믿는 사람은 그것을 이해해야한다고 생각합니다. 메트로이드 프라임 그것의 핵심 역학의 관점에서 그 시리즈에 대해 놀랄만큼 깊은 것을하지 않습니다. 메트로이드 프라임 더 높은 점수를 요구하기 위해 수식에서 멀리 떨어져 있지 않습니다.

나쁜 점 : (두 가지 버전 모두)

오메가 해적은 보스의 짐승이지만 더 건강한 정규군처럼 느껴집니다.

게임에 어려움이 없습니다. 나보다 우뚝 솟아있는 보스들은 어려운 경험 이었지만, 그들을 물리 치는 것은 쉽지 않았습니다. 뭐 메트로이드 프라임 보스 (최소한 그들 중 몇 명)의 관점에서 겪고있다. 젤다의 전설 증후군, 즉 "3 대 타격 규칙". 보스를주고받습니다. 초기, 대부분의 기능은 젤다의 전설 보스 : 주 공격을 피하고 방어구를 뚫고 피해 딜러를해라. 몇몇 보스들은 그와 나란히 싸울 미니언이나 어떤 형태의 수비와 같은 특징을 가지고 있지만,이 중 많은 수가이 수식을 따른다.

이것은 본질적으로 문제가되지 않지만,이 절의 존재는 일반적인 메트로이드 대부분의 적들이 특정 루틴을 수행하는 동안 박동을 내도록 고안된 게임. 또한 각 상사가 승리를위한 한 가지 방법 만 갖고있는 문제가 있습니다. 3D 로의 전환 과정에서 잃어버린 것 같습니다.

또 다른 작은 문제는 불굴의 중력복의 반환이다. 그것은 단지 20 %의 피해를 방지하는 반면 (다른 어떤 것보다 메트로이드 지금까지), 메트로이드 프라임 시리즈의 적들이 수행 한 가장 낮은 피해를 자랑합니다. 플레이어가 더 높은 설정으로 어려움을 설정하지 않는 한, 메트로이드 프라임 탐험과 전투 어려움에 관한 것입니다. 솔직히, 게임은 쉽습니다.

나쁜 것 : (게임 큐브 버전)

통증 메트로이드 (NES)의 폭탄 점프가 돌아오고, 5 초짜리 사건과 같은 단순한 일을한다.

통제 수단. 폭탄을 터뜨릴 수없고, 자유롭게 겨냥 할 수없고, 이중 스틱 컨트롤로 움직일 수 없기 때문에 Samus는 마치 탱크처럼 느껴지고 사이버 군인처럼 느껴지지 않습니다. 싸우는 동안 원수에게 고정하는 것은 부 자연스럽게 느껴지지만 게임 플레이를 깨지는 않지만 Samus의 목표는 꾸준한 탱크가 될 것이므로 잠기지 않습니다.

우리가 뒤집어 놓고, 벽에 뛰어 다니고, 소리의 속도로 돌아 다니는 것을 생각해 보면 (좋아, 어쩌면 스피드 부스터가 그렇게 빠르지는 않을 것입니다.) 나는 Samus Aran으로 놀고있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그 대신 Samus의 과체중 인 사촌 (또는 사격 중 한 곳에서 서 있기만하는 버릇이있는 연맹 해병 중 한 명으로 플레이하고있는 것처럼 느껴집니다. 프라임 : 부패).

이 게임은 궁극적으로이 문제를 해결하기 위해 고안되었지만 극도로 잘 수행됩니다. Gamecube 또는 Wii / Wii U 버전 중 처음으로 게임을 구매하려는 사람들을 언급 할만한 가치가 있다고 생각합니다.

표시

이 게임은 아름답고 거짓말이 아닙니다. 출력 제한으로 인해 Gamecube 버전에서 그렇게 많이 말할 수는 없지만 Wii U 포트는 Metroid Prime : Trilogy 2002 년에 개발 된 게임을 위해 아주 오래 숙달했습니다. 거의 13 년이 지난 후에, Metroid Prime 's 아트 스타일은 모델이 하드웨어의 한계를 초월하여 카메라를 포인트 블랭크 범위로 가져 오지 않는 한 사실적인 품질을 나타내지 않는 매우 세부적인 질감을 가진 깔끔하고 단조로운 수준을 제공합니다.

캐릭터와 창조물 모델 또한 잘 디자인되어 있으며 가까이서 보았을 때 질감이 눈에 띄게 떨어지는 동안 (예 : 저장 지점에서 게임을 시작하거나 다시 시작할 때 재생되는 컷 장면과 같은) Samus 자신은 PC 게임을 제안 할만큼 충분히 좋아 보입니다. 중간 설정.

해적 프리깃에 Samus의 도착은 Wii U에서 1080p로 아름답게 보입니다.

