비디오 게임은 재미있을 필요가있다.

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
할게임 없는 그대들에게 추천하는 모바일게임
동영상: 할게임 없는 그대들에게 추천하는 모바일게임

콘텐츠

좋습니다, 저는 비디오 게임에 관해 매우 기본적인 논쟁의 여지가없는 성명서를 작성하려고합니다 : 모든 비디오 게임에서 일반적으로 두 가지 (성공 또는 그렇지 않은)는 그래픽과 게임 플레이입니다. (나는 방금 "울부 짖는 소리"라고 들었던 것 같아요.)


이런! 비디오 게임은 이기기위한 것입니다!

좋아요, 전적으로 사실이 아니에요. "Zork이나 MUD 같은 텍스트 기반 게임은 어떨까요?"라고 말하는 사람이있을 것입니다.하지만 생각해 보면 그래픽은 당신을 설명하는 단어입니다. 위치 및 게임 플레이는 게임에 입력하는 명령과 함께 동작을 설명하는 단어에서 파생됩니다. 그렇다면 왜 나는 지금 이렇게 대담한 성명서를 내고 있습니까? 그것은 차세대 게임 콘솔의 출시 및 기본 사항으로 돌아가는 것과 관련이 있습니다.

과거의 콘솔을 보면 그래픽 기능에 항상 중점을두고 있습니다. 이것은 콘솔이 컴퓨팅 능력을 과시하는 방식입니다. 그것은 근육 flexing에 동등한 괴짜입니다. LAN 파티에 가면 가장 이상한 괴짜가 시스템을 오버 클러킹하여 초당 프레임 수가 적어 수 밀리 초보다 빨리 깨질 수 있습니다.

괴짜들의 땅에서, Bill은 그들 모두의 가장 소중한 사람입니다!

그것은 여러분의 플랫폼이 아니라, 여러분이 사용하는 방법입니다.

현재 세대의 콘솔에서 시장에 소개 될 때 소니와 마이크로 소프트는 E3에서 괴짜 근육을 구부려서 시스템이 처리 할 수있는 폴리곤의 수를 보여 주었고 고무 오리를 보여주는이 미친 데모가있었습니다. 욕조에서 독립적으로 물속에서 튀고 화면에 표시되는 지연이 없습니다.


데모를 보려면 여기를 클릭하십시오.

반면에 닌텐도는 아무것도 보이지 않았고, 근육을 과시하기 위해 기름을 바르는 것을 괴롭히지 않았다. 대신, 그것은 그래픽 측면에서 패배를 양보했으나 Wii를 공개했을 때 2006 GDC의 모든 사람들을 놀라게했다. 대신, 닌텐도는 완전히 새로운 차원의 비디오 게임을 소개했다. "리모컨"을 흔들어서 게임을 제어하는 ​​것이다. 이 새로운 방식의 비디오 게임을 추가함으로써 닌텐도는 더 많은 사람들이 비디오 게임을 즐길 수있게되었으며, 이는 Wii의 첫 1 년 반 동안의 강력한 판매로 나타났습니다.

Wii는 결코 실패가 아니었지만 갑자기 그 기세를 잃었다. Wii의 판매가 반드시 더 많은 비디오 게임의 판매를 유발하지는 않는다는 것을 알았습니다. 오늘날에도 나가서 Wiis를 구입 한 "게이머가 아닌"친구를 볼 때 Wii와 멋진 게임 라이브러리 인 Wii Sports가 있습니다. Wii Sports는 체계. 좋아, 공정하기 위해서, 그들 중 일부는 Wii 맞추기, 또는 다른 게임을 하나 가지고 있지만 대부분은 집에서 파티가있을 때마다 Wii를 분해하고, A)는 할 일이 없어졌다. 파티에서, 또는 B) 아이들이있다 (누가 약 20 분 후에 Wii Sports에 꽤 지루해한다).

