나는이 모든 고정 관념의 남성 영웅을 놓쳐 버려야한다.

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
4. 왜 나는 혼자인가? -사랑하면서도 외로운 그대에게 (젊은이 버전-긴 설교) | 열린교회 | 김남준 목사
동영상: 4. 왜 나는 혼자인가? -사랑하면서도 외로운 그대에게 (젊은이 버전-긴 설교) | 열린교회 | 김남준 목사

콘텐츠

나는 위선에 대한 큰 팬이 아니다. 나는 정치적 정확성과 감성을 희생시키면서 종종 균형과 진리를 추구합니다. 그러나 이것이 내가 대답해야하는 방식으로 질문에 대답하는 것을 멈추게하지는 않습니다. 명확성은 필수적입니다. 우리가 비난하기 시작하고 변화를 제안하기 전에, 우리는 그 사안의 진정한 진리를 확인해야합니다.


따라서 비디오 게임의 주인공을 객관적인 시각으로 살펴보면 다음과 같은 결론을 얻게됩니다.

모든 사람들, 특히 여성과 소수 민족은 게임이 틀에 박힌 남성 영웅의 심한 과다로 고통 받고 있다고 불평합니다. 그리즐링되고, 근육질이고, 랜턴으로 삐죽 삐죽 삐죽 한, 타입 A 공작 Nukem-esque 주인공. 문제는 Nukem Duke 자신이 아닌 최근 게임에서 그런 캐릭터를 많이 찾을 수없는 것입니다.

남성 영웅의 현재 추세는 킥 - 엉덩이 능력이 아닌 취약성입니다.

지난 세대에 내가 해본 게임을 되돌아 보면, 앞서 말한 캐릭터 유형의 한 가지 예조차 찾지 못합니다. 가장 큰 게임과 가장 인상적인 캐릭터를 선택하십시오. Booker를 (를) 보시려면 바이오 쇼크예를 들어, Ethan은 폭우, 그리고 조엘 우리의 마지막. 모든면에서 큰 감정과 취약성이 있습니다. 우리는 큰 손실을 입은 아버지, 생존을 위해 애 쓰고있는 주저하는 "영웅"또는 단순히 옳은 일을하기 위해 고심하는 것을 봅니다.

듀크 누켐? 그는 죽었어. 글쎄, 더 정확하게 말하면, 그 성격 유형은 죽었습니다.

나는 또한 몇 가지 매우 강한 여성 캐릭터, 예를 들어 Ellie (우리의 마지막), 조디 (두 영혼을 넘어), 엘리자베스 (바이오 쇼크 인피니트), 놀랍도록 개조 된 라라 크 로프트 (Lara Croft) 툼 레이더 재부팅하십시오. 또한 다운로드 가능한 많은 소규모 타이틀을 검토하면 나이, 성격, 예, 심지어 성별에 이르기까지 다양한 다양한 주인공을 볼 수 있습니다. 너는 호기심 어린 소녀로 놀아. 대조, 예를 들면 (사실 우리가 어린 소녀로 게임을하는 유일한 게임). 그리고 놀라운 감정과 디스플레이 취약성은 형제 : 두 아들의 이야기?


듀크 누켐? 그는 죽었어. 글쎄, 더 정확하게 말하면, 그 성격 유형은 죽었습니다. 가장 가까운 현대의 사례가 전쟁 기어스 독점 판매권. 그럼에도 불구하고, 우리는 정서와 취약성의 놀라운 예를 찾습니다.

역설적이게도, 대부분의 남성 리드의 핵심 특성은 - 그것을 기다려라 - 기사

어떤 사람들은 남성을 주장 할 것이고, 특히 어린 소년들은 남성 리드로 게임을하는 습관을 악화시키고 있습니다. 우리의 남성 주인공들은 천박하고 얕고 쾌락 주의적 인 정신 박약자라는 듀크 누켐 (Duke Nukem) 문제가 여전히 남아 있다는 의미입니다. 그래도 나는 그것을 실제로 보지 못합니다. 그런 캐릭터로 마지막으로 놀았을 때 나는 기억이 안납니다. 네이선 드레이크가 미지의 프랜차이즈, 내가 생각하는 몇 가지 고정 관념 "남자"특성이 있습니다.

