Firewatch와 Life가 이상한 이유가 이야기 중심 게임의 가장 좋은 예입니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Firewatch와 Life가 이상한 이유가 이야기 중심 게임의 가장 좋은 예입니다. - 계략
Firewatch와 Life가 이상한 이유가 이야기 중심 게임의 가장 좋은 예입니다. - 계략

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워킹 시뮬레이터라고 잘못 인식되는 이야기 중심의 게임 덕분에 내가 가진 가장 실존 적 위기를 경험할 수있었습니다. 희생을 다루어야한다. 인생은 이상합니다., 나는 그저 특권을 누린 백인 소년이되어서는 안된다는 것을 배웠다. 수락, 또는 내가 처음부터 게임을해야하는지 궁금해하는 경우 초보자 가이드, 이것들은 제가 게임에서 경험 한 최고의 경험들입니다.


게임 플레이에 대한 내러티브 골드

많은 사람들이 게임이 게임 플레이와 재미에 관한 것이라고 주장하지만, 나는 동의하지 않습니다. 게임은 경험을하거나, 이야기를 나누거나, 감정이나 생각을 표현하거나, 예술 형식으로 존재하는 것입니다. 이 중 하나 이상을 수행하는 내러티브 중심의 게임이 최고로 성공합니다.내러티브 중심에서 게임하는 것이 더 나은 게임은 없습니다. 인생은 이상합니다.파이어 시계. 그들은 복잡한 게임 플레이를 가지고 있지 않지만 그랜드 테 프트 오토 5 또는 다크 소울 3, 그들은 둘 다 간단한 상호 작용으로 아름다운 이야기를 전한다. 그러나 그들은 어떻게 이것을합니까?

조심하여 화재를 조심하십시오. 그러나 감정에 더주의하십시오.

Firewatch, 캄포 산토에 의해 개발 된, 헨리의 이야기 와이오밍의 야생에서 화재 경계로 다음과 같습니다. 헨리는 완전히 혼자는 아니지만, 딜라일라는 당신의 유일한 의사 소통 방식의 다른 끝, 라디오입니다.

이 라디오는 Firewatch 많은 사람들이 "걷는 시뮬레이터"라고 부르는 것을 제외하고는. 너는 네게 일이 생기는 것을 그냥 걷는 것이 아니다. 당신은 마치 당신이 참여한 것처럼 행동에 직접적으로 관여합니다. 라디오를 사용하여 Delilah와 이야기하거나 할 수 있습니다. 뭔가 보여? 딜 릴라에게 그것에 대해 이야기 할 수 있습니다. 너는 진짜 선택권이있다. Delilah와의 관계는 당신이 이야기 한 것에 따라 바뀔 수 있으며 피날레는 당신이 그녀와 얼마나 상호 작용하는지에 따라 완전히 바뀔 수 있습니다.


상호 작용의 대상에서 Life is Strange는 상호 작용에 관한 것입니다.

에서 인생은 이상합니다. Blackwell Academy의 사진 학생 인 Max Caulfield로 활동합니다. 맥스는 그녀가 시간을 되돌릴 수 있음을 발견한다. 인생은 이상합니다. 텔 텔 (TellTale)의 "완전히 무드 (rad)"에 이르기까지 - 그게 "요즘 아이들이"뭐라고 할거야?

훨씬 맘에 든다. Firewatch, 당신의 행동은 사람들이 당신과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 수 있지만, 시간을 되돌릴 수있는 능력이 추가됩니다. 지금처럼 누군가의 방 주위를 기웃 거리며 돌아 다니며 모든 흙을 찾아 낼 수 있지만 이제는 시간을 되돌려 다른 사람의 마음에서 한 모든 것을 효과적으로 지 웁니다. 그것은 "나는 당신이 모르는 것에 대해"사고 방식을 허락합니다. 실생활에서 아주 무서운 결과를 낳을 수는 있지만, 게임의 맥락에서 그것은 매우 불안정한 십대들을 달래고 자신들이 싫어하는 것을 풀 수 있습니다.

"워킹 시뮬레이터"라는 용어는 서술 중심 게임에 적용됩니다. 이 용어가 다음과 같은 게임에 사용될 때 친애하는 에스더, 스탠리 비유, 또는 초보자 가이드 2015 년에 내 게임이었습니다. 게임과의 상호 작용이 제한되어 있기 때문에 이해할 수 있습니다. 그렇게 말하면서, 그들은 걷기를 시뮬레이트하지 않기 때문에해서는 안됩니다.

세상을 여행하는 것은 이야기입니다. 책과 영화를보십시오. 그들은 상호 작용을 전혀 제공하지 않습니다. 영화는 상호 작용 시뮬레이터라고 부르지 않으며 책은 단어 시뮬레이터가 아니므로 보행 시뮬레이터가 될 수 없습니다 (걷는 동작을 시뮬레이션하지 않는 한). 누구나 할 말이 있다면 Firewatch 워킹 시뮬레이터인데, 나는 위에 제공된 이유들로 그것을 논박 할 것이다. 상호 작용할 수있는 사람과 세상이 있습니다. 상호 작용이 제한 되더라도 그 세계의 사람들에게 여전히 영향을 미칩니다.


이런 종류의 게임은 "내러티브 주도"라고 불려야합니다. 작은 상호 작용을주는 몇 가지가 있습니다. 초보자 가이드, 또는 틀림없이이 장르를 창안 한 게임 친애하는 에스더, 또는 앞서 말한 것과 같은 캐릭터와 대화하는 방법에 대해 많은 선택권을주는 것들 Firewatch인생은 이상합니다..

인터랙티브와 스토리의 완벽한 균형을 제공하기 때문에 이야기 중심의 게임의 가장 좋은 예입니다. 그렇지만 동의하십니까? 아래 의견에 귀하의 의견을 공유하십시오.