콘텐츠
명예를 위해 기능과 장르가 섞여있어 특정 카테고리에 맞지 않습니다. 때때로 그것은 싸우는 게임이고, 다른 것은 객관적 / MOBA입니다. 나는 그것이 자신의 장르라고 말하고 싶다.
함께 모여서 만드는 요소들 명예를 위해 환상적인 경험을 제공하지만 여전히 좌절감이 있습니다.
내가 사랑한 것
전투. 게임의 핵심은 봇이나 인간이든 다른 영웅과 싸우고 있습니다. 이것 또한 가장 짜릿한 일이기도합니다.
모든 싸움은 죽음에 이르고 하나의 실수로 결투가 일어날 수 있습니다. 차단, 공격 및 보호 기능이 언제 적용되는지는 전투 게임과 유사합니다. 명예를 위해 그것은 그것을 신선한 경험으로 만듭니다. 귀하의 성격을 자극하고 개선하는 것은 당신이 게임에서 가질 수있는 최선의 감정 중 하나입니다.
영웅 및 사용자 정의
또 다른 위대한 것은 영웅의 다양성입니다. 현재 4 가지 역할이 있습니다 : 뱅가드, 어쌔신, 헤비, 하이브리드. 각 역할은 자신의 강점에 약점이 있지만 결투에서 여전히 잘할 수 있습니다.
각 클래스의 기본 차이점을 넘어 각 개별 캐릭터는 다르게 작동합니다. Nobushi와 Lawbringer는 모두 하이브리드 클래스이지만, 완전히 다른 플레이와 느낌.
또한 합계를 올리고 다른 것을 내리는 장비를 얻을 수 있습니다. 이렇게하면 원하는대로 캐릭터를 만들 수 있습니다. 또한 특정 캐릭터를 평평하게하여 잠금을 해제 할 수있는 미용 커스 터 마이 제이션이 많기 때문에 잠시 동안 한 캐릭터 만 붙잡아 야 할 많은 이유가 있습니다.
이야기
나는 이야기 모드를 완전히 즐겼다. 이것은 사실을 명예를 위해 새로운 장르의 게임입니다.
나는별로 기대하지 않았지만 게임에 협동, 각 임무에서 찾아야 할 것들, 그리고 상당한 양의 콘텐츠가 있음을 알게되어 놀랐습니다. 또한이 세 진영이 왜 서로 싸우고 있는지에 대한 배경을 설명하는 훌륭한 일을합니다.
이벤트 및 내용
진영 대전은지도가 보이는 방식을 바꾸고 참여하는 사람들에게 보상을주는 지속적인 행사입니다. 이것은 턴, 라운드 및 시즌으로 나뉩니다. 자신의 성격을 마스터 한 후에도 플레이어가 뭔가를 위해 노력할 수있는 좋은 방법입니다.
이 게임은 또한 일년 내내 더 많은지도와 캐릭터를 추가 할 예정이며 항상 기대되는 것입니다. 나는이 게임을 즐기면 곧 지루해지지 않는다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.
내가 싫어하는 것
서버 연결
경기에서 연결이 끊어 졌거나 다른 사람들이 연결이 끊어진 횟수를 계산할 수 없습니다. 경기에서 지연 등 많은 문제가있었습니다.
최악의 부분은 당신이 쫓겨 난다면 당신이 경기에서 당신의 모든 진전을 잃는다는 것입니다, 그래서 그것은 단지 시간 낭비와 같습니다. 당신이 이야기와의 경기에서 빠져 나오면 처음부터 시작해야합니다.
마지막 라운드에 있었던 세션에서 계속해서 게임에 참여할 때 매우 실망했습니다. 완전히 다른 게임에서 3 번 연속으로 이런 일이 일어났습니다.
그것은 베타 버전에서도 마찬가지 였지만 게임이 방금 나온 이래로 결국 해결 될 것으로 기대됩니다. 좋은 소식은 게임에 여전히 가치가 있다는 것입니다.하지만 지금은 안정적인 경기를 가질 수있는 좌절감을 가질 수 있습니다..
판결
명예를 위해 독특한 것을 만들기 위해 장르를 혼합 한 환상적인 게임입니다. 이 게임은 시간과 돈을 잘 살릴 가치가 있습니다. 그러나 서버 문제로 인해 문제가 발생하면 구입하기 전에 잠시 기다려보십시오.
우리의 평가 8 For Honor는 서버에 연결하는 유일한 문제 인 화려한 새로운 하이브리드 전투 게임입니다.