Banished가 SimCity보다 나은 5 가지 이유

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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[20년 12월 21일] (1화) 진짜 추천하는 마을 경영게임 : 파운더스 포츈 - 하세 게임방송
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심시티, 화려하고 반짝이는 첨단 기술 (적어도 Cities of Tomorrow에서는)은 베테랑에 대한 기대에 부응하지 못한다. 심시티 선수. 게임이 잠시 중단되었지만, 멀티 플레이어 게임은 버려진 황무지에서 축구를하는 것과 거의 같습니다.


추방 된, 멀티 플레이 기능은 없지만 훨씬 흥미로운 경험이 입증되었습니다. 심시티 2013 전임자들과 비교할 때 엄청나게 무언가가 무너졌다. 심시티 4파이프는 당신을 위해 배치되지 않았고 건물은 도로 앞에 놓일 수있었습니다. 추방 된그러나 튜토리얼 밖에서는 손을 쥘 수 없습니다. 도로는 근로자에게 약간의 속도 향상을 제공하지만 기본적인 요구 사항조차도 아닙니다.

나는 많은 시간을 기록했다. 심시티- 그러나 한 음모에는 4 ~ 5 개가 넘지 않아야합니다. 왜? 왜냐하면 나는 빨리 망할 일이 없어 졌기 때문이다. 추방 된, 그러나 제안 하나의 단일 마을에서 보냈습니다. 그러나 어떻게?

5. 이봐, 진정한 결과들.

게임에서 완전히 잃을 수도 있습니다. 추방 된. 돈은 문제가 아니며 게임은 마치 멈추지 않을 것입니다. 심시티 예산이 적자가되고 자금이 부족할 때 Banished는 통나무, 석재 및 철과 같은 자원을 사용하여 삶에 필수적인 건물을 완성합니다. 수산업, 사냥장 및 집들에서는 이러한 자원이 필요합니다. 겨울철에 오기 전에 사람들이 모두 얻을 수 있기를 바랍니다.

사람들은 굶어 죽어. 추방 된, 그들은 더 나은 삶을 희망하여 도시를 떠나지 않습니다. 네 마을에있는 모든 사람들이 죽으면, 네가 ... 아무도 자원을 모으거나 실제로는 해야 할 것 너는 진보 할 수 없다.

결과의 느낌 추방 된 그것보다 무겁다. 심시티, 그리고 그것은 실제로 당신에게 목표와 목적을줍니다. 하드 게임의 시작을 극복하고 제 1, 제 2 및 제 3의 겨울을 견뎌 냈을 때 나는 내 자신에게 매우 기분이 좋았습니다.


4. 내가 원하는대로 만들 수있다.

전에 언급 한 것처럼, 추방 된 건물을 세우기 전에 고속도로에 연결하거나 도로를 세게 강요하지 않습니다. 실제로 도로는 완전히 선택 사항입니다. 다음과 같이 심 시티 4, 원하는 장소에 건물을 배치 할 수 있으므로 플레이어 측에서 더 많은 계획과 전략을 수립 할 수 있습니다.

성공을 위해서는 플레이어가 실제로 필요한 전략과 참여가 필요합니다. EA와 Maxis는이 두 가지 측면을 단계적으로 제거하여 더 많은 잠재 고객에게 호소했습니다.

에서 추방 된, 건물 배치는 마을 사람들을 여행하는 데 소요 된 시간에 크게 영향을 미친다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 물론, 그것은 작은 부분을 담당합니다. 심시티 당신의 출퇴근에 관해서는, 그러나 사람들은 가지 않을 것입니다. 주사위 더 긴 드라이브에서 작동합니다. 건물을 가라 앉히지 않고 건물을 가깝게 유지하는 것이 중요합니다. 즉, 서로 바로 옆에 두 개의 어장을 짓지 말아야합니다. 양철통 네가 원한다면). 그러나 자신을 완전히 망치거나 인생에서 이기기위한 선택은 신선한 공기의 숨결과 같습니다.

3. 내 경험을 사용자 정의 할 수 있습니다.

심시티 한 가지 어려움이 있습니다. 쉬운. 나는 종종 블록을 쌓을 훈련을받는 원숭이처럼 느꼈다. 추방 된, 다른 한편으로는, 내가 지형을 선택할 수있게 해준다. 심시티) 내 자신의 어려움.

어려움은 당신이 뛰는 방식과 서두르는 건물을 정말로 바꿔 놓는 방식으로 출발 조건을 바꿉니다. 하드 모드에서는 거의 시작하지 않으므로 상황이 훨씬 더 빨리 종료됩니다. 당신은 카트가 다 떨어지기 전에 집과 음식을 만들기 위해 서둘러야 만합니다. 내가 말했듯이, 노동자를 잃는 것은 자원을 잃는 것을 의미합니다.


당신의 어려움은 또한 당신이 시작하는 가족의 수를 바꿉니다. 당신이 선택하기가 어려울수록 가족이 적어 져서 근로자가 적어 자원이 줄어 듭니다.

날씨를 변화시켜 미친 날씨 상황을 더욱 어렵게 만들 수 있으며, 더 중요한 것은 플롯 크기를 변경하십시오. 아기 예수 감사합니다.

2. 한 도시에서 몇 시간 이상을 보낼 수 있습니다.

에서 심시티, 내 계획을 채우고, 예산을 다 채우고, 앉아서 사람들이 목숨을 걸지 못하도록하는 것보다 더 할 일이 전혀 없기 전에 (적어도 저에게는) 적어도 한 도시에서 두 시간 이상을 보내는 것은 어렵습니다. . 에서 균형이나 생존을위한 진정한 투쟁은 없습니다. 심시티, 확장팩 인 Cities of Tomorrow에서 제공하는 추가 컨텐츠를 포함합니다.

추방 된 그 공백을 채 웁니다. 한 마을에서 며칠을 보낼 수 있습니다. 나는 실제로 나는 일이 있다고 느낀다. 있다 이 사람들을 살아있게하기 위해 할 일은이 게임을 완전히 다른 경험으로 만듭니다. 성공을 위해서는 플레이어가 실제로 필요한 전략과 참여가 필요합니다. EA와 Maxis는이 두 가지 측면을 단계적으로 제거하여 더 많은 잠재 고객에게 호소했습니다.

1. 멋진 도시 만들기 기계가 아니라 도시 건축가처럼 느껴집니다.

무엇보다도, 내가 좋아하는 것은 게이머가 필요로하는 참여입니다. 에서 심시티, 믿을 수 없을만큼 편안히 앉아서 게임을 거의 놀 수있게 해줍니다. 가끔씩 당신의 쓰레기, 물 또는 전기로 인한 가끔 위기를 제외하고는, 반쯤 지켜본 후에는 앉아서 높은 삶을 누리고 있습니다.

추방 된 그런 식으로 작동하지 않으며 마을 사람이 이용할 수있는 게임 및 기술의 스타일 때문에 더 많을 수 있습니다. 그러나, 나는 베테랑이라고 생각하는 더 즐거운 경험을한다. 심시티 선수 들께 감사드립니다.

각 개별 건물에 대해 근로자를 지정하고, 사람들이 (더 많은 근로자를 만들면서) 사람들을 채우고 있는지 확인하고, 사람들이 사료를주고 건강하게 유지할 수 있도록하는 것이이 게임에서 매우 중요합니다. 같지 않은 심시티자원 관리는 플레이어의 끊임없는 관심을 필요로하는 것이므로 실제로 게임을하고있는 것처럼 느끼게하고 반짝이는 엔진을 보지 않아도 내 도시를 만들 수 있습니다.