그라운드 브레이커 리뷰 & 콜론; 균형 잡히지 않은 좋은 아이디어의 전략 게임

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작가: John Pratt
창조 날짜: 16 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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그라운드 브레이커 리뷰 & 콜론; 균형 잡히지 않은 좋은 아이디어의 전략 게임 - 계략
그라운드 브레이커 리뷰 & 콜론; 균형 잡히지 않은 좋은 아이디어의 전략 게임 - 계략

콘텐츠

그라운드 브레이커 UnitedIndie가 개발하고 발행 한 인디 턴 기반 전략 게임입니다. 이 게임은 Early Access로부터 출시되었습니다., 2016. 그라운드 브레이커 플레이어에게 몇 가지 독특한 메커니즘과 수많은 시간 동안 바쁘게 보낼 수있는 충분한 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 게임은 갈기 갈기가되며 많은 콘텐츠가 있지만 전투는 매우 반복적입니다.


세상을 지배하다

2 백 년 전에, 우리가 알고있는 세계는 극지방의 해마가 녹아서 파괴되었습니다. 수위가 상승함에 따라 거대한 큐브가 만들어져 생명을 유지할 수있었습니다. 이 새로운 세계는 지배하려고하는 모든 기업에 의해 통제됩니다.

플레이어는 전 세계 기업 중 하나의 새로운 CEO로서 모두 세계 지배를 원합니다. 이를 달성하기 위해서는 로봇을 사용하여 서로 대결하는 경쟁을 파괴해야합니다. 최고의 기업이 되려면 기업은 끊임없이 새롭고 우수한 로봇을 만들고 전세계에서 새로운 영토를 통제해야합니다.

통제 된 영토에서 나오는 자원, 연구 및 군사력으로 그들은 더욱 강력 해집니다. 당신은 당신의 회사를 승리로 이끌고 세계를 지배 할 수 있습니까?

에서 찾을 수있는 이야기가 있지만 그라운드 브레이커, 그것은 최소한이다. 이 게임은 내가 위에서 언급 한 것 이상을 포함하고 있지만 Infinity Mine의 서브 플로트를 포함합니다. 그라운드 브레이커 스토리 전반에 걸친 게임 플레이와 전략에 관한 것입니다. 깊이있는 스토리 라인을 찾고 있다면 여기에서 찾을 수 없습니다.

많은 게임 모드

지상 차단기 ' 스토리가 그 핵심은 아니지만 게임 모드에서 제공하는 스토리가이를 보완합니다. 초보자를위한 튜토리얼 레벨과 함께 총 4 가지 게임 모드가 있습니다. 네 가지 모드 중 첫 번째는 시나리오 모드입니다. 이 시나리오는 플레이어가 로봇의 새로운 컴퓨터 칩을 얻기 위해 자신이 선택한 캐릭터와 대결하는 곳입니다.


게임 시작시 몇 가지 캐릭터 만 전투에 사용할 수 있지만 새로운 캐릭터와 마주 치면 잠금이 해제됩니다. 각 캐릭터는 다양한 보상, 난이도 및 전투 규칙을 가지고 있습니다.

캐릭터마다 전투에 어려움을 겪고 설정이 어려워 지지만 반복되고 부실 해집니다. 그것은 칩을 얻거나 수시로 단 하나의 전투를하는 완벽한 모드이지만 단조롭게되기까지 오래 걸리지 않습니다.

두 번째 모드는 캠페인이며, 플레이어는 얼마나 많은 상대방, AI 난이도, 세계의 크기를 선택할 수 있습니다. 목표는 야당을 물리 치면서 전 세계를 지배하는 것입니다. 이것은 기업의 경제, 기술 및 군수 수준을 높이기 위해 새로운 영역을 통제함으로써 이루어지며 각각은 새로운 보너스를 부여합니다.

각 캠페인은 마지막에서 완전히 새롭고 독특한지도로, 실제로 어느 정도 신선하게 유지됩니다. 전략의 관점에서 볼 때 다른 턴 기반 타이틀과 크게 다르지 않습니다. 문명 또는 나타나다. 하지만 두 게임만큼 심층적이지는 않습니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아니지만, 그러한 게임이 중독성이되는 것이 부족하여 항소가 매우 단명합니다.

세 번째 모드 인 Infinity Mine은 새 로봇을 만들고 기존 로봇을 업그레이드하는 데 필요한 로봇 부품을 수집하는 기본 모드입니다. 그것은 100 레벨과 함께 자체 하위 플롯을 포함합니다. 각 레벨에는 플레이어가 반드시 패해야하는 적 로봇 세트가 포함되어 있습니다.

로봇을 파괴하면 플레이어가 수집하여 새로운 로봇을 만드는 데 사용할 수있는 부품이 떨어집니다. 플레이어가가는 광산이 깊어 질수록 그들이 찾는 부분이 더 잘됩니다. 처음에는 철분 만 찾았고 나중에 은색, 금색 등을 찾기 시작합니다.


