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- 규칙 1 : 쉼표를 사용하여 목록의 부분 분리
- 전의. PS4에서 플레이하는 것을 선호하십니까?, Xbox One, 3DS, 또는 PC?
- 규칙 2 : 독립 조항을 연결하기 위해 Conjuations와 함께 쉼표 사용
- 전의. 내 인터넷 연결이 느립니다., 그래서 내 게임은 뒤쳐져있다.
- 규칙 3 : 쉼표를 사용하여 소개 문구 분리
- 전의. 이 게임을하기 전에 시스템을 업데이트해야합니다.
- 규칙 4 : 쉼표를 사용하여 형용사를 구분하십시오
- 전의. Dark Souls II는 강렬하고 힘든 비디오 게임입니다.
- 규칙 5 : 쉼표와 괄호 안에는 쉼표를 사용하십시오.
- 전의. 가장 성공적인 MMO 중 하나 인 World of Warcraft는 최근에 10 주년을 기념했습니다.
- 6. 쉼표를 사용하여 인용문을 소개하십시오.
- 전의. "우리는 게임을 뒤로 밀고 싶지 않다"고 개발자들은 말했다. "하지만 우리는 깨진 게임을 내놓고 싶지 않습니다."
- 7. 대조 문구를 구분하기 위해 쉼표 사용
- 전의. 나는 Skyrim을 PC가 아닌 콘솔에서 사용하는 것을 선호한다.
- 그게 다가 아닙니다. 긴 총에 의해 아닙니다.
- 아마도 쉼표로 기억해야 할 가장 중요한 점은 혼동을 피하는 것이 그들의 목적이라는 것입니다.
쉼표는 변덕스러운 생물입니다. 그들이 어디로 가고 싶은지 정확하게 결정할 수없는 것 같습니다. 때로 쉼표에 대한 문법 규칙은 일종의 임의적 인 것으로, 작성자에게 헷갈릴 수 있습니다.
그러나 결코 두려워하지 마십시오! 이 가이드는 당신을 도울 것입니다. 아래에는 쉼표 사용에 대한 가장 일반적인 규칙, 몇 가지 이상한 규칙 및 확실하지 않을 때 쉼표 오류를 피하는 방법에 대한 추가 팁이 나와 있습니다.
규칙 1 : 쉼표를 사용하여 목록의 부분 분리
전의. PS4에서 플레이하는 것을 선호하십니까?, Xbox One, 3DS, 또는 PC?
대부분의 사람들은이 특정한 규칙을 알고 있습니다. 쉼표는 항상 일련의 항목을 나열 할 때 사용됩니다. 그러나 옥스포드 쉼표가 필요한지 여부에 대한 논쟁이 있습니다. 이는 목록의 다음 항목을 이어지는 결합 (이 경우 "또는")과 구분하는 쉼표입니다.
옥스포드 쉼표를 사용하지 않는 것이 기술적으로 잘못된 것은 아니지만이를 생략하면 독자에게 혼란을 줄 수 있음을 인식하십시오. 옥스포드 쉼표가 없으면 목록의 마지막 두 항목이 함께 그룹화 될 수 있습니다.
Oxford 쉼표의 가치에 대한 훌륭한 예가 있습니다.
언뜻보기에 독자는 달걀과 토스트가 하나의 항목 또는 JFK와 스탈린으로 함께 나눌 수 있다고 생각할 수 있습니다. 있다 스트리퍼들. 이것은 작은 세부 사항처럼 보일 수 있지만, 혼란의 순간은 독자를 항아리로 끌고 기사에서 끌어낼 수 있습니다. 그러므로 글쓰기가 확실한 지 확인하는 것이 중요합니다.
규칙 2 : 독립 조항을 연결하기 위해 Conjuations와 함께 쉼표 사용
전의. 내 인터넷 연결이 느립니다., 그래서 내 게임은 뒤쳐져있다.
이것은 쉼표 규칙이 조금 기술적 인 것을 얻는 것을 시작하는 곳이다. 확실하지 않은 경우 독립 절 그 자체로 서서 완전한 문장을 만들 수있는 단어 그룹입니다. (이것은 종속 절이것은 완전한 생각을하기 위해 독립적 인 조항에 첨부되어야하는 문구입니다.)
에이 접속사 구나 절을 연결합니다. 등위 접속사 두 개의 독립적 인 절을 연결하고 종속적 인 연루 독립 절을 종속 절에 연결합니다. 가장 일반적인 조정 연결사는 다음과 같습니다. for, and, nor, but, or, 아직, & so.
두 개의 독립적 인 절을 연결하기 위해 좌표 연결을 사용하는 경우 연결 전에 항상 쉼표가 있어야합니다. 접속사 뒤에 쉼표를 붙이는 것이 일반적인 실수이지만, 필요한 경우가 드물게 있습니다.
규칙 3 : 쉼표를 사용하여 소개 문구 분리
전의. 이 게임을하기 전에 시스템을 업데이트해야합니다.
