길드 가이드 & 콜론; 귀하 그룹의 문제가있는 회원을 다루는 방법 & 쉼표; 길드 & 쉼표 또는 클랜

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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길드 가이드 & 콜론; 귀하 그룹의 문제가있는 회원을 다루는 방법 & 쉼표; 길드 & 쉼표 또는 클랜 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 귀하 그룹의 문제가있는 회원을 다루는 방법 & 쉼표; 길드 & 쉼표 또는 클랜 - 계략

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커뮤니티가 충분히 커지면 자신의 중력을 생성하기 시작합니다. 당신은 그것이 때때로 반복되는 것을 보았습니다. 당신은 회원 수가 아주 적은 것에서 멤버가 많을 때까지갑니다. 그리고 그룹을 통해 명시된 목표에 극적으로 반하는 동안 사람들이 사인하지 않는지 확인하기위한 선택 과정이있는 동안 ... 음, 최선의 노력에도 불구하고 일부 사람들은 몰래 빠져 나갑니다. 사실 이후에만 분명합니다.

그렇다면 이러한 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 처음부터 문제가되는 부분에 큰 영향을 미칩니다. 일부 회원은 훌륭한 회원이되기위한 몇 가지 단서 일 뿐이며 임원이나 회원은 그러한 일을 가능하게하기 위해 부드러운 단서를 제공해야합니다. 다른 회원은 할 수있는 일이 많지 않습니다.

Overeager

어떤 시점에서 아무 문제없이오고 싶어했던 지나치게 열렬한 형제 자매를 상대해야했을 것입니다 너는하고 있었다. 귀하의 활동이 그 형제 자매에게 적합한 지 여부에 관계없이. Overeager는 근본적으로 길드 형태에서 그렇습니다. 고통스럽게 친절하고 수다스럽고 참여를 열망하며 결코 무언가를 사고없이 전달할 수 있습니다.

참여는 물론 좋은 일이지만, 이런 종류의 플레이어는 너무 멀리 걸립니다. 어떤 이유로 든 당신이 하지마. 그 (것)들을 당신과 무언가를 위해 동반되기를 바랄 때, 당신은주의 깊게 그것들을 피하고 당신이 묻지 않을 것을 확인해야합니다. 그렇지 않으면, 그들은 그것의 일부가되고 싶다. 그들이 좋은지 아닌지는 사실입니다.

다행히도, 문제가있는 사람들이 가서, 이것은 또한 다루기가 매우 쉽습니다. 이 회원은 상처를 입거나 공격적이거나 불쾌하지 않으며, 모든 일에 뛰어 들고 싶어합니다. 보다 더 자주하지, 그에게 조금 뒤로 물러나라고 부탁하는 것은 그가 너무 강하게오고 있다는 것을 분명히하기에 충분합니다. 쉽게 수정할 수 있습니다.


캐리 (Aka The Leeroy Jenkins)

아니요, 이건 당신 팀의 가장 큰 데미지 딜러가 아니에요. 리그 오브 레전드, 때때로 문제는 문제의 사람이 정확하게 그것을하려고 노력하고 좋은 일을하지 않는 것입니다. 캐리 (Carry)는 지역 사회에서 나쁜 사람이 아닌 플레이어입니다. 그들은 미술 형식으로 나 빠지게됩니다. 그리고 그들은 당신과 함께 다음 달리고 싶습니다.

때로는 이것은 미묘한 일입니다. 캐리가 나빠지기를 원하지 않는다는 것은 아닙니다. 그녀가 노는 환경에 얼마나 우둔한지 알지 못합니다. 또한 그룹에 공격적으로 해를 입히지도 않으며, 모든 능력에 치여 나옵니다. 피할 때마다 모든 중요한 메시지를 놓치고, 적절할 때 그녀의 치유 능력을 사용하는 것을 결코 기억하지 못합니다. MOBA에서 그녀는 앞으로 돈을 지불하고 차선을 탈 때 (또는 잠시 다른 차선에 집중하기 전에) 다른 사람을 기다릴 필요가 있음을 깨닫지 못합니다. 한 FPS에서, 그녀는 게임이 이제는 방어적인 성냥보다 더 중요하다는 것을 모르는 적을 기소하려고 노력하고 있으며, 그녀는 기다리는 것이 더 나을 것입니다.

다른 때, 캐리는 팀에 심각한 해가됩니다. 이것은 전략을 알지 ​​못하고 적극적으로 도움이되는 사람이 얼마나 유익하고 필요한 것이 든 상관없이 적극적으로 배우는 것을 피하는 사람입니다. 그는 회피에 실패하지 않고 습격 싸움에서 너무 빨리 조폭을 클릭하여 지우개를 지킵니다. 그는 적 기지에 쓸모없고 무의미한 혐의 만 부추 기는 것이 아니라 스텔스 공격을 위해 숨기려는 곳을 통해 적을 뒤로 이끌고 있습니다. 경쟁 게임에서 그는 다른 팀에서 제공하는 모든 도움을받을 수 있습니다.