로봇 부분의 주요 소스 인 하위 스토리와 함께 플레이 할 수있는 모드 중 가장 흥미로운 모드입니다. 비록 그것이 가장 흥미롭지 만, 그것의 어려움 수준은 매우 불균형합니다.

레벨 1-5와 5-10에서 난이도가 크게 증가합니다. 생존 기회가 희박하기 때문에 로봇 부품을 매우 어렵게 만들고 고통 스럽습니다. 결과적으로 좌절감이 생깁니다. 게임의 가장 흥미롭고 독특한 기능 중 하나를 끌어 올립니다.

마지막 모드는 멀티 플레이어입니다. 플레이어는 5V5 전투에서 서로 싸웁니다. 그 외에도 멀티 플레이 플레이어에 대해서는 더 이상 언급 할 수 없습니다. 온라인 플레이 전용 계정을 만들면 저주받을 것입니다.

만약 내가 추측한다면, 멀티 플레이어는 어떤 싱글 플레이 전투와도 다르지 않을 것입니다. 유일한 차이점은 AI에 반대하는 다른 플레이어와 대결하고 있다는 것입니다.

각 게임 모드가 새롭고 흥미로운 것을 가져다 주지만 그 음모는 오래 가지 못합니다. 각 모드는 점점 더 반복적으로되기 시작합니다. 더 많이 플레이할수록 처음에는 그들이 갖고 있던 호기심을 잃게됩니다. 그러나 음모가 지속되는 동안 각 모드에서 재미를 느낄 수 있습니다.

반복적 인 불균형 전투로 파괴 된 고유 역학

다양한 게임 모드가 재미 있지만 시간이 지나면 전투는 실제로 무엇보다 반복적으로 만들어지기 시작합니다. 전투에는 흥미롭고 독특한 메커니즘이 있지만 전반적으로 전투력은 거의 비슷하지만 반복해서 제공됩니다.

봄부터 용암, 물에 이르기까지 다양한 전투 환경이 있습니다. 그리고 각 환경에는 새롭고 고유 한 규칙이 있습니다. 예를 들어, 한 단위가 봄 환경의 위치에서 움직일 때마다 스프링 패드가 나타납니다. 유닛이 스프링 중 하나에 착륙하면 전장의 어느 지점에서 그들을 무작위로 공중에 날려 버립니다.

흥미로운 정비공이지만 전반적인 전투에 거의 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 어떤 유닛이 유닛에 상륙 할 가능성은 희박합니다. 특히 플레이어가 제어하는 ​​유닛이 특히 적습니다. 다른 환경에서도 거의 영향을주지 않습니다.

각 전투에는 Hijacker 또는 간단한 5V5 전투와 같은 자체 규칙 세트가 있습니다. 5V5 전투는 5 대의 로봇 대 5 대의 로봇입니다. 팀이이기는 팀은 가장 많은 사망자를 가진 팀이거나 팀이 부활하기 전에 적의 전체 팀을 지우는 팀입니다.

납치범은 무작위 단위가 납치되는 곳입니다. 전투 시간이 끝날 때까지 플레이어는 그 유닛을 유지해야합니다. 규칙은 잠시 동안 다양성을 유지하지만 오래 전에 게임의 다른 여러 측면과 마찬가지로 오래되고 오래되었다는 느낌을 갖기 시작했습니다.

게임의 주요 판매 포인트 중 하나는 각 유닛마다 고유 한 기술 세트가 있다는 것입니다. 이것은 사실입니다. 모든 전략 게임에서 완벽한 기능인 반면, 기술의 불균형이 있습니다. 나는 어떤 사람들은 너무 길다는 생각이 든다. 다른 사람들은 충분히 강력하지 않고 다른 사람들은 힘이 넘치고있다.

예를 들면 Cablenex 유닛과 Long Neck Big Mouth 스킬이 있습니다. 스킬에는 엄청난 범위가있어 원거리 유닛도 원거리 공격도 할 수 있습니다. 무한대의 광산에서는 정상적인 전투에서 그다지 문제가되지 않지만, 상황은 매우 삐걱 거리기 시작합니다.

3 개 또는 4 개의 유닛에 동시에 대항하는 것은 처음 공격으로 스킬을 사용할 수 있으므로 무시 무시한 광경입니다. 이 공격은 한 번에 유닛을 닦아 낼 수있을만큼 더 많은 피해를 입히고 60 초 동안 두 유닛을 강타합니다.

한 유닛이 파괴되면 광산에서의 전투 중에 다시 유닛을 얻을 수 없습니다. 첫 번째 턴에만 화면에서 "오, 쓰레기"라고 소리 치는 것보다 빠르게 유닛을 잃어 버립니다. 그렇습니다. 단위 균형은 기술에있어서 중요한 문제입니다.

그러나 전체 전투 시스템에 추가되는 정비사가 하나 더 있습니다. 전투 타이머의 일부 전투에서는 라인에 C 아이콘이 표시됩니다. 타이머가이 아이콘에 도달하면 모든 유닛의 세 번째 스킬이 잠금 해제됩니다.

