FFXIV & 콜론; E3 2013에서 제작자 라이브 & ARR 편지; 파트 2 & 콜론; 질의 응답

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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FFXIV & 콜론; E3 2013에서 제작자 라이브 & ARR 편지; 파트 2 & 콜론; 질의 응답 - 계략
FFXIV & 콜론; E3 2013에서 제작자 라이브 & ARR 편지; 파트 2 & 콜론; 질의 응답 - 계략

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마지막 게시물을 보지 못한 분들은 Final Fantasy XIV에 대한 2 부작 중 두 번째 기사 인 E3에 게시 된 제작자의 편지를보실 수 있습니다. 파트 1은 장학생에 관한 커다란 계시와 Summoner와 Arcanist에 대한 자세한 내용을 다루었습니다.


2 부는 오랜 팬들의 질문에 대한 답을 요시다 나오키 (Naoki Yoshida)가 질문하는 긴 Q & A에 관한 것입니다. 이 프로듀서 편지에는 요시다의 번역가 인 Michael Christopher Koji Fox (현지화 팀 멤버)와 함께 질문을 돕는 Matt Hilton (커뮤니티 관리자)이있었습니다.

질의 응답

아래는 Q & A 세션의 성적표입니다. 일반적으로 Square Enix 스트림은 기술적 인 어려움을 겪고 있었기 때문에 몇 가지 질문을 잘라내어 옮길 수 없었습니다.

힐튼 : ARR 시작 1 년 이내에 시행 할 다른 수업이나 직업이 있습니까?

요시다 : 우리는 무언가를 갖고 싶지만 그것이 무엇이 될지 말하면 전투 팀이 나를 죽일 것입니다. 우리는 우리의 첫 번째 확장 이전에 발표 된 것을 갖고 싶습니다.

힐튼 : DX11 지원을 얼마나 오래 릴리스해야합니까?


요시다 : 현재 우리는 PS4 버전과 DX11 지원을 모두 작업하고 있습니다. 우리가 먼저 끝내는 것은 우리가 알지 못하지만, 우리는 1 년 이내에 끝내기를 희망합니다. 우리가 지금 직면 한 가장 큰 도전은 DX11 및 DX9 그래픽 파이프 라인이 매우 다르다는 것입니다. 따라서 두 가지 모두에 대한 작업을 통해 문제가 발생하지만 이러한 문제를 극복하는 것은 우리가하는 일입니다.

힐튼 : 낚시 시스템에 대한 몇 가지 세부 정보를 얻을 수 있습니까?


요시다 : 플레이어는 출시 될 때 베타 단계 4에서 낚시에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 어떤 유형의 시스템이 될 것인가에 관해서는, 우리가 언급 한 이전 제작자 서한에서 낚시는 액션 게임과 같지 않을 것입니다. 여기서 당신은 버튼을 누를 때가 올 때까지 기다리고 있습니다. 낚시는 느긋 해지고, 낚시는 자연과 소통하기로되어 있으며, Eorzea에는 자연이 많이 있습니다. 우리는 선수들이 어떤 종류의 물, 시간, 어떤 종류의 물고기를 찾고 있는지에 따라 선수, 미끼, 미끼를 선택할 수 있기를 원합니다. 어떤 플레이어가 물을지도 모르겠지만, 봇에 대해서는 어떨까요? 어로 제도가 행동 지향적이 아니기 때문에 사람들은이 물고기를 모두 잡아서 그들을 매각하고 경제를 파괴 할 수있게 될 것인가?


우리는 개별 품목 인 물고기를 가치있게 만들고 싶지 않습니다. 우리는 낚시가 물고기와 선수 성과를 잡는 것에 대해 더 많은 것을 원합니다. 예를 들어, 플레이어는 자신이 잡은 각 종류의 물고기에 대한 기록을 가지며 그들이 잡은 물고기의 양은 얼마나 큰지 (이 대답의 후반 부분은 기술적 인 문제로 잘렸다.).

힐튼 : FFXIV : ARR에서 이전 파이널 판타지 타이틀의 괴물을 볼 수 있습니까?


요시다 : 우리는 과거의 FF와는 다른 많은 몬스터를 구현하려고합니다. 우리는 그 (것)들이 Primals와 같지 않기를 원하지만, 과거의 FF에서이 상징적 인 몬스터 중 일부와 싸울 수있는 "드림 팀"유형의 전투와 같을 수 있습니다.

힐튼 : 플레이어는 4 단계 및 Early Access의 시작 시점에서 얼마나 많은 시간이 소요되는지 궁금합니다.


요시다 : 전혀 그렇지 않아 아마 1, 2, 3 일.

힐튼 : 무료 회사 주택 (길드에 대한 ARR의 답변)가족, 친구 또는 배우자와 함께 주택을 공유 할 수 있습니까? 구매 비용을 많이 나누지 않고 같은 공간에서 살고 있습니까?


요시다 : 자신의 주택이있을 때 집에 들어갈 수있는 사람과 들어갈 수없는 사람에 대한 많은 권한 설정이있을 것입니다. 예를 들어, 귀하의 집에서 무료 회사 회원 또는 제휴 한 무료 회사 회원 만 허용하거나 친구 (친구 목록에있는 사람) 또는 무료 회사의 친구 목록에있는 사람들을 허용하도록 이러한 설정을 변경할 수 있습니다 . 또한 사용 권한은 집 내부 (예 : 무료 회사)에 설정할 수 있습니다.

