Hardcore Henry와 함께 4 월 8 일 영화에 출연하는 FPS 이것은 바로 시작과 탐구입니다;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 2 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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Hardcore Henry와 함께 4 월 8 일 영화에 출연하는 FPS 이것은 바로 시작과 탐구입니다; - 계략
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하드 코어 헨리 첫 번째 사람의 관점에서 완전히 촬영 된 SF 영화입니다. 러시아의 인디 록 밴드 Biting Elbows의 멤버 중 한 명인 IIya Naishuller가 감독합니다. 이것은 영화의 새로운 형태의 시작이며, 게임 및 VR이 영화 산업에 얼마나 많은 영향을 미쳤습니까?


하드 코어 헨리 란 무엇입니까?

음모의 하드 코어 헨리 죽음 직전에서 부활 한 주인공 헨리 (cybernetic super soldier)를 중심으로 전개된다. 그는 과거에 대한 기억이없고 말하기 능력도 없다. 그가 살고있는 우주 시설은 공격을받습니다.

헨리는 자신의 부활을 책임지고있는 아내와 함께 그 시설을 탈출했습니다. 그녀는 강력한 군벌 인 아칸에게 납치 당한다. Akan은 Henry를 부활시키는 기술을 사용하여 생물 공학 병사 군대를 창출 할 계획입니다. 헨리는 익숙하지 않은 모스크바를 통해 퀘스트를 시작하여 아내를 구하고 자신의 기억을 되찾기 위해 아카의 계획을 중단해야합니다.

이 영화는 전적으로 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)과 같은 헨리의 관점에서 나온 것입니다. 의무의 부름 또는 무서움. 1 인칭 시점은 배우가 마스크처럼 착용하는 특수 설계된 장비로 Go Pro Hero 3 카메라를 거의 전부 사용하여 촬영됩니다. 영화는 4 월 8 일에 상영 될 예정입니다.

비디오 게임과 VR이 영화에 어떤 영향을 미쳤습니까?

비디오 게임과 VR이 영화 산업에 막대한 영향을 미쳤다는 사실을 부인할 수 없습니다. 지난 수십 년 동안 비디오 게임이 엄청난 성공을 거두면서 비디오 게임을 기반으로 한 영화를보기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이미 확립 된 프랜차이즈를 대형 화면으로 가져 오면 거의 즉각적인 성공률을 거둘 수 있습니다. 수년에 걸쳐 수십 개의 비디오 게임 프랜차이즈가 DOOM, Hitman, Final Fantasy, 슈퍼 마리오 브라더스죽은 자의 집, 몇가지 말하자면.


특정 영화에서 일반적인 비디오 게임의 통합을 볼 수 있습니다. 의 영화 운명 게임 시리즈와 마찬가지로 1 인칭 관점에서 설계된 단일 장면을 가졌습니다. 비디오 게임의 특정 측면을 비디오 게임에서 가져온 영향을 보여주는 영화로 구현하는 것이 아닙니다.

또 다른 예로는 2007 년 액션 영화 쏴라. 많은 액션 비디오 게임처럼 영화는 주로 액션에만 초점을 맞추고 플롯과 캐릭터 개발은 보조입니다. 이름과 함께 쏴라. (비디오 게임 장르)와 영화의 최상위 성격 때문에 게이머가 관심을 갖게된다는 사실은 알려지지 않았습니다.

VR 헤드셋과 같은 오큘 러스 리프트, 어디에서와 같은 영화를 볼 수 있습니다. 하드 코어 헨리 영감을 얻습니다. 그 뒤에있는 이데올로기는 그다지 다르지 않습니다. VR 헤드셋을 켜는 대신에, 배우는 대신 카메라 장비를 착용합니다.

이것은 영화가 인기있는 비디오 게임에서 너무나 사랑받는 사람의 첫 번째 관점을 가질 수있게합니다. 의무의 부름 시리즈. VR은 여전히 ​​젊지 만 영화 산업에서 더 많은 것들이 영감을 얻게 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

이것은 새로운 영화의 시작인가?

그것은 중요하지 않다. 하드 코어 헨리 매표소 성공 또는 툭 떨어 뜨림이 될 때, 항상 악 대차에 뛰어 들고 또는 다만 뛰어 오르기 위하여 보는 다른 사람이있을 것이다. 1 인칭 시점에서 촬영 한 비디오 게임을 기반으로 한 영화를보기 시작합니다. 하드 코어 헨리.

이것이 영화의 새로운 유형의 시작이라고 말할만큼 멀리가는 것은 그러한 생각의 흥분을 넘어서서 완전히 현실적이지 않을 수도 있습니다. 비디오 게임과 영화는 매우 다른 형태의 미디어와 엔터테인먼트이며, 그들의 디자인은 매우 다른 접근 방식을 필요로합니다.


비디오 게임을위한 줄거리와 대화를 쓰는 것은 영화 스크립트를 작성하는 것과 매우 다릅니다. 영화에서 비디오 게임에 음모를 사용하려고하거나 그 반대의 경우는 작동하지 않습니다. 그 이유는 비디오 게임은 영화가 아니라 대화식 형태의 미디어이기 때문입니다.

비디오 게임을 통해 플레이어는 주인공을 제어하여 줄거리를 발견하고 속도를 조절합니다. 성공은 플레이어 탐색에서 비롯됩니다. 그러나 영화에서 관객은 거기에 앉아서 화면을 볼뿐입니다.

영화를 통해 시청자의 시선을 유지하는 것은 계속해서 흥미롭고 흥분을 가져야하기 때문에 훨씬 어려울 수 있습니다. 그것 없이는 영화가 아주 빨리 지루해지기 때문에 관객은 지켜 보지 않을 것입니다. 비디오 게임은 플레이어가 계속 참여할 수있는 게임 플레이를 가지고 있기 때문에 음모를 꾸밀 필요가 없습니다.

글쓰기의 차이점은 비디오 게임 영화가 주민등록 침묵의 언덕. 비디오 게임의 이야기는 단순히 영화로 전환되지 않고 영화 음모가 부족하고 줄거리가 가득한 느낌을 줄 수 있습니다.

실제로 비디오 게임은 영화 산업에 막대한 영향을 미쳤으며 곧 변경 될 것입니다. VR이라는 새로운 기술로 인해 영화 산업은 모든 종류의 영감을 얻게 될 것입니다.

~이다. 하드 코어 헨리 새로운 영화의 시작이 될 것인가? 가능성이 높습니다. 그것은 잠시 추세가 될 것이지만, 영화 산업이 아무리 노력해도 비디오 게임의 본질을 포착 할 수는 없습니다. 두 가지 형태의 미디어에는 단순히 너무 많은 차이가 있습니다.

에 대한 생각은 무엇입니까? 하드 코어 헨리? 비디오 게임과 VR이 영화 산업에 어떤 영향을 미쳤다고 생각하십니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.