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이 칼럼은 MMORPG 플레이어 조직에 관한 것이 아니라 많은 이야기를하는 데 사용됩니다. 그 이유는 여러 가지가 있지만 가장 중요한 것은 장르 초기부터 사실이었고 유적 중요 : MMORPG는 다른 온라인 게임과 달리 길드 스타일의 조직을 적극적으로 구현하고 지원합니다. MMORPG를 찾는 건 드문 일입니다. 없이 길드 지원.
그러나 이것은 MMORPG가 그러한 종류의 구조로부터 이익을 얻는 유일한 온라인 게임이라는 것을 의미하지는 않습니다. 클랜, 스팀 그룹, 팀, 온갖 종류의 커뮤니티 조직이 온라인 게임이 시작된 이래로 게임을 둘러 보았습니다. 거의 3 명이 게임을 시작하자마자 그룹으로 더 많은 것을 성취 할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그것은 꽤 인간의 본성입니다.
그러나 게임 내에서 그룹을 형성하는 것에서 하나를 형성하는 것으로 모든 초점이 바뀌기 때문에 길드를 지원하지 않는 게임에서 길드를 만들고 유지하는 것은 까다로워집니다. 외부 게임의 저는이 칼럼에서 특정 그룹에 대해 어떻게 연락해야하는지에 관해 많이 이야기합니다. 연락처의 주요 포인트는 게임 자체에 있습니다. 게임 자체가 어떤 종류의 길드를 형성하는 것을 지원하지 않는다면, 귀하의 기본 조직 연락 지점 있다 그것의 바깥에있다.
여기에는 쉬운 해결책이 없습니다. 그러나 논의 할 가치가 있습니다. 게임 자체가 전혀 지원하지 않을 때 길드 (또는 클랜이나 팀, & c)를 갖는 방법에 대해 이야기 해 봅시다. 다행히도, 우리는 방망이에서부터 쉬운 제안을했습니다.
조직의 중심점이있다.
최근 게이머 발사에 대해 언급 한 적이 있습니까? 네, 있어요. 그리고 내 봉급에 서명하는 방법을 알면 아무런 관련이없는 좋은 이유가 있습니다. 사람들이 길드를 조직 할 수있는 도구가 많은 좋은 사이트입니다. 특히 - 당신이 그 길드에 대한 명백한 지원이없는 게임을 다룰 때. 게임 속 길드 초대와 같은 일이 없었던 옛날의 연장이었습니다. 팀 제휴가 전적으로 귀하의 태그에 묶여있을 때였습니다.
때로는 역사가 주기적이기 때문에 여전히 그렇습니다.
게이머 출시는 훌륭한 옵션입니다. Steam 그룹 페이지가 있으면 조직의 수는 적어 지지만 작동합니다. 인간이 아직 해독 할 수없는 이유로 페이스 북을 사용해야 할 필요성을 느낀다면 페이스 북 그룹을 가질 수있다. 요점은 당신이 실체로서 길드 역할을하는 무언가를 가질 필요가 있다는 것입니다. 게임 데이터베이스의 라인이 아니라면, 사람들이 모일 수 있고, 논의하고, 협상 포인트를 가질 수있는 공간이어야합니다.
이와 같은 경우 뉴스 레터를 사용하면 거의 효과가 있습니다. ...보다 나은 몇 주 전부터 효과적으로 뉴스 레터를 사용하는 것에 관한 토론을 기억한다면 웹 사이트를 갖는 것보다 훨씬 쉽습니다. 이 뉴스 레터는 지속적인 우정과 소통의 의미를 형성합니다. 모든 회원들이 계속해서 일하기를 원합니다. 수동적 인 것이 아니며 참여를 촉진합니다.
그러나 길드를위한 공간을 확보하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 공유하는 신원이 필요하기 때문입니다. 이는 다음 단계로 이어지며 덜 중요한 것은 아니지만 조금 덜 분명해집니다.
게임을 길드 활동으로 만들기
너는 실행 할수있다 팀 포트리스 2 언제든지 당신이 원하는. 그러나 팀원을 게임에 함께 참여시키려는 경우에는 자주 플레이하지 않으려 고하고, 거의 항상 팀원을 많이 대할 수 있습니다.
