사랑하는 게임 팬 9 명이 미움을 받았다 (또는 놀지 않았다).

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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사랑이가 처음으로 Q&A를 했어요! 여러분들의 질문에 사랑이가 답변했어요~ [사랑아놀자 LOVE&TORY]
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뒤늦은 지경은 20/20입니다. 종종 우리가 가장 좋아하는 게임, 영화, 음악 또는 사람들은 우리가 처음에 좋아했던 것이 아니 었습니다. 일부 게임은 게이머가 문 밖으로 나올 때 싫어합니다. 어떤 경우에는 게임이 출시되기도합니다. 때로는 싫어하는 것이 정당화되고, 그렇지 않은 경우에는 그렇지 않습니다.

요즘, vitriol은 절대적으로 무엇이든에 대한 응답으로 발견 될 수 있습니다. 인터넷의 유독 성은 모두에게 마음을 표현할 수있는 기반을 제공했습니다. 여기에 "더 좋든 나쁘 든"말을해야하지만, 사람들이 말하는 끔찍한 일들과 거의 모든 사이트에서 발견 된 적개심을 고려하면 그것이 더 나 빠졌다는 것을 분명하게 생각한다고 생각합니다. 그러나 인터넷의 상태는 다른 날의 주제입니다.

요점은 일부 속성이 얼마나 사랑 스럽긴하지만, 쉽게 찾을 수 있다는 것입니다. 어떤 경우에는 이러한 게임에 대한 혐오감이 인간의 혐오감에서 비롯됩니다. 우리는 항상 새로운 것을 원합니다. 따라서이 목록에서 이러한 추세를 보게 될 것입니다.

이 목록에있는 거의 모든 게임은 비평가들에게 사랑 받았지만 게이머들은 그렇게 사랑하지 않았습니다. 말할 필요도없이 모든 게이머가이 타이틀을 싫어하는 것은 아니지만 공평한 분배가있었습니다. 이 게임들의 숫자는 나중에 수년 동안 숭배를받습니다. 팬들은 결국 그들이 처음에 반대 한 변경 사항을 평가 (또는 간과)하게되었습니다.

이 목록에서 좋아하는 게임이 있습니까? 발사시에 그들을 싫어하는 사람들 중 한 명이 었습니까? 계속 읽고 알아보십시오!

다음 것

시스템 충격 2

영적 전임자로서 바이오 쇼크 그리고 그 시간보다 앞서 있었고 현대 FPS 게임에 매우 영향력있는 게임이었던 시스템 충격 2 풀어 놓을 때 작은 팡파르를 받았다.

원래 시스템 쇼크 너무 많은 사람들이 놀지 않은 게임 이었지만 그럼에도 불구하고 속편을 받았다. 시스템 충격 2 비판적으로 숭배 받고 있음에도 불구하고 잘 팔리지 않았다. 그다지 늦지 않았고, 특히 바이오 쇼크사람들은 돌아와 게임을 발견하고 가치있는 것을 보았습니다.


젤다의 전설 : 윈드 워커

수정주의 역사 젤다의 전설 다른 시리즈보다 더 두드러집니다. 이 시리즈는 게임 플레이 메 커닉, 아트 스타일 및 심지어 크기를 지속적으로 변화시키는 것으로 유명하지만, 각 반복마다 변경 사항에 대한 신생아 싫은 것처럼 보입니다.

의 경우 풍력 발전기, 팬들은 즉시 새로운 예술 스타일에 대한 그들의 증오심을 표명했습니다. GameCube 게임은 2000 년에 공개되었으며 셀 - 음영 처리 된 만화 스타일의 아트 스타일로 팬들로부터 많은 반발을 받았습니다. 명심해야 할 중요한 점은 1 년 전 닌텐도는 젤다 사실적인 그래픽과 훨씬 더 성숙한 시리즈를 보여줬다. 그렇게 할 때 풍력 발전기 실제로 밝혀졌다, 그것은 시리즈의 전망에 흥분했던 팬에 의해 잘 잡히지 않았다.

10 년 전진 : Wii U에서 게임이 다시 출시되어 갑자기 사랑 받고 있습니다. 수년 동안 팬들은 게임에 나섰지 만 Wii U 버전으로 인해 실제로 마음이 바뀌 었습니다.