이것은 작가가 종종 간과하는 중요한 규칙입니다. 우리가 읽었을 때 머리에서 우리의 자연스러운 음성 패턴을 듣고 문장이 어떻게 소리가 나게되는지 알기 때문에 우리는 독자들이 그 일시 중지를 원하는 곳을 알기 위해 단서가 필요하다는 것을 종종 잊는다. 이 경우 쉼표가 사용됩니다.
문장에 독립 구문 (phrase) (종속 절)이있을 수없는 경우에는 문장의 주요 부분과 쉼표로 구분해야합니다.
소개 문구가 한 단어 또는 두 단어 인 경우 대개 혼동없이 쉼표를 생략 할 수 있습니다.
어제 오후에 우리는 여러 라운드를 뛰었습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스
소개 문구 뒤에 쉼표를 생략 할 수 있는지 여부를 확신 할 수 없다면 쉼표를 사용하십시오. 이는 쉼표가 항상 올바른 것입니다 (종속 절의 끝에 적절히 배치되어있는 한).
규칙 4 : 쉼표를 사용하여 형용사를 구분하십시오
전의. Dark Souls II는 강렬하고 힘든 비디오 게임입니다.
때로는 한 가지 형용사로는 충분하지 않습니다. 한 가지를 설명하기 위해 하나 이상의 형용사를 사용할 때 한 형용사와 다음 형용사 사이에 쉼표를 넣으십시오. (그러나 하지 마라 첫 번째 형용사 앞에 쉼표를 달거나 마지막 형용사를 쓴 후에 쉼표를 넣으십시오.)
형용사간에 쉼표가 필요하지 않은 경우도 있습니다. 어구 "작은 노부인"은 이것의보기이다. 그러나 쉼표를 사용하는시기와 사용하지 않을 때는 어떻게 구분합니까? 그것은 간단합니다. 형용사 사이에 "and"또는 "but"를 넣으면 문장이 여전히 잘 읽히고, 쉼표를 사용합니다. 그것이 아주 옳다고 들리지 않는다면, 아마 쉼표를 버려야한다는 것을 의미합니다.
다크 영혼 II 강렬하다 과 지독한 게임.
대
작은 과 할머니는 거리를 건넜다.
두 번째 글씨가 거기에있는 연인들과 어떻게 부드럽게 읽히지 않는지보십시오. 쉼표가 필요하지 않다는 신호입니다.
규칙 5 : 쉼표와 괄호 안에는 쉼표를 사용하십시오.
전의. 가장 성공적인 MMO 중 하나 인 World of Warcraft는 최근에 10 주년을 기념했습니다.
이 특정 규칙에는 여러 부분이 있습니다. 괄호 안에 들어있는 구문이 많기 때문입니다. 모를 수도있는 사람들 중 일부는, 괄호 안의 어구는 어구이다. (거의 항상 쉼표 세트에 포함됨) 당신이 본질적인 의미를 바꾸지 않고 문장에서 제거 할 수 있다고 예를 들어 위의 예문은 중간 부분을 제거한 경우에도 같은 의미입니다.
월드 오브 워크래프트 최근 10 주년을 맞았습니다.
우리는 정보가 조금 줄어들지 만, 문장의 요점은 여전히 나타납니다. 괄호 안에있는 구문을 추가 또는 추가 정보라고 생각하십시오.
괄호로 둘러싸인 구를 가질 때마다 괄호 안에 뭔가를 묶는 방법으로 쉼표로 묶어야합니다. (따라서 "괄호 안의"라는 용어.)
때로는 필수 정보가 아닌지 약간 불분명합니다. 무언가가 괄호 안에 있는지 아닌지에 정말로 고심하는 경우 문장을 재구성하여 그 부분을 더 잘 이해할 수 있는지 확인하십시오. 때로는 새로운 구조가 정확히 문장을보기 위해 필요한 것입니다. 때로는 새로운 구조가 더 읽기 쉽습니다. 한 가지 방법으로 문장을 시작했기 때문에 그렇게 생각하지 마십시오.
다음은 괄호 안에있는 정보의 몇 가지 예입니다.
1. Appositive는 항상 괄호 안에 있습니다. appositive는 바로 앞에 오는 단어의 재 명명 또는 정교화입니다.
- 예 : 내가 좋아하는 게임 장르, 오픈 월드 RPG, 거대한 컴백을하고있다.
2. 절대 어구는 항상 괄호 안에 있습니다. 절대 어구는 명사 / 대명사, 분사 및 수정 자로 구성됩니다. 그들은 한 단어를 수정하지 않고 대신 전체 문장을 수정합니다. 일반적으로 절대 어구는 문장의 처음이나 끝에 오며 그 위치에 따라 항상 앞에 또는 뒤에 쉼표 (또는 둘 다)가 와야합니다.
- 예 : 코스프레그들의 의상은 다양하고 정교하며, 열심히 대회 밖에서 기다렸다.
