배트맨 아캄 나이트 - 위대한 영화 & 쉼표 오케이 게임

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
배트맨 아캄 나이트 - 위대한 영화 & 쉼표 오케이 게임 - 계략
배트맨 아캄 나이트 - 위대한 영화 & 쉼표 오케이 게임 - 계략

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나는 우리 중 대부분이 동의 할 것이라고 생각합니다. 우리가 비디오 게임보다 다른 경험을하기를 원한다면, 당신이하지 않는다면 당신이 저의 의견에서 저를 바로 잡을 것이라고 확신합니다. 제가이 주장에 옳다면, 왜 지난 두 세대 동안, 많은 게임 디자이너들과 작가들이 할리우드 스크립트를 우리의 목구멍에 밀어 넣으려고 구부러진 것처럼 보였을까요?


배트맨 아캄 나이트 훌륭한 영화 였을 것이다. 그러나이 게임은 의무적 인 Batmobile 액션과 게임의 페이싱을 깨뜨리는 끊임없는 환경 적 퍼즐에 휩싸였습니다. 나는 실제로 그들을 놀고있는 정도까지 게임을 불균형 적으로보고 듣는 것에 지쳤다. 배트맨 아캄 나이트 게임 플레이 - 샌드 박스 게임 플레이가 덜 선형적인 스토리를 전달하기 위해 만들어 졌기 때문에 기쁜 대신에 게임을 다 써 버린 경험이 10 년이 넘는 또 다른 게임입니다.

내 모든 대규모 리뷰와 마찬가지로, 나는 우리의 독특한 플레이 스타일 선호도를 가장 잘 묘사한다고 생각하는 카테고리로 경험을 나누고 싶다. 이 카테고리로 뛰어 들어가서 배트맨 아캄 나이트 당신의 관점에서 경험하십시오.

서사와 특정 플롯 포인트로 게임을 즐기는 책벌레 ...

게임의 이야기가 훌륭하다는 말을 듣지 않을 것입니다. 그 중 극소수 만 믿기 때문입니다. 배트맨 아캄 나이트 이야기는 때로는 약간 치즈 냄새가 나면 우수합니다. 퍼즐과 운전 순서로 플레이어를 방해하는 게임의 공식으로 완전히 지쳐 버렸을 때 나를 계속 플레이하게했습니다. 모든 캐릭터는 잘 쓰여지고, 잘 행동하며, 올바른 배트맨 모험을 위해 정통합니다.

두 가지 멋진 단서가 있습니다. 단도직입 적으로 두려워서 여기에서 설명하지 않는 비틀림입니다. 나는 절대적으로 사랑했습니다. 나는 게임이 컷씬 동안 너무 많은 정보를 제공함으로써 두 번째 비틀기 (다크 ​​나이트 공개)를 전신화한다는 것을 인정할 것이다. 그러나 이전의 비틀기는 더 좋고 더 중요한 것입니다. 당신은 그것이 게임의 가장 좋은면이라고 생각하면서 게임 전체에 대해 감사 할 것입니다. 배트맨 아캄 나이트.

안타깝게도 좋은 결말을 보려면 모든 게임의 사이드 콘텐츠를 완성해야합니다. 지나치게 clunky Batmobile을 사용하여 완료 되었기 때문에 성가신 부차적 인 콘텐츠이거나, 더 중요한 것은 부수적 인 콘텐츠입니다.


빠르게 진행되는 액션과 신체 상해를 즐기는 액션 중독자를 위해 ...

전투 배트맨 아캄 나이트 다른 가장 강한 특징입니다. 나는 다른 Arkham 게임을 비교하기에 충분하지 않았지만, 여기에서의 전투는 유동적이며 빠르게 진행되며 나를 처음부터 끝까지 관여시켰다. 나는 배틀맨 조종사 중 한 명을 근접전에 데려다 줄 수있는 전투 순서에 특히 만족했습니다. 이 만화책 스타일의 우르르 울림을 없애는 메 커닉은 직관적이며 즐겁게 실행되어 전속력으로 느리게 움직입니다.

측면에는 Batmobile 동작이 있습니다. Batmobile 액션은 세 가지 종류로 나뉩니다.

  1. 배트맨 어드벤처 (Batman Adventure)의 컨텍스트에서 완전히 벗어나면 약간 재미있는 탱크 배틀 (Tank Battles)
  2. 소리처럼 터무니없이 놀아난 플랫폼 퍼즐 풀기
  3. 엉성한 컨트롤에 방해가되는 체이스 센스와 자신의 의지에 따라 자신의 견해를 바꾸면서 당신을 싫어하는 카메라

전투의 전술적 측면을 즐기는 전략가를 위해 ...