냉혹 한 판당고

이 게임은 완전히 간과 되었기 때문에 너무 싫어하지 않았습니다. 냉혹 한 판당고 "모험 장르를 죽인 게임"으로 분류되었습니다.

냉혹 한 판당고 비평가가 발표했을 때 크게 칭찬을 받았지만 환상적으로 팔지는 않았으며 루카스 아트 (Lucas Arts)가 모험 장르에서 벗어나고 싶을 때가되었습니다. 시간이 지남에 따라이 게임은 고전적인 신분을 얻었지만 소니가 PlayStation 게임을 리메 스터링하는 데 Double Fine에 자금을 지원할 때까지 사본을 얻는 것은 거의 불가능했습니다. 냉혹 한 판당고 PS4 또는 PS Vita에서 재생할 수 있으며 마침내 그 가치가있는 사랑을 받았습니다.

카운터 스트라이크 1.6

PC 게임의 절대적인 거물 임에도 불구하고 어떤 게임보다도 장수 할 만하다는 것은 틀림없이, 카운터 스트라이크 증오의 몫을 보았습니다.

아시다시피, 게임은 몇 년 동안 여러 번 반복되어 왔습니다. 그러나 가장 유명하고 분열적인 것은 1.6이었다. 게임의이 버전은 처음에는 총소리를 조정하고 악명 높은 폭동의 방패를 소개했기 때문에 시리즈의 팬들이 싫어했습니다.

항상 그렇듯이 (이 목록의 게임은 그렇다) 팬들은 결국 1.6으로 돌아왔다. 그것은 게임의 가장 유명한 반복이며, 거의 모든 사람들이 현재의 게임을 선호합니다. 글로벌 공격.

슈퍼 마리오 선샤인

아, 가난한 슈퍼 마리오 선샤인. 이 위대한 게임은 새로운 것을 시도하고 그것을 완전히 몹시 몹시 괴롭혔다. 가장 큰 변화는 마리오의 제트 팩 : F.L.U.D.D.

F.L.U.D.D, 또는 Flash Liquidizer Ultra Dousing Device는 본질적으로 워터 제트 팩입니다. 마리오는 F.L.U.D.D를 위해 다양한 노즐을 사용할 수 있습니다. 그 (것)들은 적을 찌르거나, 공중 선회하거나, 위쪽으로 돌진하거나 지역을 밀어 줄 수 있습니다. 제트 팩은 게임 전체에 사용되었으며, 팬들은 강제로 사용하는 것에 대해 행복하지 않았습니다.

슈퍼 마리오 선샤인 또한 Mario가 체포되어 물을 사용하여 깨끗하게하도록 강요당한 Mario 클론, Baby Bowser, 심지어 Peach 공주 등 대부분의 게임보다 더 눈에 띄는 이야기를 선보였습니다. 게임은 전적으로 Delfino Island라고 알려진 열대 섬에서 이루어졌으며 눈, 용암, 사막 등 다양한 풍경에 익숙한 팬을 좌절 시켰습니다.

원래, 슈퍼 마리오 선샤인 시리즈로 새로운 것을 시도한 것에 대해 싫어했지만 실제로 변경 사항은 피곤한 수식을 환영합니다. 햇빛 새로운 관객에게 다가 갈 수있는 재창조가 필요한 아름답고 창의적인 게임이었습니다.

EarthBound

EarthBound 1994 년에 가난한 비판적 반응과 심지어 더 나쁜 판매로 출시 된 슈퍼 닌텐도 게임이었습니다. 오랫동안 게임은 유럽에서 무시되었지만 일본과는 달리 오히려 잘 받았습니다.

EarthBound Ness와 그의 동료들이 Giygas라고 불리는 외계인을 물리 칠 수있는 멜로디를 찾고 전세계를 여행하면서 JRPG였습니다. 위의 그림에서 볼 수 있듯이 EarthBound는 그 날 매우 아름다운 게임이었으며 엄청난 매력을 제공했습니다.

2013 년 Wii U Virtual Console에서 게임이 재발행되기 전까지는 의견이 크게 바뀌지 않았습니다. 비평가는 게임이 Wii U에 왔을 때 그것을 재평가하여 영원한 고전이라고 결정했습니다. 수정주의 역사는이 사건에 매우 강했습니다.

