무료 게임 대 기간 및 기간; 자유로운 승리

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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무료 게임 대 기간 및 기간; 자유로운 승리 - 계략
무료 게임 대 기간 및 기간; 자유로운 승리 - 계략

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작년에 여러 가지 형태의 무료 제공 모델에 관한 여러 기사를 읽었으며 여러 가지 기본적인 리뷰를 읽었습니다. 그 중 많은 부분은 기본적인 오해에서 비롯된 것으로 보입니다. 또한 개발자들 사이에서도 GamaSutra와 같은 개발자 사이트에서 볼 수있는 의견의 주요 차이점이 있음을 언급 할 가치가 있습니다. 왜 지금 모든 게임이 자유롭게 플레이하기로 결정 했습니까? 그게 정확히 무슨 뜻입니까? 그리고 그것이 게임과 게이머에게 어떤 영향을 미칩니 까?

자유로운 재생이란 정확히 무엇입니까?

먼저, 무료 재생이란 실제로 무엇을 의미하는지 살펴 보겠습니다. 분명히,이 게임을 개발하는 것은 자유롭지 않습니다. 마찬가지로 분명히 광고, 호스트, 업그레이드, 패치 또는 기술 지원을 제공하는 것이 자유롭지 않습니다. 이 모든 것들이 돈을 버는 경우, 실제로 게임을 무료로 100 % 할 수 있다면 게임은 어떻게 살아남을 수 있습니까? 요컨대, 그것은 할 수 없습니다.


게임은 돈을 벌어야합니다. 그들은 다른 어떤 사업과도 같습니다. 직접 판매, 기부, 인게임 또는 배너 광고, 구독 또는 게임 속 마이크로 거래를 통해 수익을 창출해야하는 경우 게임을 통해 수익을 창출해야합니다. 이것은 게임을 지원하는 지속적인 애프터 마켓 비용이있는 온라인 경기장에서 특히 그러합니다. 개발자가 게임을 출시 할 때 자신의 권리를 충분히 소유 할 수 있고 어떤 유형의 지원이나 업데이트도 제공하지 않는 콘솔 시장과는 대조적입니다.

그래서 우리가 떠나야 할 첫 번째 임기는 '자유'입니다. 당신이 무언가를 원한다면 당신이 지불 한 것을 얻을 준비를해야합니다. 이 게임은 무료로 만들 수 없으므로 왜 무료로 제공해야합니까? 어떤 게이머도 무료로 게임을 구매할 수 있다는 사실은 게임 문화가 완전히 미숙하다는 신호입니다. 내 말은, 우리 중 누구도 포르쉐 대리점에 가서 자동차를 무료로 기대할 수는 없으며, 게임보다 생산하기가 상당히 저렴하다는 뜻입니다.

무료가 아니라면 어떻게 작동합니까?

자유롭게 플레이하는 것이 '마이크로 트랜잭션'모델이라고 할 수 있습니다. 이 비즈니스 모델에서는 모든 사용자에게 제품의 일정한 가격을 부과하는 대신 회사는 무료 샘플을 채운 후 게임을 즐기기 위해 베팅을 한 번에 몇 달러 씩 계속할 것입니다. 전반적인 아이디어는 "면도날을 버리면 칼을 팔 수있다"는 개념과 유사합니다. 간단히 말해, 사람들은 무료 제품을 기본 제품에 제공하여 제품을 평가할 수있는 유용성을 가지므로 추가 기능, 추가 기능, 업그레이드, 구독 및 액세서리를 계속 구매할 수 있습니다. 본질적으로 식료품 점에 무료 샘플을 담은 통로에 서있는 사람들과 다르지 않습니다. 그들은 모든 구매가 다른 20에 견본의 비용을 좀더보다는 커버하기 때문에 20 시간을 멀리주는 것을 여유가있을 수있다.

소액 거래 모델에서 플레이어는 원하는 콘텐츠에 대해 비용을 지불하고 자신에게 가장 관련있는 것을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 최근 Guild Wars 2 MMO (기술적으로 단일 구매 플레이 영원한 모델)에서는 플레이어에게 은행 확장, 추가 문자 슬롯, 맞춤형 의류 및 기타 비재무 기능을 제공하여 장기 자금을 생성하는 마이크로 거래 시스템을 사용합니다. 게임을 깨는 특징.


이 유형의 모델은 여러 가지 형태를 취할 수 있습니다.Farmville 및 기타 Facebook 게임과 같은 최초의 지상 차단기는 본질적으로 더 오래 게임을하거나 토지에서 더 나은 수익을 내고 게임을 통해 더 빨리 진행할 수있게 해주는 '에너지'또는 더 나은 '씨앗'을 제공합니다. 게임에 실제로 참여한 플레이어의 경우 전체 팜을 지우거나 레벨 요구 사항을 충족시키지 않고도 최대 규모의 팜을 구입할 수있게하려면 몇 달러를 지불하면 실제 돈을 투자 할만한 가치가 있습니다. 이 게임은 본질적으로 경쟁력이 없었기 때문에 단일 사용자의 게임 밸런스에만 영향을 줄 수 있기 때문에이 모델 사용에 실제 문제는 없었습니다. 그 사용자는 차례 차례로 친구들이 "존스와 함께 지내다"라는 나쁜 사례를 제기하면서 광고로 활동하고 돈도 팟에 넣어 버렸다.