3. 중개는 항상 괄호 안에 있습니다.. 상호 작용이란 항의, 명령 또는 큰 소리로 외치는 데 사용되는 문구입니다. 때로는 "물론"과 같은 중개는 문장의 핵심 부분보다 더 많은 단어로 사용됩니다. 중보기도는 때로는 혼자서 발견되며 때로는 더 큰 문장 내에 포함됩니다. 그렇습니다. 그리고 아무 대답도 반대 의견으로 간주되지 않습니다.
- 예 : 게임에 많은 기술이 필요합니다., 당연하지, 그것이 그토록 보람있는 것입니다.
4. 주소가 지정된 사람의 이름은 항상 괄호 안에 있습니다. 이것은 논의되는 사람의 이름을 단순히 기술하는 것으로 혼동되어서는 안되며, 기술적으로는 부정적 일 수 있습니다. 어떤 사람이 직접 말을하는 경우, 그 사람의 이름은 항상 괄호 안에 표시됩니다. (appositive 이름에 대한 규칙은 좀 더 유연하며 자세한 정보를 보려면이 링크를 클릭하십시오.)
- 예 : "나는 농담하지 않는다, 브라이언, 우리는 10 시간 동안 놀았 어."
6. 쉼표를 사용하여 인용문을 소개하십시오.
전의. "우리는 게임을 뒤로 밀고 싶지 않다"고 개발자들은 말했다. "하지만 우리는 깨진 게임을 내놓고 싶지 않습니다."
이것은 종종 다른 텍스트에서 따옴표를 시각적으로 분리하는 멋진 작은 따옴표 도구가 있기 때문에 자주 사용하는 것은 아닙니다. 귀속이나 인용문을 입력 할 때 쉼표는 소개 문구와 실제 인용문 앞에 와야합니다. 귀속이 견적 중간에있는 경우 (위와 같이)쉼표로 묶어야합니다.
개발자의 블로그에 따르면 "패치는 연말 직후에 공개 될 예정입니다."
이 규칙에는 한 가지 예외가 있습니다. 따옴표 앞에 "that"이라는 단어를 사용하면 아니 쉼표를 포함해야합니다.
개발자는 "가능한 한 빨리 버그를 수정할 수있는 모든 일을하고 있습니다."
7. 대조 문구를 구분하기 위해 쉼표 사용
전의. 나는 Skyrim을 PC가 아닌 콘솔에서 사용하는 것을 선호한다.
이것은 아마도 가장 쉬운 쉼표 규칙 중 하나 일 것입니다. "not"라는 단어로 시작하는 구문을 쓰는 경우 거의 반드시 쉼표를 붙여야합니다. 대조 문구는 괄호 안에 많이 닮아 있습니다. 그들은 문장에 정보를 추가하지만 정보는 필수적이지 않습니다. 위의 예에서 대비되는 구를 제거한다면, 여전히 문장의 요지를 얻을 수 있습니다.
이 문장과 같이 "not"를 수식어로 사용하는 것과 혼동하지 않도록주의하십시오.
나는 가지고있다 아니 아직 그 게임을 할 기회를 얻었습니다.
그게 다가 아닙니다. 긴 총에 의해 아닙니다.
거기에 제비 쉼표 규칙. 그 중 일부는 위에 나열된 것과 같이 자주 사용되며 중요합니다. 다른 것들은 조금 더 모호하며, 당신은 거의 그것들에 빠지지 않습니다. 장소, 날짜 등의 이름을 처리 할 때 쉼표가 사용되는 위치에 대한 모든 기술적 인 규칙이 있습니다. 그러나 우리는 모든 것에 들어갈 필요가 없습니다. (만약 당신이 그들을 살펴보고 싶다면, 확실히 그렇게하십시오.)
아마도 쉼표로 기억해야 할 가장 중요한 점은 혼동을 피하는 것이 그들의 목적이라는 것입니다.
쉼표는 문장을 구조화하고 독자에게 일시 중지, 새 구 또는 정보, 인용문 또는 목록을 나타내는 시각적 단서를 제공합니다.
쉼표를 과도하게 사용하거나 과소 평가하는 것은 쉽습니다. 적절한 쉼표 사용법은 단지 "연설을 멈출 곳을 지정하는 것"보다 훨씬 복잡합니다.
다행히도 쉼표 규칙에 대한이 개요가 앞으로 당신을 도울 것입니다. 쉼표가 필요한지 아직 확실하지 않은 경우에는 대개 문장의 순서를 바꾸면 작업중인 요소를 더 잘 이해할 수 있습니다.
쉼표는 까다 롭기 때문에 필요한 시점을 구별하기가 어려울 경우 실망하지 마십시오. 문장 구조를 인식하고 실제로 이해하는 것은 많은 연습이 필요합니다. 그것을 생각하고, 최선을 다하고, 무엇보다도 실수에서 배우십시오. 당신이 그렇게한다면, 당신은 곧 쉼표 마스터가 될 것입니다.