스트리트 파이터 III

가장 큰 비판은 스트리트 파이터 III 명부 였어. '차세대'라는 제목의이 게임은 Ken과 Ryu를 제외한 완전히 새로운 캐스팅을 선보였습니다. 이것이 시리즈의 팬들과 잘 어울리지 않는다는 것이 오히려 분명합니다.

새로운 반복이 스트리트 파이터 처음에는 싫은 팬을 게임 플랜에서 뽑아내는 메커니즘에 대한 조정 때문에 싫어합니다. 그러나 일단 조정할 시간이 지나면 변경 사항에 집중하는 경향이 있습니다.

거대한 명부 변경의 꼭대기에, 게임은 또한 비교에 진짜로 어려웠다. SF2, 이는 항상 새로운 선수 나 캐주얼 선수에게 있어서는 꺼려합니다. 그 위에, 게임은 시리즈의 팬들에게 항상 주요 관심사 인 균형이 좋지 않아서 조롱을 받았습니다. 즉, SF3 컬트 클래식이되었습니다.

디아블로 III

얼마나 많은 사랑을 감안할 때, 이것은 믿기 어려울 수도 있습니다. 디아블로 III 팬과 비평가 모두에게서 진실은, 그러나, 게임이 매끄러운 시작을 가지고 있지 않았다는 것을 말해라.

비록 팬들이 매우 긴 12 년을 기다렸지 만 디아블로 II디아블로 III,이 게임은 이전 사건에 모순되거나 회상 된 이야기 요소, 분위기 및 최종 게임 내용 부족, 소수 인물의 학대로 인해 크게 비판을 받았습니다. 게임 플레이는 문제가되지 않았습니다. 디아블로 III, 그것은 주로 이야기였습니다.

원래 출시 이후 3 년 동안, 디아블로 III 더 많은 플랫폼으로 이동하고 3 천만 권 이상의 사본을 판매했습니다. 그것도 거대한 확장을 받았다. 영혼의 사신팬들에 의해 훨씬 더 높이 평가되었습니다. 게임은 계속 성장하고 인기있는 의견은 행복한면에 훨씬 더 많이 영향을 미쳤습니다.

젤다의 전설 : 마라도의 가면

할 수정 주의자 역사가 많이 있습니다. 마라도의 가면. 3DS 리메이크 이후, 게임은 거의 모든 사람에게 칭찬을 받았습니다. 그러나 2000 년에 발표되었을 때, 같은 말은 할 수 없었다.

비평가들은 게임을 좋아했습니다. 그 중 한 명은 다음과 같이 말합니다.

'제국은 뒤로 물러납니다. Nintendo 64 ... 같은 프랜차이즈지만 더 똑똑하고 어둡고 스토리가 훨씬 낫다. "

그럼에도 불구하고 게이머는 그렇게 행복하지 않았습니다. 던전, 조라 알, 더 어두운 이야기의 부족은 그렇게 잘 받아 들여지지 않았습니다.

15 년 빨리 감기 마라도의 가면 Nintendo 팬들의 사랑입니다. 물론 일부 사람들은 여전히 ​​게임을 싫어하지만 3DS 리마스터는 이전에 그것을 싫어하는 사람들로부터 많은 사랑을 받았다는 것을 알게되었습니다. 그 의견을 쓴 사람들이 같은 것을 더 원했던 것처럼 지금은 어른처럼 감사 할 수 있다고 합의 된 것으로 보인다. 마라도의 가면 그것이 무엇을 위해.

다른 어떤 게임 시리즈보다도, 젤다 초기 증오를 불러 일으킨 다음 나중에 언급 한 것처럼 나중에 발견 할 수 있습니다. 윈드 워커.

그래서 이들은 팬들에 의해 싫어하거나 공개 할 때 크게 무시한 10 가지 게임입니다. 재미있는 점은 대부분이 Nintendo와 PC 게임이라는 점입니다. 또한 대부분의 사람들은 나중에 인생에서 그들의 마음을 바꾸거나이 게임을 재발견하는 것으로 보입니다.

리마스터가 확실히 도움이되었습니다. 잔인한 판당고,젤다 게임 및 EarthBound 더 많은 관심과 사랑을 얻으십시오. 어쩌면 같은 일이 일어날 수있다. 슈퍼 마리오 선샤인, 시스템 쇼크 2,스트리트 파이터 III.

그렇다면 처음에는 어떤 게임을 싫어했지만 마음이 바뀌 었습니까? 의견을 통해 알려주십시오!