그러나 그 캐릭터의 핵심은 매우 전통적으로 껄끄 러운 사실주의와 혼합 된 것입니다. 엘레나 (Elena)의 보호와 위험이 여성을 위협 할 때 그가 얼마나 화가 났는지를 알 수 있습니다. 이것은 남성 게임의 세계에서 드문 일이 아닙니다. 어둡고 교란 된 사람들은 어떡하지? 앨런 웨이크 맥스 페인? 심지어 캐릭터가 "숙녀 남성"으로 묘사 될 수있는 경우에도 어쌔신 크리드, 그들은 더 힘이 넘치고, 이국적이고 흥미 롭다. 힘이없고 어리 석고 위압적이며 성 차별적이다.

물론 남성 리드가 더 많습니다. 문제가되지 않는


우리가 여성보다 남성 주인공이 더 많다는 것은 명백합니다. 그래도 왜 그렇습니까? 대다수의 게임이 행동 중심적이며 행동이 남성에게 더 호소하는 경향이있는 엔터테인먼트의 한 형태 인 상황에서 주인공은 남성이 될 가능성이 큽니다. 나 한테 의미가있어. 물론, 우리는 여성 전사를 가질 수 있습니다. 그들은 남자와 반대로 그들의 다리 크기의 총을 들고 전쟁터 주변을 기어 올라가는 것이 더 의미가 있을까요? 당연히 아니지.

즉, 게임의 스타일과 범주가 크게 확대되면 더 많은 여성이 참여할 수 있다고합니다.

즉, 게임의 스타일과 범주가 크게 확대되면 더 많은 여성이 참여할 수 있다고합니다. 이 캐릭터가 예술적 표현을 위해 존재하고 "진술"을 위해서가 아니라면 나는 그 어떤 문제도 가지지 않을 것이다.

결국 더 많은 남성 주인공이 있다고 주장하는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 내가 보지 못하는 것은 사람들이 여전히 불평하는 구식의 매우 공격적인 영웅입니다. 우리는 취약한 인간성을 양자 모두 방정식의 측면; 남성과 여성 모두. 규칙에 몇 가지 예외가 있습니까? 물론, Kratos (전쟁의 신) 의심 스럽다. 그것은 신화 적 소설의 일부입니다. 그리스어 지식을 읽으면, 올림푸스 산의 신들 사이의 성격이 이상하지 않습니다.

이미 취한 진보를 받아 들여야합니다.

처음에는 위선이라고 언급했습니다. 글쎄, 게임이 커다란 진보를 이뤘다면, 업계가 너무 많이 변했기 때문에, 우리는 우리의 논쟁을 더 유효하고 (그리고 극적으로) 만드는 진보를 편리하게 무시할 수 없다. 우리가 취한 가장 큰 진보 중 하나는 남성 영웅의 프레젠테이션을 포함하며 절대적으로 중요합니다. 그것은 무시할 수 없습니다.

어린 소년들은 그러한 캐릭터의 나쁜 습관을 "배우고 있습니까?" ... "나쁜 습관"이 배울 점은 무엇입니까? 사람이 실제로 울 수 있다는 사실? 여성을 보호하려는 욕망 있지 않다. 성 차별 주의자? 그 사람들은 동시에 강하고 존경받을 수 있습니까? 제가 언급 한이 모든 남성 성격들로부터 얻은 교훈은 결코 무지하고 적대적이며 학대받는 개인이되지 않을 것입니다. 사람이 그런 식으로 끝나면 악의 그 남자 캐릭터들.