전투에이 기계공이 있는지 없는지는 무작위이지만 결코 기분이 좋지는 않습니다. 각 유닛의 세 번째 스킬은 양측의 진정한 전투 교환 원이 될 수 있습니다. 이 정비사가 열리지 않으면 플레이어가 올바른 유닛과 계획을 가지고 있다면 세기의 컴백을 할 수 있습니다.

전반적으로 우리가 가지고있는 것 그라운드 브레이커 흥미롭고 독특한 메커니즘이있는 전투 시스템입니다. 불행히도,이 역학에도 불구하고, 그들은 반복적이고 불균형 한 전투로 실망하게됩니다. 15-20 분의 시간을 없애고 싶다면 좌절감과 반복성으로 인해 긴 게임 세션을 즐기는 것이 좋습니다.

당신이 갈기를 꺼리지 않기를 바래.

전략 게임에 관한 한, 이것은 아주 독특한 특징입니다.위에서 설명한대로 플레이어는 로봇을 만들고 업그레이드하기 위해 부품과 칩을 수집합니다. 각 로봇은 공예를 만들기 위해 특정 부품이 필요하며 각 상자에 들어있는 부품은 완전히 무작위입니다. 그러나 칩은 부품과 다르게 작동합니다.

게임 내내 다른 캐릭터 로봇을 파괴하는 동안 칩을 떨어 뜨립니다. 또는 시나리오 대결에서 이기면 얻을 수 있습니다. 그런 다음 칩을 로봇에 삽입하여 높은 손상, 더 높은 건강 상태 등과 같은 보너스를줍니다. 각 칩은 주어진 공간에 배치해야하는 다른 모양입니다. 연주하는 것과 같습니다. 테트리스 하지만 미니 상자가 있습니다.

각 칩은이기는 전투를 통해 얻은 특별한 엠블럼을 사용하여 하나의 사각형으로 소형화 할 수 있습니다. 그들은 네 개의 사각형에서 시작하여 각 로봇에 더 많은 칩을 추가 할 수있는 크기로 축소 할 수 있습니다. 칩은 다양한 희소성이 있습니다.

칩이 드문 경우 일수록 칩에 포함 된 보너스가 더 좋지만 크기를 줄이는 것이 더 비싸다. 또한 여러 칩을 결합하여 더 강력한 칩을 만들 수 있습니다.

새로운 로봇을위한 청사진을 얻기 위해서는 플레이어가 자신의 성격을 높이 야합니다. 이것은 Infinity Mine에서 전투에서 승리하고 레벨을 완료함으로써 이루어집니다. 레벨링 시스템은 게임의 가장 큰 문제가 발생하는 곳입니다.

캐릭터 레벨은 다양한 방법으로 진행됩니다. 이 진행 과정에는 새로운 로봇을 얻는 것과 선수 로봇의 전체 통계를 향상시키는보다 강력한 칩을 추가하는 기능이 포함됩니다. 위에 언급 한 모든 것이 건전하고 노력에 대한 보람으로 인도하지만, 시간이 많이 걸리는 것은 재미 있지 않습니다.

게임을 시작한 지 8 시간 만에 자습서를 마치고 모든 것이 어떻게 진행되고 조금 진행되는지를 배울 때까지 나는 단지 레벨 9에 이르렀습니다. 나는 정말로 내 시간을 보냈지 만 그럼에도 불구하고; 나는 나중에 레벨 업을 위해 무엇이 필요한지 상상하기 시작할 수 있습니다.

더 나은 칩을 장비 할 수 없게되면서, 더 깊숙이 광산으로 들어가기 때문에 로봇 업그레이드가 더욱 어려워집니다. 전반적으로 느린 진행으로 이어져 대부분의 분쇄기 환자를 테스트합니다.

좋은 아이디어와 아직 균형이 나쁜 전략 게임

그라운드 브레이커 단단한 전략 게임에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 매력적인 시각 효과를 지닌 시각적 사운드와 최소한의 말을 표현할 수있는 펑키 사운드 트랙, 그리고 내용물이 가득합니다. 역학의 일부는 독특하고 경우에 따라 매우 짜릿한 느낌을줍니다.

문제는 주요 진행을 얻는 데 너무 오래 걸리고 유닛의 기술은 조정이 필요하다는 것입니다. 전략 전문가들은 빠르게 진행될 천재적인 방법을 찾을 가능성이 높지만 전략 게임 (나 같은)에 매료되는 일반 게이머에게는 고통스럽게 느려질 것입니다.

나는 무엇을 사랑한다. 그라운드 브레이커 시도 중입니다. 그것은 오래된 전투 시스템을 현대화하려고 노력하고 있습니다. 반달 하트. 이것을 어느 정도 달성했지만, 다른 경우에는 실패합니다. 그것은 흥미로운 제목이지만 전략 베테랑과 하드 코어 분쇄기 만이 결국에는 즐길 것이라고 믿는 타이틀입니다. 나를 위해, 그것은 내가 아주 적은 복용량으로 할 것입니다.

그라운드 브레이커 $ 9.99에 Steam에서 구입할 수 있습니다.

면책 조항 :이 게임의 복사본은 검토를 위해 게시자가 제공 한 것입니다.

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