& lbrack; 인터뷰 & rsqb; DrinkBox Studios 공동 창업자 겸 제작자 Graham Smith on Severed & comma; 터치 기반 게임 & 쉼표 비타 사랑

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; DrinkBox Studios 공동 창업자 겸 제작자 Graham Smith on Severed & comma; 터치 기반 게임 & 쉼표 비타 사랑 - 계략
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; DrinkBox Studios 공동 창업자 겸 제작자 Graham Smith on Severed & comma; 터치 기반 게임 & 쉼표 비타 사랑 - 계략

2013 년 성공 Guacamelee !, DrinkBox Studios의 다가오는 게임 절단 됨 모퉁이 만 돌면됩니다. 절단 됨 터치 기반 전투, RPG 메카닉 및 절대적으로 화려한 아트 스타일을 갖춘 1 인칭 던전 크롤러입니다. 최근에 DrinkBox Studios 공동 창립자 및 절단 됨 제작사 그레이엄 스미스 (Graham Smith)의 역사 절단 됨, 터치 기반 게임 및 DrinkBox의 PlayStation Vita에 대한 지속적인 사랑과 지원을 제공합니다.


에릭 레비 (EL) : 당신이 게임에 대한 아이디어를 어떻게 내놓았는지 조금 알려주실 수 있습니까? 절단 됨? 최근 Vita에서 본 것과는 다른 게임 같아 보입니다.

그레이엄 스미스 (GS) :

2013 년 1 월에 나는 Concept Lead (Augusto Quijano)로부터 "Game Concept"이라는 제목의 이메일을 받았습니다. 전자 메일에 첨부 된 "Slash"라고 발음하는 터치 기반 RPG에 대한 아이디어를 펼친 초라한 플래시 애니메이션이 첨부되었습니다.

몇 달 후, 4 월에 생산을 마무리 한 후 과카 멜리!, 우리는 Drinkbox 팀을 4 개 그룹으로 나눠서 1 주간의 Game Jam을 개최했습니다. 이 팀 중 한 명은 Slash를위한 작은 프로토 타입을 제작했으며 완성 된 데모는 많은 약속을 보여 주었다고 생각 했으므로 우리는 그 아이디어를 더 추구하기로 결정했습니다. 조사를 한 후에는 "슬래시"와 비슷한 이름의 게임이 이미 몇 개 있었고 Google 검색의 결과가 필요하면 "/"는 끔찍한 제목이므로 게임의 이름이 절단 됨.


엘자: "DrinkBox 게임"을 생각하면 아름다운 작품, 영리한 글쓰기 및 극히 타이트한 게임 플레이 기법을 갖춘 수준 높은 게임을 생각합니다. 무엇이 만드는가? 절단 됨 "DrinkBox 게임?"

GS : 그런 긍정적 인 평가에 감사드립니다! 네가 그렇게 생각하기를 바란다. 절단 됨 또한 이러한 점에 부딪 쳤습니다. 전에 절단 됨Drinkbox Studios의 게임에서 기대할 수있는 또 다른 요소로 "유머 사용"을 추가했을 것입니다. 절단 됨 확실히이 점에서 벗어났다. 이전의 제목보다 훨씬 더 어둡고 진지합니다.

엘자: 무겁게 터치 기반의 경험을하는 것은 성공에 다음과 같은 사람들에게 호소력을 발휘합니다. 과카 멜리!?

GS : 과카 멜리! Drinkbox가 만들었던 세 번째 플랫폼 게임이었습니다. 그 프로젝트가 마무리되면 팀은 정말로 새롭고 다른 무언가를 작업하고 싶었습니다. 우리는 또한 다른 인기있는 터치 기반의 검투 게임이 가능할 때만 표면을 긁어 내고 그 장르를 더 깊이 탐구하는 것이 재미있을 거라고 생각했습니다.

엘자: 우리는 보았다. 절단 됨 과거 몇 번, 최근에 PSX 2015에서. PSX 2015 이후뿐만 아니라 개발 과정에서 어떻게 변화 했습니까?


GS : 에 대한 최초 데모 절단 됨PSX 2014에서 처음으로 공개 된이 게임은 우리가 게임에서 무엇을하려고하는지에 대한 훌륭한 생각을주었습니다. 데모에는 기본 탐색, 다중 적 전투, 간단한 플레이어 업그레이드 및 보스 전투가있었습니다. 사람들은 그것을 즐기는 것 같았고 우리는 리셉션에 만족했습니다.

그러나 이것을 장시간의 경험으로 확장하는 방법을 생각할 때, 우리는 몇 시간 동안 신선하고 재미있는 느낌을주기 위해 게임 플레이에 충분한 깊이가 없다고 느꼈습니다. 우리는 새로운 적과 플레이어 능력을 추가하여 전투가 부실 해지는 것을 막고 새로운 환경 메커니즘, 비밀 영역 및 퍼즐을 사용하여 게임 레벨을 탐구하도록했습니다.

엘자: 과거에는 비타의 사랑을 많이 보았습니다 (비타 팬을 대신하여 감사드립니다). Vita가 단독으로 Severed를 개발하고 석방하도록 선택한 이유는 무엇입니까?

GS : 우선, 우리는 Vita를 좋아합니다. 절단 됨 우리가 시작한 세 번째 게임과 우리의 이전 게임입니다. 돌연변이 방울 공격과카 멜리! 둘 다 플랫폼에서 잘 받았습니다.

네비게이션 용 D 패드와 전투 용 터치 스크린을 통해 우리는 항상 절단 됨 Vita에 딱 맞았습니다. 우리는 소니와도 좋은 관계를 유지하고 있으며, 다시 소니와 함께 일하게되어 기쁩니다.

엘자: DrinkBox의 새로운 게임에 대해 이야기 할 수 있습니까?

GS : 우리는 작품에 새로운 것들이 있지만, 우리가 아직 이야기 할 수있는 것은 아무것도 없습니다. 계속 지켜봐주십시오 ...

엘자: 사무실에서 지금 충분히 얻을 수없는 (DrinkBox가 아닌) 게임이 있습니까?

GS : 지금은 모든 사람들이 놀고 있고, 이야기하고있는 것 같습니다. 다크 소울 3. 나는 아직 끝내려고 노력하면서 나 자신을 데리러 가지 않았다. 하이퍼 라이트 드 리프터, 나는 정말로 그것을 즐기고있다!

더 많은 정보를 얻고 싶다면 절단 됨자세한 정보, 스크린 샷 및 비디오를 보려면 공식 웹 사이트를 방문하십시오.

Graham Smith는 트위터 @DrinkBoxStudios 또는 DrinkBox Studios Facebook 페이지에서 찾을 수 있습니다.

절단 됨 PlayStation Vita에서 디지털 다운로드가 가능합니다.