당신의 다음 세대 및 콜론을 알기. 마크 셀리의 유산

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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당신의 다음 세대 및 콜론을 알기. 마크 셀리의 유산 - 계략
당신의 다음 세대 및 콜론을 알기. 마크 셀리의 유산 - 계략

2 월 20 일, 2013 Mark Cerny는 PlayStation 4를 세계에 발표하기 위해 Sony Press 이벤트에서 무대에 올랐습니다. 거의 31 년 전인 1 월 18 일, 1982 년 그는 직원 수 16,000 명으로 Atari에 합류했습니다. 당시 그는 17 세였습니다.


플레이 스테이션 4의 수석 아키텍트에 대해 알아야 할 점은 그가 Doogie Howser라는 점입니다. Cerny는 13 세 때까지 대학 수업을 듣고 학교에서 몇 년 앞서 건너 뛰었습니다. 그는 Atari의 플레이 테스터로 시작했지만 프로그래머 / 디자이너로 취업 한 직후 게임 아이디어를 던질 기회를 얻었습니다.

Cerny가 Atari에서 처음으로 평가 한 게임은 주요 혼란 1983 년에 오웬 루빈 (Owen Rubin)과 함께 프로그래밍을 지원했습니다. 그의 첫 번째 게임은 Q! 플레이어가 미끄러질 수있는 일련의 패널을 통해 오리를 안내하는 것을 기반으로했습니다.

놀라운 점은 Q! 그것은 터치 스크린 모니터 용으로 설계된 게임이었습니다. Mark Cerny는 1982 년에 터치 스크린 게임을 디자인했습니다.

물론이 기술은 오늘날 우리가 알고있는 iPad 게임과 비슷하지 않습니다. 아이디어는 손가락이 어디에 있는지 감지 할 수있는 레이저 그리드를 스크린 위에 투사하는 것이 었습니다. 게임은 절대로 출시되지 않았고 Cerny는 게임에 "매우 열악한 게임 플레이"가 있다고 지적했습니다. Atari는 또한 터치 스크린 기술을 제대로 작동시키지 못했습니다.

Atari는 Cerny가 디자인 한 첫 번째 게임을 출시했습니다. 대리석 광기그는 1984 년에 작업하기 전에 실제로 게임 디자인을 썼다. 주요 혼란Atari는 여전히 게임을 실행하는 데 필요한 하드웨어를 연구하고있었습니다. 대리석 광기 정말 놀라운 게임 이었지만 1983 년의 비디오 게임 추락으로 당시 상업적으로 큰 타격을 입은 것은 아니 었습니다. 너무 많은 게임이 시장에 쇄도했고 Atari와 같은 회사의 이익은 급감했습니다.


앞으로 7 년 동안 Cerny는 다양한 Master System 및 Genesis 게임에서 Sega의 프로그래머 / 디자이너로 일하게 될 것입니다. 딕 트레이시키즈 카멜레온 내가 최근에 Cerny가 디자인 한 두 가지 특히 훌륭한 Genesis 타이틀이었습니다. 이 기간에는 SegaScope 3D 안경과 같은 실험 기술 게임과 Crystal Dynamics의 짧은 기간 동안 운명의 3DO를위한 게임에 대한 작업도 진행됩니다.

1994 년 Universal Studios는 멀티미디어 PC 타이틀 제작을 위해 Cerny를 고용하여 새로운 게임을 만들었습니다. 이것은 소니와 그들의 새로운 플레이 스테이션 콘솔과의 관계의 시작을 의미 할 것입니다. 또한 유니버설의 많은 회사에는 장난 꾸러기 개와 불면증 게임이라는 두 개의 신생 스튜디오가있었습니다.

Mark Cerny는 Insomniac의 첫 번째 게임 디자이너이자 Naughty Dog의 Playstation 게임에 대한 수석 프로듀서였습니다.

당연하지 충돌 Bandicoot 엄청나게 성공적인 게임이었고 그 캐릭터는 심지어 플레이 스테이션 콘솔의 마스코트가되었습니다. 이 성공은 Cerny를 1997 년 Universal Interactive Studios의 사장으로 데려 올 것입니다. 대통령 시절에 Cerny Games라는 컨설팅 회사를 시작하기 전에 Spyro the Dragon 시리즈의 창작을 감독했습니다.

Cerny Games는 소니와 독점적으로 협력하여 래칫과 Clank, Jak와 Daxter, Uncharted, 저항, 전쟁의 신 III, 및 Killzone 3. Playstation 4의 공개 발표 도중 Mark Cerny가 시스템의 수석 건축가이며 이후 Playstation Vita의 수석 건축가라는 사실이 밝혀졌습니다. 이것은 소니의 시스템이 개발자에게 좀 더 친숙 해지도록하는 데 중점을두고 있습니다.


국제 게임 개발자 협회 (International Game Developers Association)는 2004 년 Cerny에게 평생 공로상을 수여하여 Crash Bandicoot 및 Spyro 시리즈가 3 천만 권 이상을 판매했음을 밝혔습니다. 2010 년에 Cerny가 Academy of Interactive Arts & Sciences 명예의 전당에 입성했을 때 AIAS의 회장은 그를 "현대의 다빈치와 가장 가까운 곳"이라고 묘사했습니다. 매혹적인 사후 모템이 있습니다. 대리석 광기 그는 2011 Game Developers Conference에서 비디오를 보았습니다.

Vita와 PS4를 제작하는 것 외에도 Cerny는 PS4 출시 제목 인 Knack의 감독입니다. 제목의 개발은 Cerny가 일본의 Sega에서 수년간 일한 후에 일본어를 유창하게 구사하는 Sony Japan에서 처리하고 있습니다. 그의 아내도 일본인입니다.

그래서 이번 주 금요일에 새로운 플레이 스테이션 4를 픽업 할 때 Knack의 복사본으로 당신은 그 창조를 거의 뒤늦게 포기한 남자에 대한 새로운 존경심을 갖게 될 것입니다. 또한 희망적으로 이것은 왜 많은 개발자들이 플레이 스테이션 4로 이끌어가는 그런 아이콘으로 장래성을 갖게 할 것인가?