인터넷 중립성 판결이 게이머들에게 미칠 수있는 영향

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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기술 분야의 빅 뉴스는 넷 중립성에 대한 법원 판결과 FCC가 광대역 제공 업체를 규제 할 수있는 방법에 관한 것이 었습니다. FCC는 판결에 따라 ISP가 서비스 요금을 부과하고 콘텐츠를 렌더링하는 방식을 규제 할 수 없다. 이로 인해 특정 활동을 제한하고 다른 활동을 전체 스트리밍 할 수 있습니다. TV를 제공하는 케이블 제공 업체는 서비스 속도를 높이고 Netflix를 느린 속도로 제공하거나 Netflix에 최적의 스트리밍을 제공 할 수 있습니다.


개방형 스트리밍 인터넷을 허용하는 인터넷 중립성이 없으면 기업이 게임 활동을 통제 할 수 있습니다. 게임 다운로드 및 멀티 플레이어 게임을 제공하는 수많은 서비스를 통해 이것이 게임 능력에 어떤 영향을 줄 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 마이크로 소프트는 소니보다 더 많은 돈을 지불 할 수있어 라이브 서비스가 더 빠릅니다. 마이크로 소프트가 소니에 끼칠 수는 있지만, 게임 세계가 진화해야 할 혁신을 방해 할 수있다.

MMO는 특히 가계에 게이머가 한 명 이상있을 때 게임 가계의 트래픽의 높은 원천입니다. 이것은 화재 양조에 또 다른 문제를 추가합니다. FCC가 ISP를 규제 할 수 없기 때문에 스트리밍 서비스를 많이 사용하는 계정에 더 적은 금액을 사용하는 사람보다 더 많은 비용을 청구 할 수 있습니다. 따라서 사람의 이웃이 웹 탐색에만 인터넷을 사용하는 반면 게이밍 하우스는 게임이나 비디오와 같은 스트리밍 서비스에 더 많은 대역폭을 사용하기 때문에 동일한 속도로 훨씬 적은 비용을 지불 할 수 있습니다.

고맙게도, 그물 중립성은 아직 죽지 않았습니다. FCC가 인터넷을 자유롭고 개방적으로 유지하기 위해 ISP를 분류하는 방법을 변경해야 할 때가 있습니다.