F2P (Micro-Transaction) 시스템의 장점 :

  • 소비자가 개선 할 게임의 측면을 선택할 수 있습니다.
  • 소비자가 구매하기 전에 제품을 샘플링 할 수 있습니다.
  • 다양한 일정이있는 소비자가 지불 할 수 있습니다. 언제 그들은 재생.
  • 소비자와 개발자 모두의 위험을 줄입니다.
  • 핵심 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미치지 않습니다.
  • 다른 소비자의 게임 플레이를 침해하지 않습니다.

좋은 예 :

  • 게임 출품 품목 (의류 / 주택 품목)
  • 비경쟁 게임의 시간 단축 항목 (I.E. Farmville Fuel)
  • 핵심 게임 플레이에 부정적 영향을 미치지 않는 편의성 항목. (Farmville Tractors)
  • 계정 업그레이드 (은행 / 재고 / 캐릭터 슬롯 / 특별 콘텐츠 액세스)

이 모델은 Zynga를 매우 풍부하게 만들었고 곧 다른 덜 꼼꼼한 디자이너들, 특히 FTP 시장에서 돈을 벌고 현금을 빨리 사기로 결정한 한국 시장에서 주목할만한 몇몇 디자이너들에 의해 복사되었습니다. 우리는 다음에 잘못된 F2P 모델 중 일부를 살펴볼 것입니다.


플레이 할 자유가 아닌가 (또는해서는 안 됨)

F2P가 아니거나 적어도 그렇게해서는 안되며,이기려면 돈을 지불해야합니다. 유료화 모델은 Mafia Wars 등 수많은 게임들이 쉽게 경쟁 할 수 있으며, 지불하는 플레이어는 지불하지 않는 플레이어와 뚜렷하고 불공정 한 이점을 가지고 있습니다.

그러나, 승리에 대한 지불 모델은 무리의 유일한 나쁜 사과되지 않습니다. 많은 게임에서 게이머를 일정 보상 체계로 조정 한 다음 매달려두고 가상 심피 상자를 만들기 위해 심리학과 마이크로 트랜잭션을 결합하여 사용합니다. 컨디셔닝 때문에 게이머는 마약 중독자와 같은 돈을 지출하여 다음 번 문제를 해결합니다. 전문적인 이유로, 현재 그러한 관행을 채택하고있는 게임을 나열하지는 않지만 일반적으로 동일한 기본 개념을 따릅니다.

나쁜 P2W 모델은 무엇입니까

  • 시간이 지남에 따라 지불하지 않고 게임을 할 수있는 능력이 줄어들게됩니다.
  • 지불하는 소비자는 그렇지 않은 소비자에 비해 현저하게 불공정 한 이점을 가지고 있습니다 (경쟁 업체 또는 PVP 게임에만 해당).
  • 가격 책정 방식은 악용적이며, 상응하는 재생 시간에 대한 월간 구독 금액의 100 배 이상을 청구합니다. (한 한국어 게임에 대해 $ 1600를 계산했습니다)
  • 마이크로 트랜잭션을 통해 사용할 수있는 바로 가기는 핵심 게임 역학에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 게임 상품의 가격은 과다한 가격으로 책정되거나 환불되지 않는 게임 통화로만 제공됩니다 (주로 작은 금액 ($ 1 - $ 10)을 제공하지 않는 게임에 해당).

다른 더러운 속임수 중 하나는 $ 30- $ 50 달러로 저렴하지만 여전히 비싼 팩을 구입할 수 있도록 엄청나게 높은 가격 인 $ 100- $ 500로 몇 가지 옵션을 제공하는 것입니다. 이것은 세계적으로 실험실에서 반복적으로 연구되어 왔으며 미끼 효과 (Decoy Effect) 또는 프리미엄 미끼 평가 (Premium Decoy Pricing)로 잘 알려진 심리학 적 계략입니다.

나는이 가격 책정 제도의 도덕성, 왜 그들이 업계에 나쁜지, 소비자에게 얼마나 까다로운 지에 대해서는 계속해서 언급하지 않을 것입니다. 나는 우리 모두가 우리 자신의 것으로 그것을 함께 할 수 있음을 확신한다. 제가 말하고자하는 것은 소비자의 잘못입니다.

너의 잘못이야.

전화를 잡아! 와아 ... 어떻게 정직한 선의 게이머들을 열심히 모욕합니까? 글쎄, 그건 모욕이 아니라 사실에 대한 간단한 진술이기 때문에, 당신의 허클레일레를 내려 놓고 계속 읽어보십시오.