결국 마이크로 소프트와 소니는 각각 Kinect와 PS Move를 따라 잡았고, 이제는 Nintendo의 주요 장점은 모션 기반 게임의 더 큰 라이브러리를 가지고 있다는 것입니다. 마이크로 소프트와 소니의 전략을 살펴보면, 그들은 콘솔의 그래픽에 많은 초점을 맞추었고, 이것은 하드 코어 게이머들이 더 많이 받아 들였습니다. (번역 : 게임에 많은 돈을 지불하는 사람들) 그래픽과는 별도로 두 콘솔은 게이머가 섞여 경쟁 할 수있는 견고한 플랫폼을 제공하고 온라인 게임을 다음 단계로 끌어 올렸습니다.


오 닌텐도 ... 소니와 마이크로 소프트가 지금 따라 잡았습니다!

어쨌든이 기사의 요점은 비디오 게임의 경우 가장 중요한 점은 얼마나 재미 있는지에 있습니다. 나는 마이크로 소프트와 소니 둘 다 이걸 얻는다 고 생각하지만, 닌텐도가 그렇게하는지 확신 할 수 없다. Wii는 게임을 즐길 수있는 새로운 방식을 제공한다는 점에서 혁신적 이었지만, 그만큼 그래픽을 아름답고 완벽하게 표시 할 수있는 강력한 시스템을 갖춘 것보다 게임을 재미있게 만들 정도로 충분하지 않았습니다. Kinect와 PS Move를 보면 게임의 일부가 재미있을 수 있지만 대부분의 게임 개발자는 여전히 이러한 종류의 컨트롤을 실험하고 있으며 "킬러 앱"(또는 "킬러 게임" ). Wii의 경우 Wii Sports 였지만 그 당시의 혁신적인 제어 때문이었습니다.

이제 Nintendo Wii U가 출시되었습니다. Wii U GamePad로 다시 게임 컨트롤에 집중하고 있습니다. Wii U 콘솔과 비디오 게임의 메인 컨트롤러를 제어하는 ​​데 사용되는 타블렛과 같은 장치입니다. 이 "두 번째 화면"은 여러 가지 이유로 사용할 수 있지만, 재미 있고 재미있는 게임이 만들어 질 수없는 한, Nintendo는 진정한 게임 시스템보다 계속해서 장난감이 될 것입니다.

우리의 다음 트릭을 ... 태블릿 게임!

Xbox 360과 PS3의 경우 유사한 기능이 곧 제공되거나 곧 제공 될 예정입니다. Microsoft를 시작으로 소문난 "Xbox Surface"태블릿 장치가 Microsoft의 Silicon Valley 캠퍼스에서 개발되고있는 것으로 확인되었습니다. 그것의 소리에 의해, 그것은 Wii U GamePad와 매우 유사한 것처럼 보입니다. 또한 2012 년 E3에서 Microsoft는 iPad, Windows Surface 및 일부 Android 휴대 전화 및 태블릿에서 사용할 수있는 "스마트 유리"앱을 발표했습니다. 반면에 Sony는 작품에서 게임용 타블렛을 반드시 가지고 있다고는 할 수 없지만 PS Vita는 PS3 콘솔의 두 번째 화면으로 사용할 수 있으며 Sony의 이전 휴대용 게임기와 달리 Vita는 터치 스크린이있어 매우 작지만 태블릿으로도 사용할 수 있습니다.

네, 우리 소매업에 대한 몇 가지 트릭도 있어요.

게임> 플랫폼

그래서 결국에는 히트 게임이 가장 많은 콘솔이 앞으로 나아갈 길이라고 믿습니다. 여부에 상관없이 자신을 하드 코어 게이머 또는 캐주얼 게이머라고 생각하든, 결국 가장 중요한 것은 얼마나 재미 있는지입니다. 훌륭한 그래픽과 혁신적인 게임 컨트롤을 사용하는 것이 좋지만 즐거운 시간을 보내지 않으면 그다지 중요하지 않습니다.

어떻게 생각해? 그래픽과 게임 컨트롤이 그렇게 중요하지 않다고 제 정신이 맞지 않습니까? 의견에 알려주십시오.