산업 게임이 모바일 게임을 하드 코어로 만들기 위해 결정됨

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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산업 게임이 모바일 게임을 하드 코어로 만들기 위해 결정됨 - 계략
산업 게임이 모바일 게임을 하드 코어로 만들기 위해 결정됨 - 계략

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Developer Industrial Toys는 모바일 장치 용 새 IP를 개발 중입니다. 게임, 새벽의 명성, 그냥 밀 모바일 타이틀의 실행이 될 수 없습니다. 개발자는 새벽의 명성 하드 코어 게이머를위한 모바일 게임. Industrial Toys의 설립자 겸 사장은 모바일 플랫폼에서 콘솔 게임을 만들고 싶어하지 않는다고 말합니다.


"우리에 관해 작성된 내용에도 불구하고, 우리의 사명은 모바일 게임을 핵심 게임으로 만드는 것이 아닙니다. 우리는 핵심 게이머를 위해 모바일 게임을 만들고 있습니다. 핵심은 게이머, 모바일은 플랫폼으로서의 제약과 이점을 모두 가지고 있기 때문에 우리는 제약 조건 내에서 창의적으로 작동하고 이점을 활용하여 핵심 게이머에게 어필 할 수있는 새로운 경험을 창출하고자합니다. "

핵심 잠재 고객을위한 모바일 게임 만들기

하드 코어 게이머를위한 게임을 만드는 것 외에도, 그들은 미디어로서의 모바일 게임에 흥미로운 접근 방식을 취하고 있습니다. Industrial Toys는 게임 자체와 함께 그래픽 소설 앱을 출시 할 계획입니다. 그래픽 소설 앱은 독자적으로 작동하지만 게임 자체와 함께 사용할 때 추가 기능을 수행합니다. 이 응용 프로그램에서 결정은 게임의 이야기에 영향을 미칩니다. 마찬가지로, 이야기 속의 사건들이 그래픽 소설에 영향을 미친다. 모바일 게임에 대한 접근 방식으로 깊이 탐구되지 않았습니다.

이 야심적 인 게임을 현실로 만들기 위해 Industrial Toys는 일부 콘솔 게임보다 큰 예산으로 작업하고 있습니다. 그들은 Ying Pei Games와 같은 회사와 돈을 번다. 무한의 검전쟁 기어스 자산), 백엔드 서비스를위한 Sleepy Giant 및 동물 스튜디오 (배틀 스타 갤럭티커반딧불)를 사용하여 시각 효과를 적용 할 수 있습니다. 과학 소설 저자 인 존 스컬지 (John Scalzi)는 새벽의 명성 Serj Tankian (System of a Down)이 악보를 씁니다. 이 모든 재능을 바탕으로 잘 설계된 세계를 기대할 수 있습니다.

모바일 게임의 컨트롤은 다소 엉망이 될 수 있지만 Industrial Toys는 그러한 것들을 방해하지 않습니다. 그들은 편안하고 정확하도록 컨트롤을 조정하고 작업하는데 많은 시간을 보냈습니다. 그들은 가상 조이스틱이 만족스러운 제어 계획을 세우지 못하고 모바일 장치로 게임하는 데 좋은 느낌을주는 사수 (shooter)를 만들기 위해 노력하고 있다는 것을 알고 있습니다.


새벽의 명성 및 동봉 된 그래픽 소설 앱은 올 가을 Apple App Store에서 제공 될 예정입니다.