인디 아트 & 콜론; 대단한 계곡 - 거친 숨겨진 보석

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
인디 아트 & 콜론; 대단한 계곡 - 거친 숨겨진 보석 - 계략
인디 아트 & 콜론; 대단한 계곡 - 거친 숨겨진 보석 - 계략

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Indiewatch에 오신 것을 환영합니다. 시리즈에서는 좋은 아직 알려지지 않은, 저평가되고 간과 된 인디 타이틀을 살펴 봅니다. 마땅히 받아 들일만한 게임에 대한 감사와 관심, 사랑을 줄 시간입니다. Indiewatch에서 게임을 처리하려면 다음 기준에 맞아야합니다.


  • 인디 게임이어야합니다.
  • 주류 비디오 게임 웹 사이트와 YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit 등)에서 다루지 않았거나 최소한의 보상을받지 못했습니다.
  • 그것은 좋을 것임에 틀림 없다! 10 점 만점에 7 점 미만은 적용되지 않습니다.

오늘 우리는 기괴한 계곡, pixelated 생존 공포 게임, 개발 및 비겁한 창조물에 의해 출판. 4 월 23 일 발매rd, Windows 용 2015 (게임을 자세히 살펴 보려면 위의 리뷰를보십시오).

Night Shift에 오신 것을 환영합니다.

당신은 톰의 역할을 맡습니다. 그의 새로운 직업에서 그의 첫날, 아무데도 중간에 셧다운 연구 시설에서 경비원으로있다. 이 시설의 유일한 다른 사람들은 Day Shift를하는 게으른 과체중 보안 요원 인 Buck과 직원 아파트 청소부 인 Eve입니다.

톰은 잠들 때마다 악몽으로 고통받습니다. 악몽은 일반적으로 그림자의 사람들에 의해 사냥당하는 것으로 구성됩니다. 도시에서 멀어지고 새로운 일자리가 Tom이 필요로하는 것, 또는 적어도 그가 생각한 것처럼 보입니다.

줄거리 기괴한 계곡 흥미로운 것입니다. 본질적으로 세 가지 이야기가 모두 하나의 큰 음모로 연결됩니다. 당신은 톰의 악몽과 시설의 역사 그리고 현재를 가지고 있습니다.

게임의 전반부는 대부분 Tom의 악몽과 시설의 역사를 이어갑니다. 후반부에서는 현재의 사건에 초점을 맞 춥니 다. 전체 스토리를 처음부터 끝까지 다룰 수있는 여러 가지 방법이 필요합니다. 게임을 할 때, 당신이 선택한 것은 당신에게 이야기의 어떤 부분을 바꿀 수 있습니다.


이 음모에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫 번째는 사건이 일어나기 훨씬 전에 대화가 글자 그대로 꼬리표를 뒤집어 쓴다는 것입니다. 이 경품은 그것의 영향을 줄이지 만, 그것 때문에 모든 것이 망가지는 것은 아닙니다. 두 번째 문제는 스토리 텔링이 게임의 하이라이트와 베인이 될 수 있다는 것입니다. 이 이야기 방식은 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아닙니다.

나를 위해, 그것은 명확히 주요 사건이었다. 나는 그것의 영리하고 깊은 이야기와 그것이 어떻게 전달되었는지를 즐겼습니다. 나는 당신의 행동에 따라 이야기와 그 결론이 어떻게 변하는 지 사랑해. 실제로 그것은 문제가 있지만, 과거를 보게되면 훌륭한 이야기가 발견됩니다.

수수께끼에서 생존 공포로 전환

게임의 전반부는 시설과 그 주변의 주요 부분을 중심으로 진행됩니다. 총 5 일까지 가능하며 때로는 귀하의 행동에 따라 다를 수 있습니다. 이 시간 동안 당신의 행동을 통해 궁극적으로 결말을 결정합니다.

내가 이것을 비판하는 한 가지가있을 것이다. 그 특정 결말에 필요한 행동 중 일부는 ... 상당히 어긋난다. 이것은 톰의 인격에 대한 성격을 벗어난 행동 때문입니다.

