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편집자 주 : NativeX에서 Ben을 환영하며 게임 업계에서 자신의 경험과 전문 지식을 공유하게되어 기쁩니다!
몇 년 전에는 실제로 그만 뒀지 만, 그 이야기를 쓰는 것만으로 돌아가고 있습니다.
중독자가 항상 "나는 중독 적이라고 말하지 않을 것입니다"또는 "언제든지 그만 둘 수 있습니다"라고 말하는 것은 아이러니합니다. 그래서 논리적으로 시작하는 방법은 ... 내가 중독 적이라고 말하지 않을 것입니다. 월드 오브 워크래프트. 그러나, 내 인생에서 어느 시점에서 나는 실질적으로 매일 밤 연주했다. 농담은 제쳐두고, 나는 게임에서 30-40 일을 보냈을 때 최대 레벨 캐릭터 한 명만 남겼습니다. 너와 같이 들리는 와우 선수가 아닌 극도로 긴 시간그러나 나는 당신에게 확신합니다. 그것은 그렇게 나쁘지 않습니다.
MMO 역사
와우 이전에 나는 Final Fantasy XI를 사용했고, 그 전에는 EverQuest 였기 때문에 WoW는 내 첫 번째 것이 아니 었습니다. 나는 항상 게임에 관심을 갖는 데 어려움을 겪었으므로 MMORPG 게임과 거대한 세계를 어떻게 추가 할 수 있는지 상상할 수 있습니다. 나는 원래 와우 (와우 게이머들은 바닐라라고 부름)와 함께 친구들을 사귀기 시작했다. 동시에 같은 시간에 다른 사람들과 함께 쉐도우 베인 (Shadowbane)과 길드 워 (Guild Wars)를 시도했다. 나는 Shadowbane을 게임 할 수 없었습니다. 게임에 로그인하는 데 1 분 이내에 죽을 것이기 때문입니다. 이것은 심각하게 나를 화나게했고 나는 같은 날 설치를 그만 뒀다. 왜 내가 길드 워에 집착하지 않았는지 기억이 안납니다. 좋은 징조는 아닙니다.
와우 ... 사랑 / 증오 관계
나는 게임으로 돌아 다니는 경향이있다. 와우는 처음에는 친구들 덕분에 매우 매력적이었습니다. 몇 달 동안 게임을 한 후에 나는 전설, 역사 및 세계에 푹 빠져 들었습니다. 그와 동시에 연삭이 지루 해졌고, 나는 끊임없이 공격 받고 (다른 높은 레벨의 플레이어에 의해 죽임을 당했다.) 게임에서 빠져 나와 다른 친구들이 레벨 60에 도달했다 (당시 최대 레벨이었다).
이것은 내가 어려움을 겪고 시작한 곳입니다. 나는 게임에서 휴식을 취하기 시작했고 심지어 내 멤버쉽을 몇 번 취소했습니다. 나는 게임을 사랑했지만 너무 많은 시간을 뛰었 기 때문에 나는 그것을 즐길 수 없었던 것처럼 느꼈다. 레벨 획득은 영원히 끝나는 것처럼 보였고, 나는 정말로 다른 플레이어가 나를 죽이는 것에 지쳤습니다. 나는 충분했다!
나는 혼자 일할 때까지 한 달을 여행해야 할 때까지 1 년 동안 게임에서 빠져 나갔을 것입니다. 주위에 친구가없는 나는 와우를 다시 설치하기로 결정했습니다. 이번에는 Player vs Environment (PvE) 서버 대 Player vs Player (PvP) 서버를 선택 했으므로 공격받지 않을 것입니다. 이것은 나를 위해 모든 것을 바꿨다. 내가 실제로 그것을 경험할 수 있다고 생각해서 나는 게임을 좋아했다. 나는 심지어 바닐라 와우와 불타는 성전 (첫 번째 확장)의 최종 게임 콘텐츠를 얻었고 아마 일주일에 평균 5 박을 뛰고있었습니다.
