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지옥 신사 (Infernal Shrines), 두 번째지도 폭풍의 영웅 Eternal Conflict 이벤트는 Kharazim과 함께 다음 주 라이브 서버를 강타 할 것으로 예상됩니다. 디아블로 III 수도사.
Infernal Shrines의 목표는 맵의 이름을 사용하여 강력한 보스 (Punisher)를 소환하는 것입니다. 신사 중 하나 (3 개, 각 레인마다 하나씩)가 주기적으로 활성화되어 어느 팀이든 시작할 수 있습니다.
일단 방아쇠를 당기면 신전 수호자가 그것을 방어 할 것으로 보이며 30 명의 수호자를 물리 친 팀이 먼저 처벌자를 얻습니다. 지금까지이지도의 목적은 가장 최근의 영원의 전장을 포함하여 여러 다른 전장과 상당히 유사합니다. 적을 팀에 맞춰 레인 푸셔를받습니다.
공식 Gamescom 공고에 따르면, Punisher는 "적의 영웅을 사냥하는 것"보다 적의 요새를 파괴하는 것에 덜 관심을 가질 것이라고합니다. 모든 맵 보스 (AI와 플레이어가 제어하는)가 기본적으로 빌딩 파괴를 목표로했기 때문에 적의 영웅을 직접적으로 물리 치는 것은 아주 흥미로울 것입니다.다른 것들은 강력하지만, 그들의 능력은 상대 팀을 다른 어떤 것보다 더 멀리 지키기위한 것입니다 (예를 들어 드래곤 나이트의 킥, 가든 테러의 polymorph 또는 그레이브 골렘의 기절).
그것이 영웅을 쫓을 것이라면, 처벌자는 그 소매에 몇 가지 속임수가 필요할 것입니다. 디아블로 III 플레이어는 공격을 증가시키기 위해 생성 된 기본 속성을 인식합니다. 하지만 고맙게도 Sanctuary의 엘리트 군중과 달리 다음 세 가지 중 하나만 가질 수 있습니다.
비전
처벌자는 회전하는 에너지 빔을 방출합니다.
겨울 왕국
처벌자는 얼음 조각을 쏘아 폭발시켜 당신을 동결시킵니다.
모르타르
Punisher는 충격으로 폭발하는 급속 발사체를 발사합니다.
신사의 색깔이 Punisher가 스폰 할 내용을 나타낼 가능성이 완전히 있습니다 - 미리보기 이미지의 신사가 모두 이것들 중 하나 였기 때문에 - 묘한 비밀은 보라색, 박격포는 오렌지색, 얼어 붙은 푸른 색입니다.
지도 자체는 좋아 보이지만 놀라운 일이 아닙니다. 영원의 전장도 그렇게했기 때문입니다. 지옥 신전 (Infernal Shrines)은 천국 대 지옥의 테마와 동일한 타일셋을 사용합니다. 그것이 멋지지만, 처음 "처벌 자"(Punisher)라는 말을 들었을 때 나는 처형자가 적과 마주 쳤기 때문에 Westmarch 또는 city map을 원하기 시작했다는 점을 고려하면 약간의 유감입니다. 디아블로 III 확장, 영혼의 사신.
지도 기반을 동일하게 유지하면서 블리자드는 적어도 두 개의 전장에서 시각적이며 주제별 스타일을 공유한다는 점을 확인했습니다. 요새와 코어와 같은 건축물에서 주로 나타 났지만, 미니언이나 전반적인 환경 디자인과 같은 Nexus에서 같은 "세계"를 보여줄 수있는 더 미묘한 방법이있을 수 있습니다. 현재 Blackheart 's Bay는 다른 어떤지도와도 공유되지 않는 명확한 항해 테마가있는 유일한 이상한 곳입니다. 따라서 향후 어느 시점에서 다른 Nexus 전장을 보게 될 것입니다.
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