Gears of War 시리즈 및 콜론; Retrospect에서

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Gears of War 시리즈 및 콜론; Retrospect에서 - 계략
Gears of War 시리즈 및 콜론; Retrospect에서 - 계략

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게임 시리즈는 가끔 유행을 지나가는 것과 같이 가끔씩옵니다. 다른 사람들은 감정이 섞여 있고 울타리의 반대쪽에 머물러있는 경향이있는 반면, 어떤 사람들은이 시리즈를 좋아합니다.


약간 게이머는 단발성을 유지하는 경향이있어 심지어 특정 게임에 대한 견해를 변경하지도 않습니다.

나는 그러한 게이머 중 한 명이었고, 비디오 게임 저널리즘 현장에서 발을 들끓기 전까지는 결코 이것을 깨닫지 못했습니다. 나는 심지어 나 자신에 대해 존경하는 품질이 아닌 특정 게임을 다시 시도하기 위해 돌아가는 아이디어에 여전히 굴욕감을 느끼지 만, 나는 어렸을 때보 다 더 열린 마음을 가질만큼 충분히 운이 좋다.

이 기사가 나오는 곳이 바로. Epic Games가 처음 출시 된 몇 년 전 전쟁 기어스, 나는 인상적이지 않았다., 부분적으로 인해 헤일로 3 같은 시간에 나왔다. 그리고 그것은 단지 복사 고양이 게임 인 것처럼 느꼈다.

다시 생각해 보면, 내가 얼마나 잘못되었는지 깨닫는다.

책의 표지 만보 고 내용을 판단하지 마라

나는 Gears 게임을 절대적으로 좋아하는 많은 친구들이있어서 당연히 나는 그러한 게임을 어떻게 좋아할 수 있는지 항상 궁금해하고있었습니다. 그래픽은 좋았습니다. 역학은 헤일로 3 (Halo 3)와 같은 느낌이었습니다. 당시에는 친구들과 함께 연주 할 때 그다지 clunky하지 않았습니다.

나는 그 의견을 가지고 있었다. 전쟁 기어스 세상이 험난한 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 걷은 또 다른 사수였습니다. 사물을 곧게 펴는 것이 주인공이었습니다.

그래서 최근에 친구와 게임에 대한 싫어함을 발표했을 때, 나는 자신이 가까이 가서 말다툼의 나쁜 말에 앉아있는 것을 발견했습니다. 첫 번째 게임의 마지막 플레이 시간 이후로 노년기에 접어 들었을 때, 나는 친구에게 제 기어가 부적절하다는 것을 다른 사람에게 설득하라고했습니다.


그들이 즉시 받아 들인 도전.

그것은 게임 시간 : 기어 오브 기어 전쟁으로 돌아 가기

내 친구는 Gears 1과 Gear 2를 모두 가지고 나를 따라 앉았고, 우리는 그 둘을 통해 놀 것이고, 나는 그들이 얼마나 놀랍습니까? 나는 회의적 이었지만 도전을 제안한 것처럼 자신의 견해를 보려고했습니다.

내 Xbox Live Achievement를 통해, 나는 처음으로 연주하고 쳤다는 것을 보여주었습니다. 전쟁 기어스 이미. 그래서 나는 이야기를 다시 들려주고, 무슨 일이 일어나고 있는지 생각해 보았습니다. 그래서 나는 두 번째 할부에 빠지지 않을 것입니다.

메인 메뉴를 보면서 추억이 다시 쏟아져 나 자신이 싫어하는 것을 느낄 수있었습니다. 무지한 사고 방식에서 얻은 선입견을 뒤로 돌리고 내 계정에 로그인하여 게임 할 준비가되었습니다.

교훈

우리가 시작했을 때, 내가 단서를 찾았던 게임 이야기를 기억합니다. 우리는 게임이 제공해야하는 몇 가지 개념을 해싱하면서 튜토리얼을 시작했습니다. 세 번째 사람 행동은 익숙해지기가 어렵지 않았습니다. 제대로 작동하는 방법을 알기에 충분한 제 3 자 게임을했습니다. 총과 움직임은 아주 간단했는데, 우리 모두 Cover Shooters 101에서 알아야 할 것입니다.

캐릭터를 제어하는 ​​것은 간단하고 익숙했습니다., 나는 도전이 어디에 있는지 궁금해하기 시작했다. 나는 곧 재 장전하려고 할 때 그것을 발견했다. 맨 위 코너에 완벽한 재 장전을위한 마커를 보았고, 총이 제 시간에 맞지 않을 때 반응이 있었음을 알았다. 그것은 작은 것이지만 그것은 확실히 나를위한 혁신적인 특징이었습니다. 메뚜기 떼와 COG 병사들로 가득 찬 거친 세계로 이사하면서 저의 관심이 고조되었습니다.

우리가 이야기를 진행하면서 나에 대한 후회감을 느꼈다. 나는 전혀 나쁘지 않은 게임 역사의 한 단계를 놓친 것처럼 느꼈다. 나는이 게임 내에서 곧 더 즐거운 것들을 발견했다. 내가 가장 좋아하는 캐릭터 인 Baird는 재미 있었고 실제로 그들에게 어떤 종류의 실체를 가지고있었습니다. 무기는 창조적 일뿐만 아니라 점점 더 강력 해졌습니다.


이틀 만에 게임은 두들겨 맞았습니다. 흥분은 깨끗한 비처럼 나를 씻어 주었다. 그리고 나 자신에게 "제 3의 것을 얻을 필요가있다"고 생각하면서 멈추고 미소 지었다.

너의 마음을 열자.

결국, 전체 경험은 내 눈을 열었습니다. 그것은 내가 이전에 누구 였는지에 대해 부끄러워하고 내가 열린 마음을 가진 사람에게 행복하다고 느끼게했습니다. 내가 먼 길을 왔다는 것을 아는 것은 위대한 느낌이었다.

나는이 이야기의 도덕이 이것이라고 생각합니다 : 당신이 무엇을 생각하든, 비디오 게임 또는 그렇지 않으면, 당신이 그것을 시도 할 때까지 그것을 해산해서는 안됩니다.

마음이 열려서 몇 년 전 뭔가를 경험할 수있었습니다.

교훈으로 배웠 듯이, 나는 젊어서 구경했던 구시대의 책을 가지고 돌아가고있을 것이라고 믿는다. 내가 아주 긴 목록을 따라 이동할 때 나는 너희 모두를 최신 상태로 유지할 것이다.