분위기는 매우 현실적입니다. 각 영역은 작동하는 특정 주제를 유지합니다. Chozo Ruins는 마치 한때 살았던 것처럼 느껴졌습니다. 성전의 각 부분은 Tallon IV에 살았던 실제 진보 된 문명처럼 보였습니다. Magmoor Cavern의 기계적 / 용암 테마는 우주 해적들이 생존하기 위해 기꺼이하는 것을 보여줍니다. Phendrana Drifts는 눈과 얼음 사이에 고립 된 느낌을줍니다. 그것은 단순히 우주 탐험 게임이 느끼는 것처럼 캡슐화 된 아름답게 디자인 된 세계입니다.

프리젠 테이션 측면에서 종종 간과되는 깔끔한 세부 사항은 바이저 그 자체입니다. 이 시점에서 우리 모두가 당연히 그것을 받아들이는 동안 헬멧은 진흙이나 비로 인해 얼룩이지면 얼룩이납니다. 이 게임에서 눈치 챘을 때 - 그리고 많은 현대의 1 인칭 게임이 여전히하지 않는 것은 - HUD가 눈으로 움직이는 것입니다. 나는 문자 그대로 불가능하다는 뜻으로 이것을 의미하지는 않는다. 그러나 눈을 움직이는 곳으로 이동한다. 되려고. 예를 들어, 카메라를 오른쪽으로 패닝하면 눈은 논리적으로 화면의 오른쪽에 더 가깝게됩니다. HUD가 있습니다. 동작은 게임 플레이 중에 거의 눈에 띄지 않지만, 게임에서 어떤 바이저인지, 어떤 빔인지, 얼마나 많은 건강 상태인지를 아는 것이 중요합니다.

오디오 입력 메트로이드 프라임 시리즈 중 가장 위대한 것입니다. 음악은 일부 이전 제목 에서처럼 주변 분위기가 아니지만 확실히 유혹을 불러 일으키는 곳이기도합니다. 나는 Magmoor Caverns 테마 (Norfair Depths 테마의 리믹스)와 같은 곡이 나올 때 항상 앞으로 나아갈 수있는 드라이브를 느꼈기 때문에 간단하게 유혹한다고 말합니다. 슈퍼 메트로이드) 또는 Chozo 폐허 주제가 놀고 있었다. 음향 효과도 매우 선명하고 Gamecube의 현대적인 사운드 장치 덕분에 대포는 실제로 하나처럼 들릴 수 있습니다. 각각의 미사일은 만족스럽고, 파괴 된 모든 적들은 실제 생물과 같이 소리를 내며, 사운드 디자인면에서 볼 때 거의 모든 것이 Nintendo의 승인 인장입니다.

판결

동안 Metroid Prime 's 게임 큐브 버전에는 몇 가지 사소한 결함이 있습니다. 두 버전의 게임은 가치있는 경험입니다. 내가주는 것을 멈추게하는 것은 무엇인가? 메트로이드 프라임 10 (많은 팬들이 기대하는 것으로 알고있는)은 단순히 Gamecube 버전의 게임 디자인에 결함이 있다는 것입니다. 그것도 스스로를 멀리하지 않습니다. 슈퍼 메트로이드 수식을 바꾸거나 게임이 "신선한"느낌을주는 새로운 게임을 제공하는 게임을 위해 예약 된 9 점을 보증하기에 충분합니다.

즉, 나는이 게임을 너무 투자하지 않은 사람에게 추천 할 것이다. 메트로이드 전설, 또는 단순히 좋은 탐사 / 1 인칭 슈팅 게임을하고 싶은 사람. 훨씬 좋아. 하프 라이프, 메트로이드 프라임 1 인칭 어드벤처 게임이 있어야 할 일의 가장 중요한 예 (미안)입니다. 몰입 형 게임 플레이 기능, 놀라운 사운드 트랙 및 훌륭한 컨트롤을 제공함으로써, 메트로이드 프라임 재발견하다 메트로이드 시리즈를 뿌리에서 너무 멀리 이탈하지 않고.

에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까 메트로이드 프라임? 내가 시리즈를 재창조하기에 충분하지 않다는 근거로 게임에 9을주지 않으면 조금 가혹하다고 생각합니까? 아래 의견란에 의견을 말하십시오!

이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 다시 검토하여 원래 1986 년부터 다시 확인하십시오. 메트로이드 NES에서 2010 년 출시 Metroid : 기타 M. 다음 임무 봐요!

이 시리즈의 리뷰 :

  • Metroid (NES)
  • Metroid II : Samus의 귀환 (GB)
  • 슈퍼 메트로이드 (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid : 제로 미션 (GBA)
  • Metroid Prime 2 : 메아리 (GC / Wii / Wii U)
  • 메트로이드 프라임 핀볼 (NDS)
  • Metroid 총리 헌터 (NDS)
  • Metroid Prime 3 : 부패 (Wii / Wii U)
  • Metroid : 기타 M
우리의 평가 8 Metroid Prime은 Metroid 우주에 등장하는 일련의 1 인칭 슈팅 게임을 시작합니다.