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게임 디자이너의 머리에 다시 뛰어들 준비가 되었습니까? 나는 이미레벨 디자인에 대한 몇 가지 비밀과 당신이 레벨 완성을 돕기 위해 게임 디자이너가 떠날 수있는 특정 단서를 고르는 방법. 이제는 다른 유형의 큐 (아이템과 NPC)에 대해 이야기 할 시간입니다.
아이템과 NPC가 당신을 돕기 위해 있습니다. NPC는 다음에 무엇을 할 지에 대한 구두의 단서를 줄 것이다. 그러나 때때로 가장 좋은 단서는 당신이 방금 얻은 새로운 격투 용 후크 총이다.
마을 사람들과 대화
모든 RPG 팬이이를 알고 있습니다. NPC는 당신에게 필요한 관련 정보를 제공 할 것입니다. 그러나 종종 맛의 텍스트와 세계 정보의 안개 속에서도 흥미롭지 만,당신의 주된 퀘스트와 정말로 관련이 없습니다. 이것은 특히 RPG에 해당됩니다. 샌드 박스 게임과 MMORPG에서이 안개는 종종 매우 눈에 띄는 퀘스트 마커에 의해 해제됩니다.NPC의 머리 또는 미니 맵에.
일부 게임은 게임 플레이 유형이나 특정 지역의 난이도를 준비합니다. NPC는 동쪽으로 향하는 숲이 위험하다는 것을 알 수 있습니다.당신에게 전략적 선택을 제시합니다 : "희소 한 보물을 찾기 위해 두들겨 진 길을 벗어나거나 주 경로를 따라 가야합니까?"
그만큼 다크 영혼 계략,예를 들어, 평범한 사람이 당신이 죽을 것이라고 말하는 NPC가 있습니다. 세계는 황량하고 절망적이며, 아이템은 힘들어합니다. 너에게 자유롭게 주어지는 것들은죽은 사람의 손에서 또는 줄거리 필수 NPC에 의해. 아이템을 얻으려는이 투쟁은 플레이어에게 색조를줍니다. NPC를 뒤적 거리며 숨겨진 보물이 없습니다.서랍장. 단순히 탐험에 대한 보상은 제공되지 않습니다. 비밀 아이템이나 가슴에는 위험을 감수하는 척도가 있습니다. 젤다와 달리, 다크 영혼 그 게임은탐험에 대한 보상과 세계 (NPC를 통한)는 처음부터 당신에게 문자 그대로 알려줍니다.
가장 최근 항목을 항상 신뢰하십시오.
가장 최근에 사용한 항목이 사용하려는 항목입니다.그것은 다음 퍼즐을 해결하고 대개 다음 보스를 물리 치기 위해 필수적입니다. 모든 것이이 항목에 달려 있습니다.
제한된 사용 항목 일지라도, 그것은 될 것입니다.유용한 곧. 독약에 대한 치료법을 찾은 다음 캐릭터를 독살시킬 적과 싸울 준비를하십시오. 이제 싸우기 직전에 방에서 수류탄을 발견했다고 해봅시다.보스 - 사장님은 아마도 약점이 있습니다.
게임 디자이너는이 작은 힌트를 항상 버려야하지만 플레이어가 항목을 인식하지 못하는 것은 아닙니다'그냥'자유로운 물건 '이라고 말합니다. 게임을하는 방법이나 앞으로 올 일을 경고하는 교훈입니다.
사람들의 가치를 결코 과소 평가하지 말라.여행에서 만나는 것들. 어떤 이유로 든 거기에 모든 것이 놓여있었습니다. 게임 디자인에 대한 더 많은 통찰력과 퀘스트에서 사용할 수있는 방법에 대해서는 레벨에서이 기사를 확인하십시오.디자인 및 메타 게이밍.