당시 나는 Bartle Test에 대해 들어 본 적이 없었지만, 게임의 심리적 인 측면에 맞는 적절한 경험을 선택하지 못했습니다. 나는 사회 탐험가 다. PvP 만하고 싶다.
인생 변화
일주일에 5 박 2 ~ 3 년 동안 나는 인생에서 많은 변화를 겪었습니다. 나는 아름다운 여자를 만났고, 집을 사서 같은 여자와 결혼했다. (나는 알고있다, 나는 알고있다. .. 나는 그녀가 나와 함께 머물렀다는 것에 대해서도 충격을 받았다.) 이러한 변화 동안 와우 시간은 감소했다. 아내가 임신 할 때까지 나는 일주일에 몇 밤을 놀고있었습니다.내 자유 시간이 급격히 단축 될 예정이었고, 심지어 육체적으로 알지도 못하는 사람들의 집단을 공격하기 위해 수 시간을 할애 할 수 없었습니다.
나는 감기 칠면조를 그만두기로 결정했다. 방금 와우를 제거하고 아기가 출산되기 직전에 가입을 취소했습니다.
모바일 게임 ... 농담, 맞지?
아들이 태어 났고 같은 시간에 내 첫 번째 Android 기기 (Samsung Epic 4G)를 갖게되었습니다. 게임을 다운로드하기 시작했지만 캐주얼 게임이 싫었습니다. 귀여운 그래픽으로 도시를 짓거나 가상 농장을 운영하거나 동물원을 관리하고 싶지 않았습니다. 나는 모험, 전투와 장엄한 전리품을 원했다! 나는 "캐주얼 (casual)"모바일 게임을 싫어했다. 그러나 이번에 나는 그들을 플레이하는 데 걸린 시간이 아니라 컨텍스트라는 용어로 "캐주얼 (casual)"하다고 판단했다.
포켓 전설 입력
나는 와우의 캐주얼 버전이 존재할 수 있다고 생각하지 못했지만 나이가 들면서 더 짧은 시간에 소화 될 수있는 의미있는 경험을 창출하는 데 점점 더 많은 가치를 부여합니다. 이 책을 읽는 하드 코어 플레이어를 "캐주얼하게"두려워하지 마십시오. 내가 할 수있을 때 나는 너무 긴 게임 세션을 즐긴다. 몇 분 안에 의미있는 경험을 할 수 있다고해서 그것이이 게임을 몇 시간 동안 재생할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 내가 PL 동안 연주하는 동안 나는 종종 내가 예상했던 것보다 훨씬 오래 연주했다.
안녕하세요, 재 설계가 아닙니다.
어떤 사람들은 이것을 읽었을 것입니다. "이 가난한 사람 ... 그는 게임 / MMO에서 벗어나고 있다는 것을 깨닫지 못합니다." 잘못된! 우리 모두 기술의 급격한 변화를 목격하고 있습니다. 게임과 게이머는 새로운 기술에 적응하고 있습니다. 우리는 매개 변수 제약으로 살면 안되는 때가 왔습니다. 서버에 대해 생각해보십시오. 회사는 설정된 대역폭 또는 공간 제한으로 자체 소유해야했습니다. 이제 클라우드에서 모든 것을 호스팅하고 사용할 수 있습니다. 서버가 사라지지 않고 적응하고 있습니다. 같은 의미로 내가 가지고있는 모든 것이 15-20 분이라면 왜 1 시간 동안 게임을 할애해야합니까? 왜 내가 TV 앞에 고정시켜야합니까? 내가 선택한 플랫폼에서 독점력으로 인해 게임을 할 수없는 이유는 무엇입니까? 게임 (해당되는 경우)은 플레이어에 적응해야하며, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
나는 당신에게 콘솔이 죽었다는 것을 말하지 않고있다. "AAA"게임은 운명을 정하고, 퍼블리셔는 사라지거나 더 많은 하드 코어 게이머가 없다. 우리는 게이머에게 다양한 플랫폼이나 기술에 대한 확장 성 게임 디자인을 제공하면 게임이 더 성공적 일 수 있다고 생각합니다. 다음 게임에서 이것을 명심하십시오. 놀랄 수도 있습니다.
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