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아이의 미소는 단순함과 혼합 된 참으로 무죄입니다. 더 간단한 시간, 더 쉬운 시간. 비디오 게임이 모든 목적과 목적을 위해 장난감이었던 때.
그러나 수년 동안 게임은 필연적으로 변화했습니다. 그것은 주류 매력, 성인과 아이들을위한 엔터테인먼트의 한 형태가되었습니다 (비록이 사실은 일부 외계인 정치인들에게는 분실 상태 임에도 불구하고). 가장 크고, 자원을 고갈시키는 프로젝트는 종종 현실감과 진정성을 새로운 수준으로 끌어 올립니다. 더 크고 복잡하게 설계된 세계가 표준이되고 있습니다.
그러나 우리가하고 싶었던 모든 것이 가장 높은 점수를 얻고 유지하는 시간이있었습니다. "멀티 플레이어"는 친구 한 명 옆에 앉은 상태로, 각각 컨트롤러가있는 동시에 한 화면을 함께 보았습니다. 다운로드 할 수있는 콘텐츠, 패치, 업데이트 및 예 인터넷 이전까지도 시간이있었습니다. 간단히 말해서, 게임의 초기 시절은 비디오 게임으로 구성되어 있었고, 목표는 일반적으로 점 A에서 점 B로 죽지 않고 얻는 것이 었습니다. 그것은 물건을 쏘고, 물건을 뛰어 넘는 것을 포함했다. .. 그런데, 정말로 그것에 관한 것이다.
장미 빛의 향수를 가진 그 시절을 되돌아 보면, 우리는 실제로 무엇을보고 있습니까? 우리의 가장 큰 관심사가 늦게까지 머무르고 주말 동안 잠자는 동안 득점하는 어린 시절 무죄의 오랜 잃어버린 날에 우리는 갈고 닦고 있습니까? 아니면 게임 전체 프로세스가 전체적으로 더 직선적 인 때를 간략하게 살펴 보십니까?
물론 둘 다 조금 있습니다.
"아, 5 분만 더."
우리는 이것을 몇 번이나 말했습니까? 당시 우리는 우울한 우울함으로 "완전히 불공정 한"취침 시간을 되돌아 볼 수 있다고 믿지 않았을 것입니다. 우리 삶의 목가적 인시기와 관련된 활동이 있습니다. 분명히, 이것은 당신이 위대한 가정 생활을 할만큼 충분히 행운이라고 가정하고 있습니다; 슬프게도 모두가 한 것은 아닙니다. 모두가 웃음과 눈물로 어린 시절을 회상하지는 않습니다. 그것은 인정되어야합니다. 그러나 자라면서 실제로 긍정적이고 건강에 좋으며 즐거운 가정 생활을했던 사람들에게는 무죄가 우리가 가장 그리워하는 것입니다.
그 게임은 간단했다, 그렇다, 그러나 그들은 또한 결백했다. 그것에 대해 생각해보십시오. 전체 산업이 결백했습니다. 무작위 병아리를 구하기 위해 다른 근육질 친구들을 때리고있는 근육질 친구들. 일반적으로 초 인간은 가장 어리석은 방식으로 어리석은 짓을합니다. 당신이 기억한다면, 그것은 가장 70 년대와 80 년대의 비디오 관련 엔터테인먼트 TV 쇼와 영화가 종종 그런 방식이었습니다. 요즘 우리는 "Charlie 's Angels", "Dynasty", "Dazzes of Hazzard"와 같은 미소 짓는 미소와 웃음을 되돌아 봅니다. 그냥 그래서 진부한. 그러나 진부함은 초석이었습니다. 진실로 무죄가 여전히이기 때문입니다.
저기도 할말이 있습니다.
비디오 게임 ... 심각한 사업, 진지한 취미
업계는 놀랍도록 빠른 속도로 성장했습니다. 우리는 요즘의 비디오 게임과 비디오 게임을 비교하는 것이 본질적으로 불가능한 시점에 도달했습니다. 사실, 우리는 완전히 다른 두 가지를 비교할 것입니다. 경험담. 그러나 단순함은 지금처럼 그 호소력을 가지고있었습니다. 버튼을 누르고 게임을하는 것은 언제나 경험의 범위였습니다. 잘못된 그것으로, 그 자체로. 물론, 우리는 현재 우리가 볼 수있는 기술적 능력의 일부만을 가지지 못했으며, 그 발전의 상당 부분이 인정되었습니다.
그러나 기본적으로 컴퓨터 인 게임 시스템과 게임 공간 (추가 콘텐츠, 온라인 게임, 구독 및 멤버십, 패치 / 업데이트, 클라우드 스토리지, 모든 다양한 구성 요소의 소셜 미디어)을 항상 혼란스럽게 보일 수있는 수많은 무언가 , 등), 우리는 종종 약간 압도감을 느낀다. 내가 다른 사람이 내가하고있는 것을 볼 수있게하는 것에 관심이없는 때가 있으며, 나는 그들이하는 것을 보는 것에 관심이 없다. 새로운 업데이트 나 새로운 콘텐츠는 신경 쓰지 않습니다. 게임 콘솔을 통해 수많은 스트리밍 방식의 엔터테인먼트를 즐길 수 있다는 사실에 신경 쓰지 않습니다.
때때로, 나는 단지 놀고 싶다. 그것은 의심 할 여지없이 과거에는 더 간단하고 직설적이었습니다.
우리가 놓치고 간 것은 다시는 경험할 수 없습니다.
저는 옛날의 게임을 화려하고 화려한 빛의 숭배로 그리지 않고 있습니다. 나는 정말로 아니다. 발전은 분명하고 분명하며 업계의 발전을 지켜보고 있습니다. 하지만 게임이 시작될 때 경험했던 많은 사람들이 정말 독특했습니다. 우리는 새로운 엔터테인먼트 매체의 시작에 있었고, 우리는 그것이 성장하는 것을 지켜 봤습니다. 우리는 성장하는 고통의 일부를 보았습니다. 우리는 경외심을 갖고 여러 번 보았습니다. 우리는 계속해서 어려움을 겪었습니다. 영화가 시작될 때 주변에 있었던 사람들과 닮지 않아야합니다. 그렇지만 대화식 엔터테인먼트의 출현은 여러면에서 독특합니다.
결국, 어쩌면 그거야. 우리가 그리워하는 것. 무의식적 인 수준에서 어쩌면 우리는 우리가 특이하고 특별한 무언가의 일부라는 것을 알았을 것입니다. 다시는 돌아올 수없는 무언가, 절대로 복제되거나 에뮬레이트 될 수없는 무언가. 순수함과 단순함, 그렇습니다. 절대로 평등하지 못한 삶의 경험 ... 더 그렇습니다.