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길드 워 2 개발자 ArenaNet은 오늘 경제학자 존 스미스 (John Smith)가 9 월의 다음 업데이트 이후 며칠이나 몇 주 동안 승천 된 공예품을 추가하고 마법 발견 보너스를 제거하는 것이 플레이어 건설 경제를 완전히 혼란시킬 것이라는 것을 알고 있다고 말하면서 보고서를 발표했다. 3rd.
이러한 변화는 당신이 읽고 이해해야하는 끔찍한 이슈를 가져올 것입니다. 그러나 ArenaNet이 아직 공개적으로 다루지 못한 더 큰 문제가있을 수 있습니다. 문제는 파워 크립, 나는 매일 매일의 게임 세션에서 그것을 직면하고 있습니다.
파워 크립 (Power Creep)이란 무엇입니까?
필자가 지금까지 경험 한 최고의 묘사는 Penny Arcade의 웹 쇼였습니다. 간략하게 말하자면, 대부분의 게임이 가지고있는 힘의 크리프 (creep)는 플레이어를 즐겁게하기 위해 더 큰 보상을 제공하는보다 어려운 콘텐츠를 지속적으로 추가하는 문제입니다. 항상 장엄한 장엄한 전리품을 가지고있는 것은 좋지만, 점차 게임의 불균형을 일으키고 새로운 물건이 훨씬 굉장하기 때문에 오래된지도, 지하 감옥 및 기타 콘텐츠를 아무도 재생하지 못하게합니다.
파워 크 리프 핑은 어디에 있습니까?
승천 된 공예에 관한 오늘의 발표는 교과서의 힘에 의한 것입니다. 400 레벨에서 500 레벨까지 크래프트 레벨을 높이면 디자이너는 더 재미있는 무기를줌으로써 플레이어를 돕는 것처럼 느낍니다. 사실, 그들이하는 일은 레벨 500의 무기공이없는 사람과 팀 플레이에서 전혀 상관없는 승천 된 검을 만드는 것입니다. 이것은 80 레벨의 캐릭터까지도 가장 새롭고 새롭지 않은 장난감을 가지고 있지 않다는 이유로 동료들로부터 경멸을받을 것임을 의미합니다.
오를에서 마지막으로 한 일은 언제입니까? 나는 약간의지도 완성을 최근 거기에서하고 있었고, 유령 도시가 단지 언데드로 가득 차고, 아무도 도와주지 않는 것을 알았다. 이것은 또한 파워 크리프 때문입니다. 살아있는 이야기에서 많은 돈을 얻을 수 있습니다. 예전에는 Orr지도와 같은 오래된 콘텐츠가 인기를 얻었으므로 지금은 완전히 버려졌습니다. 모든 사람들이 더 강력한 새로운 콘텐츠를 재생할 수 없기 때문에지도 완성에서 보트를 놓친 선수는 결코 끝날 수 없습니다.
그것은인가? 정말 나쁜?
예. 나는 이것이 그것이 의미하는 바에 그들이 갑옷에 대한 통합 통계를 빼앗고 있다는 사실보다 더 큰 문제라고 말했다.
행운의 막대기는 나쁜 생각처럼 들리지만 힘들게 벌어진 모든 갑옷이 며칠 만에 쓸모 없게 될 것이기 때문에 게임의 레벨이 올라가는 것이 장기적인 문제입니다. 오늘 발표 된 상승 무기와 갑옷은 떨어지는 미끄러운 경사입니다. ArenaNet은 그들이있는 곳을 멈추고 더 나은 무기 대신 비교할 수없는 무기를 추가해야합니다.