게임 베테랑 Ken Levine, BioShock Infinite에 대한 그의 감동을 이야기

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
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게임 베테랑 Ken Levine, BioShock Infinite에 대한 그의 감동을 이야기 - 계략
게임 베테랑 Ken Levine, BioShock Infinite에 대한 그의 감동을 이야기 - 계략

올해 가장 기대되는 게임 중 하나는 2K 게임 및 불합리한 게임의 매장 진열대에 관한 것입니다. BioShock Infinite는 BioShock 이후 유명한 게임 제작자 인 Ken Levine의 첫 번째 새로운 게임으로 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 게이머를 Levine과 보스톤에서 200 명의 재능있는 팀원의 마음으로 만 사용할 수있는 새로운 세상으로 안내합니다.


Levine은 원래 BioShock에서 한 가지 실망한 점은 시각적 인 관점에서 벗어난 바다 바닥에있는 Rapture에 투입된 모든 작업에 대한 보상을 결코 제공 할 수 없다고 느꼈다는 것입니다.

"우리는 결코 게임 플레이에 그걸 가져 가야합니다."라고 Levine은 말했습니다. "BioShock Infinite를 시작했을 때 우리는 그 환경이 하늘에있을 것이라는 것을 알았습니다. 이번에는 정말 돈을 갚을 임무가되었습니다. 우리는 우주 공간에 야외 수직을 도입 할 수있는 방법을 찾아 낼 것입니다. "

4 년 전 Irrational Games는 비행의 개념을 포함하여 많은 아이디어를 모았습니다. Levine은 다른 게임에서 여러 번 해보았 기 때문에 마법을 잃었다 고 말했습니다. 일단 개발자가 플로리다의 떠 다니는 도시를 어떻게 움직일 것인지 생각하기 시작하자 게임의 아이콘 시스템이 탄생했습니다.

"어렸을 때 나는 항상 롤러 코스터를 좋아했으며 다른 롤러 코스터에 쌓인 롤러 코스터에서 전투 중이라고 생각했습니다. 다른 롤러 코스터와 총으로 쌓여있었습니다."라고 레빈은 말했습니다. "그것은 정말로 도전적이었습니다. 그러나 일단 당신이이 스카이 라인에 있다는 그 내장적인 느낌을 가지고 그들이이 세상에서 어떻게 작동 할 것인지,이 세상에서 어떻게 보이는지, 그들이이 세상에서 어떻게 느낄지, 정말 흥미로 웠습니다. 우리."



최종 결과로 떠오르는 도시의 땅 위의 높은 적들에게 쫓기고있는 동안 이전의 핑 커턴 요원 인 부커 드윗 (Booker Dewitt)이 도시를 휙휙 던져 버리는 진정한 액션 슈팅 아웃이 ​​있습니다. 그리고이 적들은 animatronic에서 영감을 얻은 Motorized Patriot, Gatling gun-Armed, George Washington의 적을 보았던 사람처럼 평범하지 않습니다. Disney World의 미국 대통령 전시에서 탈출 한 것 같습니다.

물론, 이것은 BioShock 게임입니다. 심지어 그 것처럼 보이지도 않습니다. 심지어 세상이 만들어지기는했지만, Hale Comstock이 이끄는 ultranationalist 그룹 인 창업자들 사이의 장엄한 정치적 전투를 포함하는 떠 다니는 도시에서 1912 년을 대체했습니다. 콜롬비아를 미국인들에게만 원하고, 모든 사람들의 권리를 위해 싸우고있는 데이지 피츠로이 (Daisy Fitzroy)가 이끄는 폭력 투쟁 저항 단체 인 Vox Populi를 원합니다. 이 게임은 엘리자베스 (Alizabeth)가이 모험을 통해 부커를 도와주고, 무기를 포함한 1980 년대의 기술을 그녀에게 돌려주기위한 AI 제어 캐릭터의 능력을 소개합니다.

"시간에 눈물을 말하면, 바이오 쇼크 게임은 그 당시에 과학적 뇌 공간에 있었던 것들을 활용하려고 항상 노력하고있다"고 Levine 씨는 말했다. "BioShock 1은 60 년대 후반에 일어 났으며, (Francis) Crick과 (James) Watson이 인간 게놈을 매핑하여 DNA의 구조를 파악하기 시작한시기를 다룹니다. 분명히 그 게임의 등장 인물들은 그 일을하고 완전히 열중했습니다. BioShock Infinite에서 Elizabeth는 과학자가 아니지만 그녀는이 눈물을 두드리고 있습니다. 세기의 전환기에 물리학에서 일어난 일은 (앨버트) 아인슈타인과 (베르너) 하이젠 베르그 같은 사람들은 이제 막이 개념을 이해하기 시작했고 모든 것이 완전히 개방되었다는 것입니다. 엘리자베스가이 개념에 착수했다. 이야기의 세부 사항을 망치고 싶지는 않지만, 우리는 언제나 BioShock 방식으로 당시 과학에서 진행된 일을 항상 반영하고 싶다. "



바이오 쇼크 인피니트 (BioShock Infinite)는 많은 행동을 약속하지만, 시카고에서 열린 1893 년 세계 박람회에서 영감을 얻어 콜럼비아의 구석 구석을 통해보다 기민한 게이머가 검색 할 때 해결해야 할 많은 미스테리 계층이있는 것처럼 보입니다. Irrational Games는 추가 개발 시간을 사용하여 게임의 모양과 느낌을 연마 할뿐만 아니라 풍부한 픽션에 훨씬 더 복잡한 기능을 추가했습니다. Levine과 그의 재능있는 팀은 어디에서 그런 이야기를 꿈꾸나요?

"스토리 텔링은 책이든 영화이든 다른 게임이든 영향을 미친다"고 Levine은 말했습니다. "몇 천년 된 이야기의 영향을받는 BioShock의 일부가 있습니다. 나는 어떤 것들을 말하지 않을 것이지만, BioShock Infinite에서 아주 오래된 스토리 텔링 영향이 또한 있습니다. 우리는 항상 다른 사람들의 위대한 업적에 영향을받는 것에 매우 개방적이었습니다. 우리는 역사, 문화 및 논픽션 공간의 절반에 불과하지만 허구의 공간에서도 많은 영향을 받고 있습니다. "

게이머는 역사상의 독창적 인 스팀 펑크 테이크 (funk-fueled take)를 탐험 할 수있을 것이며, 매혹적인 픽션과 혼합 될 것입니다. 간단한 구조 대원 미션으로 시작하는 것은 빠르게 더 많은 것으로 진화합니다. 30 피트짜리 기계 송 버드와의 경쟁은 끝까지 싸울 때 게이머들의 걱정거리 중 가장 작을 것 같다. Irrational Games 모험에 착수 할 때 -이 게임은 16 시간 동안 진행됩니다.