니가 좋아하는지 여부와 상관없이 모바일은 JRPG 장르를 먹고있다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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턴 기반 RPG가 본질적으로 콘솔에서 추방 당할 것을 기대 했습니까? Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2에 대한 장르의 인기를 고려해 본다면 결코 그렇게하지 못했습니다.하지만 Nintendo 3DS의 장르는 계속 줄어들고 모바일에서도 나머지는 2016 년입니다.


요즘에는 모바일에 중점을 둔 RPG 개발자가 너무 많아 추적하기가 어렵습니다. 어쨌든 원하는 이유는 없습니다. 대부분의 모바일 RPG는 게임 플레이 나 전반적인 품질 측면에서별로 좋지 않습니다.

그러나 대부분이 선량한 것이 전부는 아니기 때문에 모든 것을 의미하는 것은 아닙니다. 그건 제가 생각할 때까지 생각하지 않은 것입니다. 그랜 블루 판타지, 일본 최대의 모바일 RPG, 총. 게임의 일반적인 고전 파이널 판타지 다시 한 발 뒤로 물러나서 모바일에서 장르에 대한 내 의견을 재평가 해보십시오. 결국 품질이 뛰어나고 기억에 남는 책이 모바일에서 나올 수 있습니다.

일본 및 모바일 RPG

나는 현대 시장에서 일본 RPG 개발자의 곤경에 대해 간략히 언급했다. 그랜 블루 판타y 검토. 예산은 RPG에 중점을 둔 일본인 스튜디오의 쟁점이었습니다. 전통적으로 예산이 적었던이 장르는 자연스럽지 만 개발 비용이 올라감에 따라 모바일에 대한 관심이 커지고 설치 기반이 콘솔에서 축소되었습니다.

서부에서 가장 많이 알고있는 JRPG 개발자 중 하나 인 Square Enix는 시장에 대한 서구화 된 인식을 기반으로 콘솔 지향적 인 것으로 가정합니다. 그들의 영어 모바일 출시는 대부분 고전 제목 포트이지만 일본 Google Play와는 다른 이야기입니다.

아, 90 %가 아니에요. 파이널 판타지드래곤 퀘스트 포트.

뿐만 아니라 여러 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지, 및 다른 시리즈 스핀 오프 및 새로운 반복; 하지만 새로운 IP도 있습니다. 팝업 스토리, 백만 아더, 그리고 다가오는 사무라이 라이징.


이제는 스퀘어 에닉스의 모바일 제품이 놀랍다는 말은 아닙니다. 대개 평범한 제품입니다. SE와 같은 거대 개발자가 많은 노력과 예술적 재능 및 마케팅을 시작하는 것을 보았을 때주의해야합니다. 아직까지도 새롭고 성장하는 플랫폼은 무엇입니까? 그것은 무엇이 올 것인가의 징조입니다. 그리고 그들은 JRPG 개발자 / 게시자 중 유일하게 모바일에 베팅을하는 것은 아닙니다.

F2P = P2W 문제

서유럽에서는 모바일 서적을 무료로 재생할 수있는 평판이 좋지 않지만, 아시아 시장은 서서히 받아 들일 수 있습니다. 모바일 RPG, 특히 일본 모바일 RPG 플레이어에서 문자 / 단위 가져 오기에 수천 달러를 지출하는 플레이어에 대해 듣는 것은 드문 일이 아닙니다.

동부와 서부는 다양한 방법으로 수익 창출을 자유롭게 할 수 있습니다. 우리가 여기에서 가장 작은 microtransactions조차에 현혹에서 얻는 동안, 그들은 현재 시장에있는 일본 도박의 어느 정도 예상되고 받아 들여진 부분이다. F2P 게임에서 단일 유닛 또는 캐릭터 당 $ 5를 지불하는 것은 이미 지불 한 게임에서의 의상 또는 다른 보풀에 대해 $ 5에서 $ 30까지 기침하는 것보다 훨씬 덜 고통 스럽습니다. 이는 일본 콘솔에서 더 일반적입니다 대부분의 서부 게이머가 깨닫는 것보다 게임이 더 쉽습니다.

나는 100 달러 이상을 쓴 사람을 알고있다. 용감한 기록 D의 보고서 지난 달.

코어 게임 커뮤니티에서 발길질과 비명을 지르지 않고도 모바일 공간 외부로 넘겨주는 모델을 자유롭게 볼 수 있습니다. 나는 그것을 좋아하지 않는다, 당신은 아마 그것을 좋아하지 않는다. 그러나 F2P 화폐 화되는 돈 열차를 멈추는 것은 없다.


JRPG 장르는 천천히 더 좋거나 나쁨을 위해 + 모바일 전용 게임을 천천히하고 있습니다. 많은 사람들이 확실한 약탈을하지 않는다면 확실한 진전을 이루는데 필요한 현금 상점 - 구매 가능한 게임 내 통화 금액뿐만 아니라 낮은 성격의 인출 속도가 얼마나 낮습니까?

캐릭터 끌어 오기는 모바일 JRPG의 가장 큰면 중 하나이며 일반적으로 게임에 상관없이 얼마나 잘하고 진행하는 지에 대해 많은 양의 제어권을 가지고 있습니다. 종종 이러한 게임은 중후반 게임에서 사용할 가치가있는 캐릭터를 얻는 절대적으로 나쁜 기회를 제공합니다.

이것은 JRPG가 모바일로 전환 할 때 가장 큰 문제이며, 반복적 인 나쁜 상황에서 오는 영혼을 불 태우는 우울증을 우회하는 유일한 방법은 게임을 재미있게 만들고 캐릭터를 끌어 당기는 것이 아니라는 것입니다. 장르가 현재 문제가 있습니다.

성장 필요성

게임은 좋아하지만 그랜 블루 판타지 그리고 Mistwalker 's 테라 전투 끔찍한 당김 률에도 불구하고 높은 품질의 (모바일 용) 게임으로 플레이어의 참여를 유지하는 데 훌륭한 일을합니다. 대부분의 사람들은 거기에 다가 갈 수 없습니다. 위에서 언급 한 것처럼 스퀘어 에닉스의 모바일 라이브러리조차도 게임 플레이 및 스토리 부서에서는 별다른 성과를 거두지 못하고 부 풀리기에 엄청난 속도로 어려움을 겪고 있습니다.

콘솔 JRPG는 Nintendo에서 PlayStation 2 로의 많은 성장을 거쳤으며 모바일 시장은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. 모바일 JRPG는 90 년대와 매우 흡사합니다. 그리고 90 년대 초반의 일본 RPG 개발자들의 제목이 오늘날 모바일에서 보는 것보다 훨씬 높은 품질이라고 주장 할 수 있지만 현재 시장에서 개선해야 할 영역 (수익 창출 및 혁신의 범위)은 여전히 ​​존재합니다 테스트되고 연마되었다.

모바일 전용 뫼비우스 파이널 판타지.

지역에 관계없이 모바일 시장이 과포화 된 상태에서 개발자는 게임을 눈에 띄게하기 위해 향후 10 년 동안 그것을 과소 평가해야 할 것입니다. 나는 한번 좋아하는 장르가 모바일 이민을 가정으로 삼는 것을 좋아하지 않지만, 이미 무대 뒤늦은 전환을 부정하거나 멈추게하는 것은 없습니다. 우리가 할 수있는 일은 더 많은 개발자들이 완전히 합리적인 인앱 구매, 훌륭한 게임 플레이 및 기쁜 프리젠 테이션의 마술 조합을 나중에보다는 빨리 이해할 수 있기를 바랍니다.