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모든 길드에는 일정 수의 회원이 있으며, 거의 모든 길드는 그 숫자를 더 크게하고 싶습니다. 새로운 사람들, 새로운 친구, 새로운 옵션, 새로운 의견. 전부다 괜찮아! 몇 달 뒤 길을 찾고있을 때까지 길드가 소그룹의 사람들로부터 벗어났다는 사실을 알기 전까지는 거의 알지 못했던 사람들이 많이 모였습니다.
신입 회원 모집 문제 - 신병 모집에 여러 번 종사 한 사람 - 당신은 넓은 그물을 캐스팅하고 길드에 있기를 원하는 사람들을 찾고있는 부럽지 않은 입장에 서 있지만, 어떤 사람이되기를 원했다. 너무 이른 그룹. 모든 것을 숫자 게임으로 바꾸는 것은 쉽지만 페이스 북에서 친구 수를 늘리는 것만으로도 외롭지 않게 만들 수 있습니다. 길드에있는 사람들이 더 많아지면 더 나아질 수 없습니다. 자 이제 얼마나 많은 사람들이 있든 관계없이 게임에서 원하는 것을 가장 효과적으로 그룹화하여 더 스마트하게 모집하는 것에 대해 이야기합시다.
그룹에서 원하는 것을 결정하십시오 (친구 초대와 관계 없음).
당신이 모집에 대해 걱정한다면, 확률은 당신이 장교라는 사실에 절대적입니다. 즉, 우선 순위를 알아 내야합니다. 뭐 당신이 아직하지 않았다면 당신은 그룹에서 나가기를 원합니다.
내가 여기서 쓴 첫 번째 칼럼이 초점에 대한 필요성을 어떻게 기억하고 있었습니까? 그것은 여기에 관련이 있습니다. "길어라"고 말한 순간부터 길드에 초점을 맞추기를 원합니다. 그리 어렵지는 않지만 모집 중일 때 필터가 내장되어 있다는 의미입니다. 당신의 길드가 하드 코어 진보 모임이되기를 원한다면, 당신은 아직 평준화되어있는 무작위 적 얼간이를 모집하지 않을 것입니다.
이것을 해치는 가장 파괴적인 방법 중 하나는 길드에서 원하는 것보다 소개에 기초한 초대를하는 것입니다. 당신은 전망과 의견을 공유하는 사람들로 길드를 구성 할 수 있도록 보장합니다. 그렇지만 중요한 계획이나 계획에 따라 모집하는 것이 아니라 누가 누가 좋아 하는지를 전적으로 모집합니다. Mike가 Mike가 원하는 것을하고 Todd가 동일하게 채용하는 그의 친구들을 모집하고, Mike의 리드에 이어 길드의 절반을 차지하고 Todd의 리드에 따라 절반을 차지할 것이기 때문에, 파벌과 그림자 길드를 형성하는 빠른 방법입니다 .
아니, 당신이 이끌어가는 길드를 형성하는 것은 당신의 책임입니다. 길드에서 당신이 원하는 사람을 알아내는 것에 능동적으로 임하는 것을 의미합니다. 그 말은 집중해야한다는 뜻입니다.
초대장 타겟팅
어렸을 때 무작위로 소리 치면서 데이트를 찾으려고 할 때 "여기 누구든지 영화를 보러 가고 싶어하니?"라고 기억하십시오. 아마 그게 끔찍한 생각인데, 데이트 할 때 아무리 우스 꽝 스러울지라도 당신은 아마도 그것이 끔찍한 계획이라는 것을 알고있을 것입니다.
그런데 길드원을 모집 할 때 왜 그렇게했을까요?
나는 당신이 주변에 앉아서 당신이 모집에 관심이 있다는 말을하지 않고 당신의 그룹 멤버를 찾을 수 있다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 대부분의 MMO에는 특정한 공통점이 있습니다. 특히, 길드가 신입 회원을 대상으로 공개적으로 외칠 것입니다. 광고는 절대적으로 전 세계의 누구에게나 타겟팅됩니다. 그것은 길드 이름을 밖에서 얻지 만, 더 많은 회원을 원한다는 사실 이외에 그룹에 대해서는 아무 것도 말하지 않는 반면, 실제로 원하는 것에 대해서는 거의 커뮤니케이션하지 않습니다. ...에서 그 회원들.
