이브 온라인 카운트 다운 Fanfest & 콜론; CCP는 여전히 게임과 퀘스트를 앞두고 있습니까?

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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이브 온라인 카운트 다운 Fanfest & 콜론; CCP는 여전히 게임과 퀘스트를 앞두고 있습니까? - 계략
이브 온라인 카운트 다운 Fanfest & 콜론; CCP는 여전히 게임과 퀘스트를 앞두고 있습니까? - 계략

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이브 온라인, CCP 게임 항상 특정 비전을 추구해 왔습니다. 단서는 회사 이름에 있습니다.군중 제어 프로덕션- 그리고 그것은 비밀스런 전략을 암시한다. 이브 온라인의 성공.


언제 이브 온라인 2003 년에 시작된 공동체 중심의 SF 소설 샌드 박스 개념은 받아 들여진 MMO 원칙과는 거리가 멀다. 대규모 멀티 플레이어 경기장은 지금처럼 식별력있는 칼과 마법 테마 파크에 의해 지배되었습니다. 플레이어를 특정 방식으로 움직이게하기보다, 아이슬란드 사람은 뉴 이덴으로 향하는 문을 열어 인구가 그 자리를 차지하도록했습니다.

플레이어 수를 늘리고 창작 게임 플레이를 수용하는 것은 천재의 획을 긋는 데 도움이되었습니다. 이브 온라인, 그것의 직접 경쟁자 (웨스트 우드 스튜디오의 지구 & 너머) 그리고 힘에서 힘으로 이동 한 MMOscape에서 틈새 시장을 개척 할 수있게 해줍니다.

10 년이 지난 지금 점점 더 많은 MMO 개발자들이 CCP Games의 무한하고 비용 효율적인 플레이어 생성 콘텐츠의 자체 유지 환경을 성공적으로 구현하여 부러워할만한 눈을 던지고 있습니다. 비슷한 응급 게임 플레이 경험을 위해 전통적인 MMO 모델에서 벗어나십시오.

차가 워지기 전에

또한 다른 중요한 특징들이 이브 온라인의 상승과 지금은 부러워하고 및 / 또는 업계에서 에뮬레이트 볼 수 있습니다.

모든 가입자가 공유하는 단일 서버는 모든 개인이 수행 한 모든 행동이 다른 모든 플레이어에게 영향을 줄 수 있음을 의미합니다. 많은 다른 MMO에서 볼 수있는 복제 된 세계의 배터리 농장이 아니라 단일 EVE 유니버스가 가장 확실하게 자유 범위이며 용의가 있습니다. 이것은 영구적 인 관계, 영원한 명성 (부끄러움), 그리고 다른 곳에서는 찾아 볼 수없는 스케일의 감각을 장려하며, 이는 다른 사람의 다양성과 수명에 엄청나게 기여합니다. 이브 온라인 경험.


이브 온라인 30 일간의 PLEX (Pilot License Extension) 도입으로 혁신적인 도입 지불 방식의 얼리 어답터였습니다. PLEX (Pilot License Extension)는 가입 기간을 게임 내 통화 (ISK)로 구매 및 판매 할 수있게합니다. 이로써 현금이 풍부하고 시간이 부족한 플레이어가 게임 내에서 판매하기 위해 실제 통화로 PLEX를 구입하고 ISK가 게임 내 활동에 자금을 제공 할 수있는 시스템이 만들어집니다. 반대로, 시간이 많은 사람들은 게임 플레이를 통해 게임 내 통화를 얻을 수 있으며,이를 통해 게임을 구매할 수 있습니다. 균형이 유지되고 모두가 이기게됩니다 (자신의 게임에서 효과적으로 구타당하는 황금 농업 RMTers 제외).

또 하나의 마스터 스트로크는 PR 회사가 달성하기를 희망하는 것보다 훨씬 많은 콘텐츠와 마케팅 자료를 제작하는 수상 경력이 있고 치열하게 충성스러운 커뮤니티를 육성하는 것입니다. 이브 (EVE) 메타 게임은 질 높은 뉴스 사이트와 다양한 블로그, 포드 캐스트, 패러디 노래, 매끄러운 비디오 제작물, 풍부한 활발한 커뮤니티로 가득합니다. 수년에 걸쳐, 큰 표제는 크게 선수에 의하여 생성 된 활동 때문에이었다; 복잡한 기업 강도, 교활한 사기 및 장엄한 규모의 전투는 New Eden에서는 드문 일이 아닙니다.

이 요소들은 모두 결합하여 이브 온라인 플레이어를 감싸고 좋고 오랜 시간 동안 즐겁게 지낼 수있는 능력을 갖춘 영속적 인 MMO 경험. CCP 게임은 병에 번개가있어 알고 있습니다. 그들은 심지어 새로운 PS3 범인으로 두 번 공격하려고 노력하고 있습니다. 먼지 514 직접적으로 이브 온라인, EVE 유니버스 경험의 비교할 수없는 깊이에 기여합니다.


탱크에 남아 있는게 뭐야?

하지만 마술은 영원히 지속될 수 있습니까? 우리는 10 년 동안의 오디세이가 애매한 외부인이 존경받는 개척자가되고 그 다음에 업계의 부러움을 겪게되는 원격 스튜디오에서 만든 틈새 MMO가 거의 끊어지지 않고 10 년 간 계속 상승했다는 것을 목격했습니다. 분명히 달성해야 할 것이 아무것도 없다. 이제 경쟁 업체들은 이브 온라인의 모델, 원래의 공상 과학 샌드 박스는 젊고 신선한 다리가 그것을 따라 잡을 준비가되면 목초지로 나가게 될까요?

아니면 Fanfest가 볼 수있는 식욕을 밝힙니다. 이브 온라인'Second Secondade'는 첫 번째만큼 신속하고 성공적으로 통과합니다.

[더 많은 정보와 추측을 위해 매일 다른 Countdown to Fanfest 기능을 확인하십시오. 이브 온라인'20 년대와 세계 정상의 당 '