게임의 후반부는 미스터리 게임에서 예기치 않게 던져진 생존 공포 게임으로 바뀝니다. 나는 당신이 갑자기 생명을 위협하는 상황에 처하게 될 때 당신이 정말로 잘 설계되어 있다고 느낍니다. 취약점의 감각이 당신을 때리는 것처럼 공포를 유발합니다.

이 시점까지의 당신의 행동들 또한 당신이이 시나리오에 어떻게 배치되는지를 결정합니다. 이것은 전형적인 생존 공포, 적을 공격하거나 싸우는 것, 총을 가졌다면 퍼즐을 푸는 것, 손상을 입으면 부상을 당해 탄약과 치유 용품이 매우 부족한 것입니다. 그것은 잘 된 고전적인 생존 공포입니다.


갑자기 사자굴에 던져지는 것이 모두의 호소가 아닐 수도 있지만, 그것은 매우 효과적입니다. 그러나이 설계에는 한 가지 중요한 문제가 있습니다. 그 문제는 그것이 처음에는 효과적이지만 여러 번의 playthrough에 그다지 중요하지 않다는 것입니다.

나는의 게임 플레이를 즐긴다. 기괴한 계곡심지어는 중도 전환이 중반에 이르렀습니다. 그것은 내가 틈새 청중에게만 호소 할 것이라고 생각하는 것입니다. 그것은 당신이 그 디자인을 이해하기 위해 매우 열린 마음으로 놀아야 할 게임입니다.

분위기와 두려움의 화려한 구축

대부분의 경우에는 결함이 있지만 대단한 계곡의 기능 및 기계공, 훌륭하게 한 가지, 분위기가 있습니다. 게임의 전반부는 순수한 분위기의 두려움을 돋보이게합니다.

게임의 전반부에 매일 매일이 진행됨에 따라 상황이 더 어둡고 낯선 상태가되기 시작합니다. 비정상적인 사건이 발생하고 매일 밤 악몽이 심해집니다. 이 모든 것이 무언가로 이어질 것이라는 것을 알고 있습니다. 무엇을 언제, 어떻게 알 수 없습니다.

빌드 업이 끝나고 모든 것이 지옥에 빠졌을 때도 분위기는 줄어들지 않고 대신 강해집니다. 이것은 모든 시나리오와 완벽하게 어울리는 놀랍도록 대기적인 사운드 트랙이 도움을줍니다.

그것이 적에 의해 쫓기거나 결말에 이르거나 끔찍한 끝을 만나는 것은 항상 적합합니다. 그들이 대기의 완성을 이뤘다고 말할 수있는 게임은 거의 없다. 기괴한 계곡 그들 중 하나입니다.

거친 숨겨진 보석

기괴한 계곡 천재의 마음의 특성을 가진 게임이다. 지능적이고 예측할 수없는 경계선이 있습니다. 기계적으로 완벽한 게임을 만드는 것과는 거리가 멀지 만, 시도한 것은 단순히 훌륭합니다. 그 결과 시스템은 물의 테스트이지만, 처음 시도 할 때, 나는 그것을 높이 평가하고 존경한다.

그것은 내가 틈새 시장이나 새롭고 특이하고 불완전한 게임을 시도하려는 사람들에게 호소 할 것이라고 생각하는 게임입니다. 점프 무서워하지만 분위기와 함께 당신을 놀라게합니다 그것은 전통적인 현대 공포 게임이 아닙니다. 그것은 대단한 이야기지만, 게임 플레이로 커브 볼의 절반 정도는 말할 것도없고 모든 사람들의 호소력이 아닐 수도 있습니다.

게임 플레이는 서로 다른 두 가지 게임처럼 느껴집니다. 그것이 많은 사람들에게 불쾌감을 줄 수는 있겠지만, 나는 즐거웠으며 두 가지 게임 플레이 스타일이 훌륭하지는 않지만 비교적 잘 수행되었다고 생각합니다.

그것은 비디오 게임에서 플레이어의 취향과 스토리 텔링에 크게 좌우되는 훌륭한 작은 타이틀입니다. 당신이 새로운 아직 불완전한 것을 시도하는 것에 열려있는 경우에, 기괴한 계곡 당신이 찾고 있던 특이한 공포 게임 일 수도 있습니다.

기괴한 계곡 $ 9.99에 Steam에서 구입할 수 있습니다.

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