Fallout 4가 자체 재생 값을 방해 한 방법

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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기분이 좋을 때까지 80 시간이 걸렸고 첫 놀이를 통해 끝냈습니다. 낙진 4. 나는 형제애에 가입했고, 그것이 연기가 나는 분화구가 될 때까지 연구소에 핵을 넣었고, 내 방식으로 서 있던 모든 슈퍼 돌연변이 체, 레이더 및 신스를 죽였다.


대부분의 RPG 애호가들과 마찬가지로, 내 생각은 다음과 같습니다. "다음에 어떤 캐릭터를 만들어야합니까?"

낙진 4그것의 역학은 각 캐릭터가 크게 달라질 수 있도록합니다. 당신은 능력을 최대한 발휘하여 아이템을 속여서 갑옷을 입고, 정보와 열정이 하나 인 근접 공격 캐릭터, 전투에서 페이드 인 또는 페이드 아웃 한 은폐 킬러로 차례대로 적을 뽑을 수 있습니다. 이들 각각은 게임을 삭제하는 유효하고 효과적인 방법이며 각각은 테이블과 다른 것을 가져옵니다.

나의 두 번째 플레이를 위해서, 나는 처음 플레이에서 유리 캐논 이었기 때문에 난 어려운 난전 빌드로 재미있게 지낼 것이라고 결정했다.

하나, 두 번째 시합으로 몇 시간 씩 걸리 자마자, 나는 게임을 통해 두 번째로 나아 갔던 모든 관심을 잃기 시작했고, 그것은 수치 스럽습니다. 오픈 월드 게임에서 가장 큰 매력 중 하나는 다른 캐릭터를 염두에두고 돌아가고 다르게 할 수있는 것을 보는 것입니다.

낙진 4, 불행하게도, 재생 능력에 관해서 좌절 한 사거리로 플레이어를 데려옵니다.

한 손에는 선택할 수있는 다양한 캐릭터 빌드가 있습니다. 다른 한편으로는 다른 모든 것에 대해 낙진 4 고통스럽게 반복적으로 느낄 것입니다 :

이야기.

이제, 나는 단지 주된 퀘스트를 의미하지 않는다. 나는 너의 성격을 의미한다. 나는 이미 유창한 주인공의 결함과 믿을 수 없을 정도로 선형의 대화 고리에 관한 낙진 4. 그러나 여기서 두 번째 플레이 북에서 이러한 개념들이 다양한 게임을 제거했다는 사실이 눈에 띄게 드러납니다.


주된 퀘스트는 당신이 어떻게 회전하는지에 관계없이 거의 똑같습니다.

당신의 진영을 선택하십시오. 연구소에 입장하십시오. 그것을 날려. 물론, 당신이 연구소와 친구가되기로 결정하지 않는 한. 의지, 솔직히 이야기의 과정을 약간 바꾸게하십시오.

운수 나쁘게, 낙진 4 도망 간다 Obisidian 's 낙진 : 뉴 베가스 - 각 경로의 피날레가 같은 위치에서 진행되는 동안 Bethesda의 루트를 물에서 날려 버릴 수 있습니다.

House, Caesar 's Legion 또는 NCR과 함께 할 수 있습니다. 또는, 모든 사람에게 "그것을 망쳐 놓고"라고 말하면서 자신 만의 것을 만들 수 있습니다. 이를 Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel 및 Institute와 비교해보십시오. 처음 세 개는 상대적으로 비슷한 퀘스트 체인을 거치며 상황이 저조 해 보입니다.

물론, 대부분의 사람들은이 이야기를 위해이 게임을하지 않습니다. 기쁨의 절반은 탐험과 사이드 퀘스트를 완료하는 데 있습니다. 불행하게도 이러한 측면조차도 낙진 4, 1 차적으로 :

당신의 성격은 항상 같습니다.

당신은 항상 Shaun-hunting mother or father가 될 것입니다. Bethesda가 주인공에게 음성과 간단한 대화 상자를 추가하면 의도하지 않게 각 플레이 스컬에서 기계적으로 다른 캐릭터가 궁극적으로 개념 상 동일한 캐릭터가되도록 캐릭터를 만들었습니다.


불행하게도, 전쟁과 매우 흡사하게, 당신의 성격은 결코 변하지 않습니다.

전통적으로, 당신의 캐릭터는 낙진 시리즈. 조차 낙진 3 캐릭터의 성격에 영향을 미치기가 상대적으로 적었습니다. 물론, 당신은 금고에서 자라 났고, 메인 퀘스트의 일부였던 아버지가 있었지만 그 게임은 그 주제에 대해 어떻게 느끼는지 당신에게 정말로 말하지 않았고, 그 길을 따라 산만 해지기 쉽습니다. 당신 자신의 성격이 없으면 아버지를 사냥하는 목표에 대해 상기시켜줍니다.