더 간단하게 말하면 NASCAR 이벤트 중에 새로운 BMW에 대한 광고를 표시하지 않을 것입니다. 왜냐하면 후자의 시청자와 이전 시청자의 소비자가 겹치지 않기 때문입니다. (아마, 여하튼, 나는 생존하기 위해 차를 팔지 않는다. 아마 나는 틀렸다.) 그러나, 당신은 새로운 포드 근육 차를위한 광고를 보여줄 것이다.
새로운 진행 그룹을 구성하는 경우 서버에있는 사람들과 함께 픽업 그룹을 구성한 다음, 상황이 좋으면 길드원을 찾고 있는지 물어보십시오. 롤 플레이 그룹 구성? 사람들과 함께하는 역할극과 자신이 좋아하는 사람 모집. 재생할 솔리드 그룹을 구성하려고 시도 중입니다. 팀 포트리스 2 와? 노는 것을 즐기는 사람들을 주목하고 나중에 뭔가를 설정하기 위해 그들에게 연락하십시오. 표적으로 한 신규 모집은 당신이 전에 알지 못했던 회원을 실제로 포함시킬 가능성이 훨씬 더 높습니다.
플레이어에 대해 알기
이것은 이전 조언에서 벗어나 논리적 확장으로 간주 될 수도 있습니다. 일단 당신이 있다 누군가 목표를 정한 후 응용 프로그램을 던지거나 정렬하도록하지 마십시오. 이 사람이 누구인지, 그리고 실제로 그 사람을 지키고 싶은지 알아보십시오.
이 사람과 콘텐츠를 실행하십시오 - MMO에서 던전, MOBA에서 일치하는 것, 그런 종류의 일. 게임 외부에서 그들과 이야기하십시오. 이 사람이 당신이 바람직한 것으로 생각하는 이름과 기술을 넘어선 사람인지 알아보십시오. 우선, 이것은 단지 좋은 습관 일 뿐이지 만 다른 사람에게는 당신이 공감대에서 당신을 감동시킬 수 있는지 여부를 넘어서 당신이 후보자로서 제안하는 사람에 대한 진정한 의미를 갖게합니다.
탁월한 응용 프로그램을 함께 만든 사람이 오랜 기간 동안 진정한 끌림 일 수 있습니다. 아니면 그들이 술을 마시지 않은 한 많은 재미를 보았을 것입니다. 그러나 술을 마시고있을 때 채팅 채널에서 소리 치며 장기간의 문제가 될 수 있습니다. 또는 절대적으로 그 (것)들에 무엇이든은 무엇이든이고 당신은 진짜 우승자를 뽑았다; 요점은 당신이 그들을 알게 될 때까지는 알지 못한다는 것입니다.
그리고, 확장에 의해 ...
아니라고 두려워하지 마라.
너무 당연한 것처럼 보이지만 실제로하기가 어렵습니다. 대부분의 길드원은 아무 것도하지 않는 자들로부터 완전한 신병 모집을함으로써 완전히 다른 사람 모집 시스템에서 일합니다. 잘못된 뭔가하는 사람들보다 권리.
특정 크기를 넘는 거의 모든 길드 (그리고 심지어 그 크기 이하의 대부분)는 새로운 신병 모집과 길드가 서로를 느끼는 유예 기간을 가지고 있습니다. 여기서 문제를 일으키는 원인은 실제로 유익한 유예 기간을 갖는 아이디어가 아니라 부적절한 문제를 일으키지 않고 그 기간을 통해 관리한다면 그 그룹에 합격하는 것입니다. 그것은 새로운 일로 대우하고 있습니다.
이것은 좋지 않습니다. 그들이 당신을 불쾌하게하지 않기 때문에 당신은 정회원을 정회원으로 만들고 싶지 않습니다, 당신은 그들이 그룹의 다른 사람들과 잘 어울리는 지보고 싶어합니다. 그리고 그것은 당신이 장교로서 당신을 감동시키지 않았기 때문에 신입생이 될 수 없다고 말할 수 있어야합니다. 충분히 좋은 것은 아닙니다.
물론, 항상 용납 될 수있는 신병이 될 것이고 적 깃발을 보내지 말고 누구에게도 분노를 느끼지 않을 것입니다. 그러나 그건 회원이 원하는 것이 아닙니다. 너는 너를 원해. 즐겨 당신이 용인 할 수있는 것뿐만 아니라 함께 연주합니다.
네, 잠재적 인 신병 중 일부를 잃는 것을 의미합니다. 그러나 단순히 더 큰 길드를 위해 더 큰 길드를 갖는 것은 분노와 자극만큼이나 지역 사회를 육성시키지 못합니다.
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