배트맨 아캄 나이트, 많은 점에서, 자란 사람처럼 '젤다. 그리고 그것은 젤다가 아이들을위한 것임을 암시하는 것은 아니지만 배트맨 게임의 테마는 분명히 성인 중심입니다 (배트맨 아캄 나이트 성숙한 사람은 'M'등급). 불행히도 3D가 싫어. 젤다 공식. Dungeon and Environmental puzzles는 모험의 페이싱을 깨고 실제 퍼즐 게임의 맥락을 벗어나고 싶지 않은 일로 나를 강요합니다.

예 : 친구를 구하기 위해 비행선을 통해 달리고 있지만 다른 출입구를 찾는 방을 스캔해야하는 잠긴 문이 나왔습니다. 액세스 포인트를 찾았지만 큰 금속 상자에 의해 차단되었습니다. 해킹 도구가 컴퓨터를 해킹하여 컴퓨터를 해킹 할 수 있음을 기억하십시오. 이렇게하면 이제 항공기의 피치를 제어 할 수 있음을 알립니다. 피치를 조절하여 상자를 움직입니다. 그런 다음 해킹 장치를 사용하여 금속 상자를 제자리에 고정시킵니다.
항공기 피치를 재조정 할 때 액세스 지점을 덮는 방향으로 되돌아 가지 않습니다.


그 소리가 너에게 들리면 끝낼 때까지 아주 피곤할 준비를하십시오. 배트맨 아캄 나이트. 만약 당신이 그 대신에 당신의 모험에서 그 유형의 놀이의 팬이라면, 당신은 대접을받을 것입니다. 수식을 가진 개인용 쇠고기에 관계없이, 나는 직면 한 모든 퍼즐이 직관적이고 잘 설계되어 있다는 것을 쉽게 인정할 수 있습니다.

레벨링을 즐기고 캐릭터를 사용자 정의하는 빌더에게는 ...

배트맨 아캄 나이트 레벨링 시스템에는 매스 이펙트 증후군. 특히 평준화는 진화하는 도전에 훨씬 더 강하거나 우월함을 느끼게하지 못했습니다. 마찬가지로, 나는 그들을 극복하기 위해 수평을 유지하기 위해 더 많은 XP를 얻기 위해 사이드 퀘스트의 필요성을 느끼게하는 어떤 도전도하지 않았습니다. 즉, 자동 조종 장치에 수평을 맞추는 것이 었습니다. 게임은 실제로 그것을 필요로하지 않았다. 나는 점점 더 많은 게임들이 플레이어 경험에 실질적인 참여 가치를 더하는 것보다 피부 상자 중독성에 대한 레벨링 시스템을 추가하는 것으로 보인다.

아마도 내가 어려움을 겪었을 때 시스템에 대해 다르게 느껴졌을 것입니다. 배트맨과 그의 배트 모빌은 업그레이드 할 수있는 몇 가지 측면이 있습니다. 따라서 더 나은 갑옷과 빠른 재 장전 무기를 구입하기 위해 적립 포인트를 버리는 것만으로 기쁨을 찾으면 여기에서 즐기는 것이 좋습니다. 게다가, 평준화는 최소한 당신이 할 수없는 정말 멋진 전투 이동에 대한 액세스를 제공합니다.

탐색하고 새로운 것을 발견하는 것을 좋아하는 탐험가를 위해 ...

배트맨 아캄 나이트 샌드 박스입니다. 하지만 모래가 말라 버린 버려진 놀이터에서의 샌드 박스입니다. 소수의 사이드 임무를 마치고 도심 갱단 몇 대를 패배시킨 후, 나는 지루했다. 고담은 어둡고 비가 내리고 트로피 나 이야기 완성의 바깥에서 필요한 게임보다 더 많은 시간을 그녀를 탐험 할 이유가 없다고 판결했습니다.

끝에서

배트맨 아캄 나이트 할리우드 열등감으로 고통받는 또 다른 AAA 게임입니다. 결코 나쁜 게임이 아닙니다. 나는 그것이 이야기 중심의 수수께끼 인 행동 공식을 팬들에게 추천하는 것은 좋은 게임이라고 주장한다.

제작자의 공개 : 나는이 리뷰를 워너 브라더스가 제공 한 PS4 용 배트맨 알캄 나이트의 리뷰 사본과 함께 수행했다.

우리의 평가 7 Batman Arkham Knight는 할리우드 열등감으로 고통받는 또 하나의 AAA 게임입니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것