검은 사막의 어두운 기사 Nerf는 얼마나 광범위합니까 온라인 및 탐구;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 28 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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검은 사막의 어두운 기사 Nerf는 얼마나 광범위합니까 온라인 및 탐구; - 계략
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현재, 검은 사막 온라인유일한 최종 게임 활동은 PvP입니다. 클래스를 평준화, 학습 및 수업에 투입하기 위해 노력해야하는 시간과 노력을 결합하십시오. BDO, 그리고 학급 균형은 꽤 까다로운 주제가됩니다. 그리고 계급 균형에 관한 가장 흔한 불만 중 하나는 다크 나이트 (Dark Knights, DK)의 지배에 관한 것입니다.


다크 나이트 눈 뜨기 직후, 그들이 게임에서 가장 우수한 반 중 하나 였음이 분명해졌습니다. 그러나 다크 나이트 각성 (Dark Knight Awakening) 업데이트는 출시 된 이래로 클래스가받은 마지막 저명한 균형 변경이었습니다. 이로 인해 플레이어는 (당연히) 화가났습니다. 어쨌든 DK는 엄청나게 많은 양의 iFrames, 슈퍼 아머 및 가드가 있었기 때문에 가장 어려운 클래스였습니다. 그리고 그들은 범죄도 부족하지 않았습니다.

그러나 다크 나이트 (Dark Knights)는 최근 KR에서 큰 변화를 겪었습니다.

BDO : 다크 나이트 균형 업데이트

다음은 DK에 대해 변경된 사항에 대한 공식적인 단어입니다. BDO:

[번역 된 패치 정보는 Reddit에서 찾을 수 있습니다.]

이러한 변화는 세 가지를 성취합니다.

  1. Smoky Haze는 2 초의 재사용 대기 시간을가집니다. DK가 손상되지 않도록 (더 이상 면역 염려가 없습니다.)
  2. Dusk and Chain : Dusk에 250의 체력 비용을 추가하면 DK가 이제 게임에서 다른 클래스의 몇 가지처럼 Stamina 리소스를 관리해야합니다.
  3. DK는 쿨 다운 중이면 이제 황혼과 사슬 : 황혼을 사용할 수 있으므로 작은 탄환을 얻습니다. 그러나 쿨 다운 중에는 iFrames를 제공하지 않으므로 전투 이동에만 사용할 수 있습니다. (이 변경으로 DK는 연삭 속도가 향상됩니다.)

있다 BDO의 다크 나이트 (Dark Knights)가 사용 불가 상태가되었다고?

궁극적으로 스모키 헤이즈 nerf는 게임 체인저입니다. iFrame 대시 중 하나를 잃으면 DK가 PvP 생존 가능성을 극대화하려는 경우 DK가 나머지 키트와 더 보수적이며 전술적입니다.


이 nerfs가 DK를 남겨 둘 곳을 말하기는 어렵습니다. 한편으로는 수업이 죽었다고 주장하고, Smoky Haze가 자신의 플레이 스타일에 절대적으로 중요하다고 주장합니다. 그리고 게임에서 대부분의 대시와 마찬가지로, Smoky Haze는 어떤 클래스도 죽일 수있는 환상적인 기술입니다. 실제로 일부 DK는 이미 Kriegmessers 및 Vediants가 시장에 등록 된 횟수가 최근 급증하면서 다른 클래스로 재편되었습니다.

다른 한편으로, 일부는 그것이 DK 키트의 나머지 부분이 Smoky Haze의 iFrames의 손실을 만회 할 수있는 충분한 힘을 가지고 있다고 주장하며, 이는 매우 사실 일 수 있다고 주장하는 사람들도 있습니다. DK는 정상에 오지 않습니다. K : D 차트는 죽이는 것이 어렵 기 때문에.

업데이트에 대한 일부 정보가 한국에서 여기까지 왔지만 그 내용이 충분하지는 않습니다. DK 변경 사항이 우리 게임 버전에 추가되지 않기를 바라는 사람들에게는 KR 버전의 게임에 대한 패치가 전부가 아니더라도 대부분 NA / EU에 적용됩니다. 죄송합니다.

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결국 업데이트가 NA / EU에 도달하면 일반적인 합의가 이루어질 때까지 기다려야 할 것입니다. Smoky Haze의 머저리는 DK 플레이 스타일에 중대한 변화를 일으킬 잠재 성이 있으며, 3D 액션 기반의 전투 특성은 BDO 우리가 행동에서 그것을 볼 때까지 그것은 nerf의 심각도에 관해서는 누구나 추측하고 있다고 설명 할 수있는 많은 변수들을 가지고 있습니다.