Gwent & 콜론에 대한 과당; 선수 전환을위한 역학 안내서

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Gwent & 콜론에 대한 과당; 선수 전환을위한 역학 안내서 - 계략
Gwent & 콜론에 대한 과당; 선수 전환을위한 역학 안내서 - 계략

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그렇지 않은 경우 마석, 그웬트 아마도 현재 공개 베타 버전의 성공이 아닐 것입니다. 까지 마석2013 년 출시 된 카드 게임은 주류 게임 커뮤니티에서 괄목할만한 성과를 거두지 못했고 많은 게이머가 실제로 신경을 쓰지 않거나 진지하게 받아들이지 않는 틈새 시장으로 기피되었습니다. 그러나 그것은 모두 변화하고 있습니다.


많은 전문가 마석 Lifecoach와 같은 플레이어가 나왔다. 그웬트 더 나은 게임입니다. 그렇지? 둘을 비교할 수 있습니까? 마석그웬트 두 개의 완전히 다른 게임이고, 나는이 두 게임 간의 가장 중요한 유사점은 각 게임이 카드와 데크를 사용하여 상대방과 대면한다는 단순한 사실이라는 것입니다. 그 외에는 완전히 다른 두 가지 CCG 경험이 있습니다. 네가 마석 플레이어가 넘어서 전환하려고하는 플레이어 그웬트, 당신이 만날 가장 중요한 차이점 중 일부는 다음과 같습니다.

목표 (또는 승리 조건)

에서 마석상대의 체력을 0으로 감소시켜 게임에서 이기게됩니다. 그웬트 훨씬 더 전통적이고 간단한 접근법을 취합니다. 이므로 마석 카드에는 그 (것)들에 다수 성분이있다, 당신은 단지에 단 하나 수를보고있다 그웬트 카드와 그 번호는 효과적으로 카드를 사용하여 얻는 "포인트"의 점수입니다. 상대방에게 7과 5가있는 경우, 12 점 미만의 카드를 사용하면 잃을 것이라는 것을 즉시 알 수 있습니다.

건강이 전혀 없습니다. 그웬트 - 달리 마석, 성냥에 3 개의 원이있다. 여러 차례의 라운드로 전략적으로 최적의 카드를 사용하지 못하도록 막아 놓았습니다.

마나 풀 없음

마석 카드의 관련 비용은 마나입니다. 마나는 존재하지 않습니다. 그웬트그러나 여전히 관련 비용이 있습니다. 너의 첫회에 그웬트가장 강력한 카드를 사용할 수 있습니다. 갑판과 손 크기도 마석,하지만 그것은 주요 자원입니다. 그웬트 시합.


가장 큰 손 크기를 유지하면서 가장 작은 여백으로 라운드에서 우승하는 방법을 아는 것은이 게임에서 훌륭하게되는 열쇠입니다.

합격은 핵심 기술자입니다.

방향 전환 통과 마석 보통 현재 마나 합계로 플레이 할 수있는 카드가 없거나 이전 턴에서 보드에 충분한 임무를 이미 완수 한 경우에만 발생합니다. 에서 그웬트, 나는 패스가 아마도 게임을 훨씬 더 복잡하고 전략적으로 만드는 핵심 메카닉이라고 주장 할 것이다. 마석.

에서 그웬트, 라운드를 통과하면 나머지 모든 턴을 효과적으로 포기하고 상대방이 자신의 심장 내용에 카드를 사용하게합니다. 자신이 앞으로 나아갈 때 패스하는 것은 더 이상 보드에 커밋을하지 않고 상대방이 당신과 어울리도록 도전하고 있음을 의미하며, 뒤에있는 동안 패스하면 해당 라운드에서 몰수당하는 것입니다.

각 라운드를 통해 진행되는 줄다리기 그웬트 상대방이해야 할 것보다 더 많은 것을 저지른 경우, 그리고 그들에게 라운드를 인정하면 다음 2 라운드로가는 리소스 이점을 줄 것입니다.

Deckbuilding은 다릅니다.

에서 마석, 우리는 데크가 모든 전설이 아닌 카드의 복제본을 가질 수있는 것으로 알고 있습니다 (단, 전설의 단 하나만 가질 수 있습니다). 그웬트 매우 다르며 세 가지 카드 유형으로 구성됩니다.

  • 청동: 최대 3 개, 총 15 개
  • 은: 각 1 개, 총 6 개
  • 금: 각 1 개, 총 4 개

이것은 적어도 최소한 갑판이 10 장의 단일 카드로 구성된다는 것을 의미합니다. 그러나 25 장의 카드로 (최대 40 장까지 가능) 한 장의 데크를 선택하면 한 장의 브론즈 카드 한 개가 3 장이 있어야 데크의 10 % 이상이 그 카드로 구성됩니다. 그것은 매우 안정적입니다. 마석 각 게임과 비교적 비슷한 느낌을주는 게임 플레이 경험을 제공합니다.


이것을 칭찬하는 것은 그웬트 게임은 손에 10 장의 카드가있는 플레이어부터 시작합니다. 마석. 귀하의 갑판 디자인 그웬트 논증 할 수 있듯이 마석 이러한 요인들로 인해

RNG는 잔인하지 않다.

에서 마석상대방이 턴 2에서 칼 조 크러를 플레이하고 턴 3에서 두 장을 플레이한다면 두 가지 중 하나가 일어날 것입니다 :

  1. 초기 게임 미니언들은 저격 당하고 보드 컨트롤 (그리고 아마도 게임)을 완전히 잃게됩니다.
  2. 당신은 운이 좋게 될 것입니다. 그리고 나서 상대방의 가치가 낮은 부하들에게 당신의 부하들을 효과적으로 교환 할 수 있고 작은 손 크기 때문에 그들을 압도 할 수 있습니다.

에서 그웬트, 당신은 RNG로 살고 죽지 않습니다. RNG는 결과에 분명히 영향을 미칠 수있는 게임의 작은 요소이지만 카드는 게임이 완전히 결정될 정도로 엄청난 영향을 미치지는 않습니다.

좋은 예가 철근 대퇴골입니다. 이 카드는 매회마다 골드가 아닌 랜덤 유닛으로부터 1 체력을 제거합니다. Knife Juggler에서와 같이 온보드 유닛에서 힘을 제거하고 초기 게임 미니언을 완전히 없앱니다. 마석, 매우 다릅니다. 그웬트RNG 스타일은 게임 경험이 임의의 효과를 지닌 카드에 완전히 망가 졌던 것처럼 느껴지는 데 더 도움이됩니다.

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보시다시피, 마석그웬트 일종의 "사과와 오렌지"상황입니다. 둘 다 카드 게임이지만, 그 외에는 꽤 극단적 인 차이점을 보게 될 것입니다. 그리고 만약 당신이 마석 이 새로운 것에 Witcher 3-영감을 얻은 CCG를 사용하면 기계적 불일치에 대한 특별한 메모를 작성하여 경기가 끝날 때 자신을 발견하지 못하게 할 수 있습니다.

게임 시작에 도움이 필요하십니까? 이 다른 것들을 확인하십시오. 그웬트 시작하는 데 도움이되는 안내서 :

  • 그웬트 Deckbuilding 및이기는 전술에 초심자 가이드
  • 그웬트 초보자를위한 : 날씨 괴물 갑판을 만드는 방법