자유롭게 게임을 즐길 수있는 대규모 전략, 게임 세계를 지배하게 된 마케팅 전략은 플레이어가 무료로 물건을 사지 않는다고 불평하는 직접적인 결과입니다. 맞습니다! 당신은 자유를 요구했습니다! 당신은 당신의 지갑으로 투표하고 개발자들에게 그들이 당신에게 아무것도주지 않으면 당신이 그들을지지하지 않을 것이라고 말했습니다. 그래서 자유 시장 시스템에있는 어떤 사업체처럼, 그들은 소비자의 요구를 충족시키기 위해 이사를 갔고, 당신에게 무언가를 제공하기 시작했습니다. 당신은 당신이 지불하고자하는 것을 정확하게 받았습니다.

무료로 운동하기 전에 몇 가지 고품질의 MMO 및 기타 온라인 게임이 있었으며 원하는 서비스에 따라 월간 8-30 달러의 합당한 구독이 필요했습니다. "많은 비용을 들이기 때문에"사람들이 구독을 포기하기 시작했을 때 개발자는 전략을 전환해야했습니다. 플레이어는 돈을 내고 싶지 않았지만 더 빠른로드 시간, 더 나은 대역폭, 더 많은 기능 등으로 더욱 인상적인 게임을 원했습니다. 어떻게 개발자가 그런 일을 할 여유가 있었습니까? 대부분의 경우 게임은 F2P로 가거나 닫아야했습니다. 작은 주말 전사 게임이 아니라 Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe 등과 같은 AAA MMORPG. 레고는 실제로 다른 사람들처럼 완전히 종료되었습니다.

이 경우 대부분의 게임에서 좋은 거래 시스템과 견고한 게임 디자인이 결합되어 게임을 저장하고 팬, 충성도 높은 게이머를 위해 열어 둡니다. 살아남을뿐 아니라 번창했다는 사실은 실제로 게임 커뮤니티의 상부 표면에 대한 증거입니다. 그리고 지갑에 담그고 개발자에게 달러, 파운드, 엔, 루블, 루피 또는 디나르를 넘기는 사람들에게 감사합니다. 게임을 생생하게 유지해 주셔서 감사합니다. 휴식을 취할 수 있도록 힘든 일을하는 남성과 여성에게 성숙함과 존경심을 보여 주신 것에 대해 감사드립니다.

구독료를 지불 할 여유가 없거나 시간이 많이 걸리고 지갑이 단단해 5 달러짜리 팩을 사는 사람들에게는 개발에 대한 노력이나 통화 지원을 통해 다른 사람들이 당신을 위해 가능한 것을 즐기십시오. 개발. 게임 환경을 만들고 다른 사람들이 즐겁게 지낼 수 있도록 최선을 다하여 친절하게 그 관대함을 되 찾으십시오. 할 수있는 일을 지역 사회에하십시오. 그러면 많은 행복과 만족을 얻을 수 있습니다.

나머지를위한 호언 장담 ...

나머지에게

다른 사람들을 위해 게임을 망치려고 노력하는 도둑질, 불평하는 사람, 불평하는 사람, 타락한 사람, 작은 찌르레기, 트롤에게 아무리 작은 돈이라도 지불해야하는 것이 얼마나 불공평한지에 대해 비명을 지르는 사람들 그것은 'n00bz'를 조롱하고 재미를 망쳐 놓는 것을 좋아합니다.

이 게임들은 값싼 사람들이 아닙니다. 그들은 일반적으로 20 ~ 2 억 달러 (SWTOR) 달러를 초과하는 비용이 든다. 신의 이름으로 당신은 자유를 요구할 권리가 있다고 생각합니까? 개발자가 돈을 지불해야합니까? 당신이 개인적으로 한 것은 무엇이든, 무엇이든, 누구 로부터든지, 아무것도 요구하지 않을 권리입니까? 너의 비지지적인 cheapskate 엉덩이가 다른 사람들을 위해 게임을 망칠 권리가 있다고 생각하니? 자라다. 너의 불평과 너의 아픔을 그만둬 라. 게이머에게 나쁜 이름을 붙여주세요. 왜 아무도 당신에게 당신이 원하는 모든 것을 대가로 아무것도 기대하지 않고주는 것에 대해 비명을 지르는 이기적인 욕심 많은 작은 자식. 자아에 대한 자신 만의 변명 거리를 넓히기 위해 다른 사람을 얕보는 것이 필요하다고 생각할 정도로 자신의 애처로운 작은 존재에서 너무 비참하기 때문에 다른 사람들에게 경험을 망치지 마십시오.

아니, 나는 너에게 존경심이 없다. 왜냐하면 너는 다른 사람들을 존경하지 않기 때문이다. 아니, 나는 당신이 말하는 것을 상관하지 않는다. 왜냐하면 당신이 그것을 말할 권리를 얻지 못했기 때문이다. 아니, 나는 네가 다른 사람들을 위해 파멸하기 위해 나간 게임에 대해 너의 의견이 무엇인지 상관하지 않는다. 아니, 나는 상관하지 않고 사과하지 않을 것이다. 자라다.

MMO 시장 데이터