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비디오 게임 음악은 한동안 열렬한 열성가의 단순한 감사로 여겨져 왔습니다. 그러나 점점 더, 특히 게임이 16 비트 시대에서 나왔을 때, 플레이어는 게임의 점수와 그것이 게임에 미치는 영향을 더 잘 인식하게되었습니다.
영국의 리즈 (Leeds) 출신 인 피트 보일 (Peter Bole)은 항상 게임 음악에 깊은 관심을 가지고 있으며 팟 캐스트의 창립자이자 발표자 중 하나입니다. 비디오 게임 음악에 대한 권한이 커지면서 장르와 수십 년 동안 다양한 음악을 선보이며 게임 음악 구성의 핵심 이름을 인터뷰합니다.
몇 주 안에 런던에서 Game Music Connect가 일어나면서 장르에 대한 그의 통찰력에 대해 이야기 할 기회를 얻었습니다.
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"비디오 게임 음악에 대한 저의 가장 초기 추억 중 하나는 암스트라드 (Amstrad)의 게임이었습니다. 솔로몬의 열쇠"보일은 말한다. "나는 아직도 음악이 내 머리 속에서 연주되는 것을들을 수있다."
그러나 보일은 최근 비디오 게임 음악을 더 깊이 탐구하기 시작한 것은 최근의 일이라고 인정합니다. "지난 7 년 동안 나는 게임 음악과 작곡가의 특정 분야를 어떻게 느끼게 만들지, 또는 느끼는지를 알아 채며 틈새를 발견했습니다."
그러나 그가 비디오 게임 음악을 얼마나 중요하게 생각하는지는 게임의 전반적인 모양, 느낌 및 품질면에서 얼마나 중요한 것입니까?
"음악은 게임에서 매우 중요합니다. 너는 같은 게임이있어. 죽은 공간 엄청난 양의 음악이 들어 있지 않지만 거기에있는 음악은 단지 두려운 것입니다. 많은 사람들이 좋은 스크립트가 필요한 게임에 대해서도 이야기하지만, 꽃, 아무 것도 없다; 너는 놀고 너는 느낀다. 나는 끝까지 기억 난다. 꽃 그리고 우는 소리가 터져 나왔다. 음악과 느낌으로 당신을 쌓아 올립니다. 그 점에 관해서는 아주 특별한 것이 있었고, 만약 당신이 그 음악을 더빙 단계 (dub-step) 또는 다른 것으로 바꾼다면, 그것을 다시는 얻지 못할 것이라고 생각합니다. "
행복한 해피 조이 튠즈
보일의 음악에 대한 관심은 괄목 할만한 발견으로 팟 캐스트로 구체화되었습니다.
Boyle은 "많은 사람들이 수년 전에 팟 캐스트에서 친구와 이야기 할 때 변덕 스럽기 시작했습니다. "나는 그것의 작은 부분을, 어쩌면 두세개의 트랙을 만들었습니다. 그리고 그 버그는 그들이 말하는 것처럼 저를 물었습니다. 그래서 나는 그것을 혼자서 가기로 결정했다. 나는 그가 게임 디자이너이기 때문에 친구에게 도움을 청했고 그는 그의 게임에 대해 알고있다. "
"조이 튠 (Joy Tunes)이라는 이전의 모습이었습니다. 그리고 우리는 몇 년 동안 그렇게했습니다. 그러나 그때는 여러 가지 이유로 한동안 길에 떨어졌습니다. "
보일의 쇼가 부활하여 지난 2 년 동안 Dork Tunes로 통합 된 것은 다른 친구가 다시 접근했을 때뿐이었습니다.
기회의 코다
보일이 자신의 열정에 빠져있는 것과는 별개로 쇼를 가장 좋아하는 것은 그것이 제시하는 기회입니다.
"나는 데이빗 아놀드 (David Arnold), 그랜트 커크 호프 (Grant Kirkhope), 오스틴 윈 토리 (Austin Wintory), 그리고 매그 로브 (Smooth McGroove)와 같은 다가오는 손님들과 같이 쇼에서 손님을 맞이했을 것이라고 생각하지 않았습니다.
그러나 팟 캐스트는 최근에 Game Music Connect에 초대 된 것과 같은 흥미 진진한 특전으로 이어지고 있습니다.
Boyle은 "정말 가고 싶었지만, 게임 음악에 대한 사랑 때문에 팟 캐스트를하는 사람에게는 내 돈을 넣을 수있는 것이 아니 었습니다. 실제로는 가능하지 않았기 때문입니다." "하지만 어느 날 아침 내 이메일을 확인하기 위해 짹짹이 있었는데, 내 연락처가 보낸 이메일이 나에게 패스를 주었다."
"그 기회를 얻으려면 엄청나 다. 쇼에 대한 내 머리를 통해 실행중인 아이디어와 내가 말할 수있는 사람들에게 내가 말할 수있는 것들이 있습니다. 음악을 연주 한 Jesper Kyd, Martin O'Donnell이 있습니다. 후광 에 헤일로 3, 그리고 참석하는 많은 다른 유명한 사람들. 그것이 얼마나 좋을지를 생각 나게하고, 나는 기다릴 수 없다. "
회사 즐겨 찾기
그러나 Boyle이 수십 년에 걸친 엄청난 타이틀의 무수한 트랙과 사운드 트랙을 정확히 선택하는 것은 무엇입니까?
"Halo 2 사운드 트랙의 특징 인 Martin O'Donnell의"Unforgotten "은 보일을 계시합니다. "3 분 동안 아주 짧기 때문에 좋아합니다. 매우 아름답습니다. 그러나 Halo 게임에 큰 관심을 가지고있는 우리와 더 이상없는 친구를 생각 나게하기 때문에 개인적인 추억을 많이 불러 일으킨다 "고 말했다.
그리고 사운드 트랙?
"내 마음에 분명히 붙어있는 것은 분명합니다. 콜로서스의 그림자, 코우 오타니 (Kow Otani) 근사한 게임. 성가신 카메라,하지만 절대적으로 놀라운 게임. 그 사운드 트랙은 훌륭합니다. 그리고 나는 꽤 많이 돌아 왔습니다. "
보일도 사운드 트랙을 골라 낼 시간이 필요합니다. 여행 Austin Wintory의 작품 중 하나입니다. 그는 또한 자신의 쇼에서 가장 기억에 남는 손님 중 한 명인이 친구가되어 준다고 정교합니다.
"게임에서의 사운드 디자인과 음악은 매우 중요합니다."라고 그는 말합니다. "대본과 이야기에 비하면 그 중요성이 더 커져야한다고 생각합니다. 하지만 이봐, 나야. "
듣기 Dork Tunes http://gamerdork.net을 방문하십시오. 2013 년 9 월 9 일 영국 런던에서 열리는 Game Music Connect에 대한 티켓 구매 및 자세한 내용은 www.gamemusicconnect.com을 참조하십시오..