이 선수를 다시 붙잡는 것은 당신이 게임에서 그렇게 나쁠 때 어떤 점이 있다는 사실입니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 깨닫다 네가 얼마나 나쁜지. 이 선수들을 가르 칠 수 있고 그들이 기꺼이 연습하고 배우면 모든 문제를 바로 잡을 수 있습니다. 배우고 기꺼이 그룹을 다시 붙들고 싶지 않거나, 명예 훈장으로 그들의 무지를 취하는 선수 ... 이들은 정중하게 떠날 것을 요청하는 사람들입니다.

커뮤니티는 그룹 차원의 노력입니다. 실제로 학습하지 않고 그룹의 일원이되기를 원하는 사람들 작업 그룹과 함께, 궁극적으로, 그 지역 사회를 약화시키고 있습니다.

자아

마지막 엔트리의 플립 사이드입니다. 자아는 게임을 할 수없고 뒤로 물러 설 수있는 선수가 아닙니다. 그렇다고해서 그가 실제로 매우 뛰어났다는 것을 의미하지는 않습니다. 좋은 - 그는 단지 능동적이지 못합니다. 문제는 그가 자신이 얼마나 훌륭하다고 생각하는지, 심지어는 모레도, 그가 얼마나 비판을 받아들이거나 기꺼이 내놓을 지입니다.

고정 관례로, 자아는 게임에서 최고의 선수 중 하나이지만, 경험상 거의 그렇지 않다는 것을 알게되었습니다. 가장 좋은 선수는 일반적으로 친절하고 도움이되며 가능한 한 조언을 제공합니다. 자존심은 그 아래에있는 몇 가지 노치입니다. 그래서 가까이에 노력하려고합니다. 충분히 그가 아무에게도 왕좌를 조금이라도 밀어주는 것을 허용하지 않을 것이라는 점에서 최선을 다합니다.

당신이 어떤 일에 미치지 못한다면, 그는 잠시 후에 당신에게 말할 것입니다. 그는 가혹한 말만하고 있습니다. 사소한 실수를 저질렀다. 도타 2? 그는 심지어 그가 실수를 저 지르게된다면 그가 잘못이 아니 었는지 또는 신중하게 계산 된 음모의 일부인지를 설명 할지라도 적어도 10 분 동안은 당신을 씹어 먹을 것입니다.

불행히도, 이런 종류의 플레이어는 수리하기가 조금 더 어렵습니다. 왜냐하면 그의 문제는 근본적으로 그가 게임을 잘하지 못하기 때문이며, 그의 태도가 그 기술을 부적절하게 만듭니다. 그래서 너는 ~해야 해. 토론을 신중하게 구성하고 가능한 한 부드럽게 그에게 기술에 관한 것이 아니라고 설명하십시오. 최선을 다해보아야 할 필요성을 저울러 할 수 없다면, 그리고 그가 최고 인 것처럼 다른 사람들과 이야기 할 필요가 있다면, 그는 단지 주변에 머무를 수 없습니다.

Mooch

이것은 MMO에서 가장 일반적이지만 다른 곳에서도 때때로 볼 수 있습니다. 캐리 (Carry)와는 달리, Mooch는 게임에별로 좋지 않은 문제가 없습니다. 아니요, 문제는 그녀가 물건을 원하며 그녀가 지금 그것을 원한다는 것입니다. 그리고 그녀는 실제로 그 물건을 얻기 위해 일을하고 있는지의 여부를별로 신경 쓰지 않습니다.

당신이 지하 감옥에 있고 약탈물이 떨어지면, Mooch는 그것을 원합니다. 그녀가 사건을 일으킨다면, 그것은 Mooch의 이익을위한 것입니다. 차량이있는 FPS에서 운전자는 운전을 원합니다. MOBA에서, 그녀는 큰 크리프를 죽이는 사람이되고 싶어합니다. 그녀가 나쁜 선수이거나 비우호적 인 선수가 아니며, 말 그대로 그녀가하는 모든 것, 그리고 그녀가 최고의 선수를 찾고 있음을 분명히 말합니다.

우리는 게임을하는 동안 때때로 조금은 우울합니다. 우리 모두는 멋진 것들을 가지고 멋지게 보일 수있는 것을 좋아합니다. 본질적으로 이해할 수 있습니다. 일이 손에 닿지 않는 곳은 실제 존재와 우발적 인 이익을 넘어 실제로 아무것도 기여하지 않는 모칭 회원입니다. 길드, 커뮤니티, 플레이어 그룹 - 이들은 근본적으로 팀 벤처입니다. 한 사람의 기분을 좋게하기위한 것이 아닙니다.

문제가되는 사람보다 자신이 그룹에 속해 있다는 것을 해당 플레이어에게 명확하게 전달합니다. 그 메시지를 전달하기에 충분합니다. 때로는 장교로서 길을 잘 나설 수 있습니다. 길드 ​​내의 하위 그룹에 대한 책임을 플레이어에게 줄 수 있습니다. 유용한 방향으로 모든 것을 얻으려는 욕망을 쏟아 부음으로써 일부 플레이어는 실제로 꽃 피고 게임 내 은행 계좌의 이익보다는 모든 사람의 이익에 대해 생각하기 시작합니다.

아니면 그냥 떠날 수 있고 휴대 할 수있을만큼 많이 가져갈 것입니다. 그것은 매우 실제적인 가능성입니다. 그러나 적어도 문제는 해결됩니다.