우리가 그것을 풀어 주면 (FFXIV : ARR의 주택) 자유 기업은 토지를 구입하고이 땅에서 주택을 지을 수 있습니다. 그러나 우리는 얼마나 많은 자유 기업이 이것을하는지, 얼마나 많은 토지가 매입되었는지, 그리고 모든 것이 어떻게 진행되고 있는지 살펴볼 것입니다. 시스템이 잘 작동하는 것처럼 보이면 개인에게 자신의 주택을 구입하도록 허용 할 수 있습니다.

힐튼 : 그래서 많은 플레이어들이 카드 게임과 미니 게임에 대해 매우 열광하고 있습니다. 그들은 "시간이 맞았을 때"또는 정말로 좋은 아이디어가 있다면 뭔가를 구현하기 전에 이야기했기 때문에 더 많이 알고 싶어합니다.



요시다 : 나는 아직도 좋은 생각을 내 책상에 올리지 못했습니다. 누군가가 우리에게 좋은 생각을 보내주십시오! (요시다 웃음)

힐튼 : 얼마나 많은 지역이나 지역이 발사 될 것입니까?

요시다 : 우리는 실제로 그것들을 세지 않았습니다. 우리는 발사시에 지역과 던전을 합쳐서 약 40 개를 가지고 있으며 패치로 약 80 개로 확장 할 수 있기를 바랍니다.

힐튼 : Primal Battles와 F.A.T.E에 대해 좀 더 이야기 해 주시겠습니까? 근본적인 전투?

요시다 : 첫째로, instanced primal 전투. 이것들은 FFXIV 1.0의 Primal Battle과 비슷합니다. 라이트 파티 (4 명) 또는 정식 파티 (8 명)로 구성된 작은 인스턴스가 있으며 여러 모드가있는 Primal을 선택하게됩니다. 우리가 닦을 각 모드에서 무언가를 완성해야합니다.
자, F.A.T.E. 근본적인 전투. F.A.T.E 원주민 전투에서이 지역의 모든 사람들이 함께 싸울 수 있습니다. 파티 기반이 아닙니다. 우리가하는 일 중 일부는 F.A.T.E입니다. 오딘과 베히모트와의 근본적인 전투. 예를 들어, 베히모스와의 전투에서 30-40 명의 사람들이 올 것입니다. 그리고 초기의 원시 전투처럼,이 싸움은 단계를 거칩니다. 그리고 첫 번째 단계에서는 베 헤못의 경적을 차단해야 비참한 행동을 할 수 있습니다.

오딘 전투에서 그는 매우 큰 AoE 능력을 가지고 있을지도 모릅니다. 그래서 30 ~ 40 명으로 구성된 거대한 그룹을 모두 탈출시키고 나서 다시 공격합니다. 그룹이 Odin을 충분한 시간 내에 끌어낼 수 없다면 그는 Zantetsuken을 사용하며 모든 사람이 즉시 죽습니다.

힐튼 : A Realm Reborn에서 스타일 콘텐츠를 계속 사용할 수 있습니까? 당신이 매우 강한 괴물의 집단과 맞닥 뜨리는 내용의 종류.

요시다 : 우리는 ARR에 등장하는 유명한 Final Fantasy 괴물 중 하나에 대해 언급했습니다. 이 몬스터와의 전투는 우리가 Skirmish 스타일의 전투를 계획하고있는 것입니다.

(요시다는 계속 추가합니다)

3 단계에서는 공개 된 전투뿐만 아니라 퀘스트 전투에 많은 노력을 기울였습니다. 우리는 우리의 탐구 전투가 선수들에게 도전이되기를 바라고 있습니다. 주요 시나리오 전투 중 일부는 레벨 9 이후에 전투 중 일부가 약간 털이 나올 수 있습니다. 당신의 해독제를 잊지 말고 그것들을 판매하지 마십시오!

힐튼 : Garlean Emporer, Garlemald가 출연하게됩니까?

요시다 : 많은 사람들이 알 수 있듯이 황제는 아프고 노인입니다. 그는 Garlean Empire를 오늘날의 힘으로 단일 세대에 건설했지만 지금은 그냥 앉아 있습니다. 이제 Legatuses, 군주, 이것을 알고 당신은 그들이 황제의 권력을 위해 경쟁하는 것을 보았습니다.

힐튼 : Chocobos를위한 갑옷이 손 제자들에 의해 조작 될 수 있습니까?

요시다 : 예, 그렇게 될 것입니다. 플레이어는 Chocbos를 위해 자신의 갑옷을 만들고 싶어합니다. 그리고 그들은 Magitek armours를위한 맞춤 부품을 만들고 싶습니다.

힐튼 : 멘토링 시스템과 같은 것을 만들려고 생각 해본 적이 있습니까? 아마도 1.0의 베테랑 선수가 새로운 선수를 도울 수 있습니다.

요시다 : 우리는 Free Company 시스템을 위해 무언가를 생각하고 있으며 Free Company에 스승이 있습니다. 또한 "초보자"는 마크를 가질 수 있으므로 멘토는 어떤 플레이어가 도움이되는지 알 수 있습니다.

힐튼 : Relic Reborn 퀘스트에 어떤 변화가 있었습니까?

요시다 : 그것들은 많이 변경되지 않았지만, 1.0보다 조금 더 쉽다고 생각합니다. 물론 여전히 어려울 것입니다. 마지막으로 Garudas와 Irfrits에서 가져와야 할 아이템이 몇 개 있지만 Hamlet Defense를 더 이상 할 필요는 없습니다.

와우, 그게 많이 있었어!

보시다시피,이 Q & A 세션은 주위를 어지럽히 지 않습니다! 이 연재에서 다음 부분에 대해 계속 지켜봐주십시오. 오늘 배운 내용 중 일부를 분석 할 기회가 생길 것입니다.

언제나처럼,

아래에 댓글을 달아서 열심히 게임하고 안전하게 지켜보십시오!