그룹 구조를 약하게하거나 지원하지 않는 게임에서는 공유 채팅으로 연결되지 않습니다. 페이스 북의 친구가 당신을 가슴 친구로 만들어주는 것처럼 고등학교 복도에서 모두를 보내지 않는 한, 웹 사이트를 가지고 있다고해도 반드시 모두 함께 묶을 필요는 없습니다. 아니, 함께 묶는 것이 무엇입니까? 함께 게임을하는 사람들의 그룹이 될 것입니다. 경험 공유.
따라서 간단히 말해서 가능한 많은 경험을 공유하고 싶습니다. 그리고 그것은 가능한 한 많은 일을 그룹으로하고, 문제의 게임을 시작하고 집중하는 것을 의미합니다.
이것은 많은 그룹이 문제를 일으키는 곳입니다. 왜냐하면 기술적으로 그룹과의 제휴 관계는 당신의 승리와 실패가 공유되지 않는다면 거의 의미가 없기 때문입니다. 소속 된 팀이 있지만 문제가되는 사람들과 큰 성과를 거두지 못하는 경우 가끔 방문하는 포럼이있을 수 있습니다. 게임의 시간과 시간을 공유하려는 사람들과 게임의 시간을 연관시켜 예외가 아닌 공유 된 경험을 표준화하도록하고 싶습니다.
그룹으로 성취 할 수있는 것에는 한계가 있습니다. 때로는 혼자서 일을하고 싶거나 혼자서 게임을하거나 심지어 비 그룹 구성원들에게 나쁘게 반응하는 경향에 맞서기를 원할 때가 있습니다. 이것들은 모두 좋은 것들입니다. 그러나 공유 된 경험을 만들고 싶습니다.
하지만이 그룹을 유지하기가 조금 더 어려워지는 경향이있는 또 다른 측면이 있습니다. 그게 사실입니다.
보람있는 회원이되도록
다른 사람과 길드에있는 이유는 서로를 알고 길드에서 함께있는 것을 좋아하기 때문입니다. 그러나 게임을 통해 만난 사람들과 길드에있는 경우 길드가 친숙하게 길드를 만 들기위한 목적이 아니기 때문에 이것이 더욱 중요 해집니다. 필요 함께 일하는 것.
MMORPG에는 길드가 할 수있는 일이 많기 때문에 여기서는 몇 가지 장점이 있습니다. 그러나 리그 오브 레전드 전체 팀 없이도 부담없이 혼자서 플레이 할 수 있습니다. 따라서 팀에서 일하는 것이 단순히 실수를 저지르는 등의 일이 아닌, 사람들이 실패를 고수하는 것입니다. 보상 당신 회원들을 위해서. 당신은 그것이 보람있는 일인 것처럼 느낀다.
어떤 게임은 다른 게임보다 쉽게 만듭니다. 예를 들어, 무료 스킨이나 케이크로 컨벤션에 참가할 개별 회원을 조직하는 MOBA 게임 팀의 일원 인 친구가 있습니다. 길드 출신의 한 사람이 PAX East에 가서 길드의 모든 사람을위한 스킨을 선택합니다. 따라서 회원이되어서 만 무형의 보상을받을 수 있습니다.
길드에서 존재감을 보람있게 만드는 다른 방법이 있습니다. 분명한 것은 팀원이 따로 떨어져있는 것보다 함께 뛰는 것, 함께 연습하고 함께 등반하는 것입니다. 다른 인기없는 룰 세트, 맵 변형 등을 기반으로 팀 경기를 조직 할 수도 있습니다.
또는 사람들은 게임을하기에 안전한 공간이있는 것처럼 느끼기를 원할 것입니다. 그 자체 보람이있을 수 있습니다.
이러한 모든 점에서 중요한 점은 게임 그 자체가 이러한 것들을 쉽게 만들어주지 않는다는 것입니다. 당신은 정말로 게임의 팔을 비틀고 당신의 호의로 일하도록 외부 시스템을 강요해야합니다. 그러나 올바르게 행해지면 그룹을 함께 갖는 것의 이점을 누리게됩니다. 그것은 단지 당신의 끝에서 약간의 여분의 다리를 가지고 간다.