오픈 월드 게임의 즐거움 중 하나는 당신이 주요 이야기를 부끄럽게 여길 수 있다는 사실입니다. 그리고 당신은 여전히 ​​그것을 할 수 있습니다. 낙진 4, 정도로. 그러나 당신의 성격에 기회가 있다면, 당신은 "나는 아들을 찾고있다"와 "나는 숀을 찾아야 해."와 같은 구절을보고 성가신 일관성을 생각해 낼 것입니다.

게임은 플레이어에게 그 동안 당신 당신이 그 사건이 되길 원하든 원하지 않든 당신의 성격은 숀에 대해 관심을 두지 않을 수 있습니다.

불행하게도, 전쟁과 매우 흡사하게, 당신의 성격은 결코 변하지 않습니다.

두 번째 플레이 스터에서 성격을 부여하는 스탯 선택 사항에 상관없이 게임의 대부분에서 캐릭터가 낯선 땅에서 낯선 사람에게 자기 아들을 찾기 위해 끓일 수 있음이 분명합니다.

측면 퀘스트도 고통스럽게 선형입니다.

선택 사항은 거의 영향을 미치지 않습니다. 낙진 4 만약 그들이 메인 퀘스트 밖에 있다면. 사실, 일부 대화는 다음 결론을 내리기에 어색하게 조작됩니다.

Minutemen 부검 (그 중 고통스러운 숫자가 있음)을 결정하고 도움이 필요한 시민 중 한 사람에게 다가 가면 "어떻게 도울 수 있습니까?" 풍자적 인 "와우, 너는 내 도움이 필요해? 내가 너를 위해 무엇을 할 수 있니?"

너는 Megaton을 누킹하는 것과 같은 구경의 단면 탐구를 결코 만나지 않을 것이다. 낙진 3. 사실, 지역 및 측면 퀘스트의 낙진 4 방금 설명한 기본 클리어 아웃 퀘스트보다 더 중요한 것을 제공 할 것입니다.

이것은 사람들을 사랑하거나 싫어하는 것 같은 면밀한 조사 대상인 마지막 주제로 나를 인도하지만, 그것은 각 놀이를 통해 더 많은 짐이됩니다.

정착지는 엄청난 양의 게임을 소비합니다.

30 개의 가능한 정착촌이있다. 낙진 4, 그리고 게임을 즐기는 플레이어 마인 크래프트- 라이트 정산 관리 시스템, 이것은 좋은 소식입니다. 불행히도 이러한 위치 중 하나 하나를 포착하고 유지하는 아이디어를 즐기지 못하는 플레이어는 기본적으로 공간 및 초 선형 측면 퀘스트를 낭비합니다.

Minutemen 루트를 택한 경우 정착민 만 필요하거나 보람이 있다는 사실과이 사실을 결합하면 아이디어가 반쯤 구워지기 시작합니다.

모든 단일 플레이를 통해 모든 정착촌을 건설하고 재건축하는 것은 일부 플레이어에게는 흥미로운 일이지만, 대부분의 경우 사지에 나가서 번거 로움을 느끼게 될 것입니다.

이제는 무시할 수 있기 때문에 괜찮습니다. 그러나 정비사가 게임에서 차지한 개발 시간과 공간의 양은 좋지 않습니다. 이 지역은 "당신이 우리가 당신의 문명에 가입하기를 원한다면 X를 없애는 대신에 미니 던전이거나 실제 이야기가있는 사이드 퀘스트 일 수 있습니다."

빛이없는 사이드 퀘스트부터 반복적 인 메인 퀘스트와 절대 변하지 않는 캐릭터까지, 그것은 분명하다. 낙진 4 그것의 전임자들과 비교했을 때 그것을 덜 재밌게 만드는 아이디어를 만드는 몇 가지 문제들 이상으로 고통 받고 있습니다.

물론, 관계없이 진행되는 특정 유형의 플레이어가 있습니다. 게임 플레이는 여전히 재미 있습니다. 폭탄을 터뜨린 건물과 슈퍼 돌연변이의 도살 떼를 무단으로 무자비한 사람으로부터 건물을 되찾기를 원한다면, 낙진 4 확실히 재생할 수 있습니다. 경로에있는 모든 사람을 죽일 수있는 새로운 방법을 제공하는 다양한 빌드를 생각하는 것은 재미 있고, 게임에서 적을 거의 깎을 수있는 이상적인 전설 장비를 사냥하면서 시간을 보낼 수 있습니다.

하지만 게임 자체가 다양하기를 원한다면 게임을 기대하십시오. 느낌 각 playthrough에서 다른, 당신은 몹시 실망하게 될 것입니다.

베데스다는 우리가 본 가장 직설적 인 오픈 월드 게임이 무엇인지 알려주고 있으며, 새로운 캐릭터를 만들 겠다는 충동을 느끼기 시작하면 불행한기로에 서게됩니다. 역학은 당신을 되돌릴 준비가되어 있지만 스토리와 캐릭터의 성격은 변함없이 동일하게 유지 될 것입니다.

낙진 4 결코 바뀌지 않는다.