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PAX East에서 우리는 Arachnid 극장에 모여 일부 언론인들로부터 저널리즘 산업의 도전에 귀를 기울였습니다.
패널리스트에는 Polygon의 Justin McElroy, Destructoid의 Dale North, Ars Technica의 Kyle Orland, Kotaku의 Jason Schreier, 프리랜서의 Dennis Scimeca, Joystiq의 Alexander Sliwinski가 포함되었습니다.
어떻게 시작 했습니까?
모든 작가는 업계에 눈이 멀었다 고 인정했습니다. 출시되기 전에 게임을 검토하고 개발자와 제작자와 이야기하는 것은 특히 초보자에게는 매우 흥분되는 경험입니다. 그래서 현실이 닥쳤을 때 트롤들은 자신의 일에 대해 논평하기 시작했고, 슬릭 스킨은 비판이 예기치 않았다고 인정했다.
E3는이 모든 새로운 게임과 재미있는 장난감을 둘러싼 기분 좋은 느낌으로 패널리스트에게 큰 순간이었습니다. 재미있는 장난감은 독자가 그것에 대해 알고 싶어하기 때문에 게임을 먼저 시도해야한다는 느낌으로 사라집니다. 속보를 담은 보도실.
그들 모두는 이것이 사업이라는 사실에 강하게 매달 렸으며, 대부분의 경우이 재미있는 사건들이 그들에게 도움이되었습니다.
Biggest Challenge는 무엇입니까?
비디오 게임 기자가되는 가장 어려운 부분은 "쉽게 정치 다. 특히 정말 좋은 당근이 나오면 특히 함정에 빠지기 쉽다."
속도는 작가가 아기 기사를 원할 때 또 다른 문제이지만 속보는 빨리 나가야하며 모든 콘텐츠가 아기에게 태어날 수는 없습니다.
물론 나쁜 게임을하는 것은 끔찍한 일입니다. "90 분 안에 당신은 '이 모든 시간이 같아요!'
가짜 이야기, 포토 샵 및 기타 잘못된 리드는 특히 시간이 지나치게 길어지는 이러한 리드를 쫓는 데 사용되는 경우 성가시고 도전적입니다.
현재의 뉴스를 따라 잡는 것도 또 다른 도전입니다. 모든 게임을하고 그것이 모든 것을 알고 있다는 압박감은 압도적입니다.