불안정에서 비판에 이르기까지 심시티 상황

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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불안정에서 비판에 이르기까지 심시티 상황 - 계략
불안정에서 비판에 이르기까지 심시티 상황 - 계략

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지난 주 맥시 스와 EA에게는 바위 같은 길이었습니다. 심시티계속되는 서버의 불안정성으로 인해 일반적으로 평화로운 팬 층이되어 불만을 가진 소비자가 힘들게 돈을 돌려 받기를 원합니다.


잠시 동안 긍정적 인 방향으로 나아 갑시다.

실제 게임 자체는 전혀 나빠 보이지 않습니다. 대규모 도시와는 거리가 멀지 만 SimCity 시리즈의 이전 항목은 매우 유명해졌으며 추가 자원 관리 옵션은 다른 종류의 깊이를 추가합니다. 발견 한 플레이어 심시티 4강렬한 마이크로 매니지먼트가 지나치게 많으면 상호 작용이 가능하지만이 최신 타이틀에서는 압도적 인 경험을 할 수 없습니다.

문제는 당분간은 게임이 작동하지 않는다는 것입니다.

서버 과부하

태생 심시티 서버 게임이 북미에서 시작하자마자 버클이 시작되었습니다. 플레이어에게 허용하지 않음 예하 중 게임은 제목을 구입 한 모든 사람이 동시에 다운로드해야한다는 것을 의미했습니다.

우리가 게임에 내장 된 항상 온라인 DRM이 나쁜 소식플레이어의 다운로드 및 로그인으로 인한 압도적 인 트래픽은 게임이 잘못 풀린 EA가 실제 게임 출시와 관련이 있다는 것을 보여주었습니다.

게임을 선주문하도록 미리 주문한 사람들을 어떻게 허용하지 않습니까? 출시 전에 사전 주문을 기준으로 서버 부하를 대략 측정하지 않고 그에 따라 계획을 세우는 방법은 무엇입니까? 그 부분은 정말로 내 마음을 여기에서 불며, 처음부터 모든 일만병의 원인입니다.

게임이 좋은지 아닌지에 관계없이 게임 플레이가 어떻게 변화했는지 사람들이 불만을 갖게 될 것입니다. 그러나 핵심 팬과 새로운 플레이어가 게임을 고수 할 것입니다. 처음 며칠 동안 게임을 완전히 재생할 수없는 것은 사람들이 간과 할 수있는 것이 아닙니다. 심시티 놀라웠 어. 좋은 게임을 할 수 없다면 어떻게 사용합니까? (내면의 수집가는이 성명서에서 울음을 터뜨린다. 그러나 어쨌든 EA 제목은 드물다.)


Maxis는로드를 돕기 위해 더 많은 서버를 배치 할 것을 약속하고 있습니다. "중요하지 않은"기능 서버로드를 줄이는 데 도움이됩니다. Cheetah 속도는 기능 비활성화의 첫 번째 물결이 발생하자마자 사용 중지되었습니다. 이러한 노력에도 불구하고, 많은 선수들은 불안정성에 변화가 없다고보고했다.

하지만 문제는 ...

이 모든 것이 진정한 디지털 권한 관리 방법을 게임에 적용 할 가치가 있습니까?

이 최신 지역 시스템 심시티 지상에서 멀티 플레이어로 지어졌습니다. 이것이 DRM 제거를위한 울부 짖음이 어디에서나 얻을 수있는 것은 아니며 문제에 대한 유력한 답이 아닙니다. 내가 장님이되고 더 이상 단 달콤하고 신맛이 나는 비디오 게임에 참여할 수 없게 될 때까지 침입 형 DRM 관행의 강제성에 항의 하겠지만, 이는 업계의 문제이며 현장에서 처리 할 수있는 것이 아닙니다.

게임이 만들어진 방식 때문에, 단순히 "제거"할 수있는 방법이 없습니다. 심시티DRM. 당신은 그것을 해적 할 수 있습니다, 당신은 그것을 깰 수 있습니다 -하지만 EA는 게임에서 그것을 제거하지 않을 것입니다 :

  1. 그렇게하려면 엄청난 양의 자원과 시간이 필요할 것입니다.
  2. 이 모든 일이 끝나고 나면 게임을 즐기는 대다수의 사람들은 여전히 ​​단단한 그립을 유지할 것입니다.

이러한 고립 된 상황에서 실제 문제는 EA의 부분에 대한 선견지명이 부족하다는 것입니다. 우리는 그들이 서버 문제를 제외하고 커뮤니티를 어떻게 처리했는지를 알게 될 것입니다.하지만 이것은 선주문과 제목을 둘러싼 과대 선전에 따라 계획함으로써 피할 수있었습니다.

많은 자원과 많은 경험을 가진 회사가 준비를해야한다는 것을 알아야합니다. 상식은 적어도 서버에 액세스하려고하는 사람들의 양을 측정하려고 시도 할 것입니다. 왜 안 그랬어?


어쩌면 그들은 수백만 달러짜리 마케팅 캠페인에 투입된 돈 중 일부를 가져와 사용자의 요구를 충족시키는 작동 가능하고 견고한 서버 구조로 전환해야 할 것입니다. 아시다시피, 실제로 화를내는 것에 집중하는 대신 돈을주는 사람들을 위해 뭔가를하십시오.

미친 dosh의 말하기.

서버 부하 감시가 한 가지이지만 EA가 처리 한 방식 심시티 출시 이후의 구매자는 회사가 실제로 소비자에 대해 얼마나 관심을 갖고 있는지 보여주는 것 이상의 가치를 지닙니다.

서버의 불안정성에 불만을 가진 많은 사람들은 환불을 원하며 EA는 그 사실을 알지 못합니다.

내가 여기에 그걸 보았지만 제거되지 않았기 때문에 소스가 없다는 정보가 여기에 있습니다. 그것은 매우 중요한 것입니다 : 그들은 초기 게시 직후에 편집되었지만 짧은 시간 동안 환불을 기리는 것으로 주장했습니다. 그 게시물은 전체 시간 후에 삭제되었습니다. 이것은 채팅 로그와 같은 상황을 게시하는 방법입니다. 이 기사.

플립 플롭 이후의 EA 입장은 모든 환불을 거부하는 것이 었습니다. GameStop 또는 Amazon을 통해 게임을 구매 한 사용자는 해당 소매점을 통해 환불을 요청할 수 있지만 Origin을 통해 구매 한 사용자는 운이 좋지 않습니다.

나는 놀고있어. 심시티 20 년간 게임. 이 최신 반복을 원했지만 EA가 선호하는 반 소비자 관행을지지 할 수는 없습니다. 출시 후 회사의 행동은 고객에 대해 어떻게 느끼는지 명확하게 보여줍니다.

요즘 지갑에 투표하는 것이 점점 중요 해지고 있습니다. 나는 단순히 EA에 다시 투표하지 않겠다.. 고객 및 팬을 제대로 대우하지 않는 게시자를 메모하고 지갑으로 투표를 시작하십시오.