낙진 피난소 및 결장; 방 및 건물 안내

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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낙진 피난소 및 결장; 방 및 건물 안내 - 계략
낙진 피난소 및 결장; 방 및 건물 안내 - 계략

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의 게임 계획없이 건물의 실수 낙진 피난처 장기간에 걸친 심각한 반향이 있습니다. 게임에서 배울 점은 처음이지만, 미래를위한 계획없이 방을 방에 배치하는 경우 생각보다 빠르게 문제가 발생할 것입니다. 자신에게 볼트 번호를 할당하기 전에 먼저 생각해야 할 사항입니다.


건물 및 객실에 대해 알아야 할 3 가지 사항 :

  1. 당신의 객실과 그들이하는 일
  2. 업그레이드 및 병합
  3. 방 배치 전략

방을 알아라.

거기에는 20 가지가 있으며, 필요에 따라 순서대로 사용할 수 있으며 확실히 가격 순서대로 제공됩니다. 그들이 무엇인지, 그들이 당신을 위해 무엇을하는지, 그리고 어떻게 당신이 그들을 최대한 활용할 수 있는지, 그리고 당신은 프로 감독자가 될 것입니다.

Vault 도어 및 엘리베이터

Vault 문은 무료로 제공되며, 무자비한 곳에서는 무엇이든지 침입자에 대한 기본 방어를 제공합니다. 500 개의 대문자와 2000 개의 대문자로 2 개의 업그레이드가 제공되므로 일단 자원의 안정적인 지점에 도달하면 거주자를 보호하기 위해 업그레이드하는 것이 좋습니다.

1 일 제공되는 엘리베이터가 있지만 추가 엘리베이터의 기본 비용은 100 캡입니다 (단, +25 캡 증분으로 증가 할 수 있으므로 나중에 비싸게되면 놀라지 마십시오). 그들은 업그레이드가 없지만 거주자 (및 해적)가 피난처를 항해 할 수 있도록 쌓을 수 있습니다.

경험에서 얻은 가장 큰 추천은 레이더 스의 지그재그 형 선형 패턴 작업이 바닥의 끝에 엘리베이터 스택을 배치하지 않는다는 것입니다. 중간 층에 배치하거나 해적들이 쉽게 청소할 것이며 소수의 거주자 만 무기를 가지고 있다면 따라 잡기 위해 경주 할 것입니다.

생산 실

(S) 발전기 / 원자로 힘을 생산하고 항상 생산적이어야합니다. 수처리 룸 외에도 모든 스탯 강화 재킷을 사용하고 높은 파워 레벨 유지를위한 교육을 받으십시오. Power Generator 룸이 좋지 않은 경우 룸을 추가하면 필요한 최소 레벨이 증가하기 때문에 리소스가 빠르게 소모됩니다. 그런 다음, 더 멀리 방이 어두워지고 생산성이 떨어진다.


(P) 수처리 / 정제 실 피난처에서 두 번째로 중요한 객실과 같은 느낌. 수위가 동등한 수준이면 방사선을 멀리 유지합니다. 방사선은 아기에게 방사선을 유발하고 건강을 악화 시키므로 궁극적으로 행복 수준이 낮아집니다. 충분한 수질 정화로 라드 어웨이가 주로 탐험가에게 적합하므로 건강과 행복을 유지하기 위해 중학교에 집중할 수 있습니다. Radeway + Stimpak는 모든 거주자에게 항상 자원 낭비입니다.

(A) 다이너스 / 가든은 행복을 돕는다. 낮은 음식으로 인해 불행이 야기되는 경우도 있지만 이는 아기가 낳고 잘 배치 된 방 배정이 나중에 문제를 해결할 수없는 경우는 없습니다. 그러나 장기적으로는 감독자 보고서가 좋지 않습니다.

나머지 제작 실은 위의 내용을 기반으로 충분히 단순합니다. (I) 중병 건강을 치유하고 증가시키는 Stimpaks를 생산합니다. (I) 과학 실험실 방사선 수준을 감소시키는 Radaways를 생산합니다. (C) 라디오 스튜디오 카리스마를 높이고 떠돌아 다니는 탐험가에게 피난처 인구를 늘리라고 요청하십시오.

그만큼 (E) 누카 - 콜라 보틀 러 음식과 물을 생산합니다. 그러나 지각이나 민첩성 대신 지구력이 필요합니다.

** 행복과 S.P.E.C.I.A.L. 형질은 생산에 영향을 미친다. 특성을 각 객실과 일치시키고 생산 증대에 만족하게하십시오.

수용 인원

거처! 처음에는 하나씩 제공되므로 전체 피난처 인구를 제한하는 것이므로 매번 +2 거주자와 +2 거주자를 업그레이드합니다.


제가 사용한 빌딩 기술은 2 개의 싱글 슬롯 리빙 쿼터 (Living Quarters)를 만드는 것이지만, 별도의 층간 또는 층간으로 분리되어 있습니다. 설치 및 필요에 따라 업그레이드하고 다른 사용자와 함께 할 수 있습니다.

일찍부터 두 개의 주거 공간이 준비되어 있지 않을 때 아기를 만드는 것에 대해 걱정하지 않고 성별에 상관없이 원하는 모든 거주자를 쉬게하는 데 도움이됩니다. 방이 가득차 있고 여분의 거주자가 있거나 논스톱, 과로 일하는 거주자가있을 때 휴식을 취할 때 성별로 구분하십시오 (듣는다면 알려줄 것입니다). 그것은 불필요한 것처럼 보일지도 모르는 여분의 방이지만 조심하다면 매우 도움이됩니다.

스토리지 룸에서 할 말이별로 없습니다. 그들은 두 명의 거주자가 점령하거나 비워 둘 수 있습니다. 그들은 어디서나 배치 할 수 있습니다. 그들은 일찍부터 사용할 수 있지만, 나는 모든 생물이 복장과 무기를 가지고 있으므로 유용하다는 것을 알았습니다. 그래서 조심스럽게 그리고 조심스럽게 배치하십시오.

교육 실

훈련실은 사치로 여겨져 S.P.E.C.I.A.L.을 향상시킬 수 없습니다. 특성 레벨을 조기에 사용할 수 있으며 광범위한 게임 플레이를 통해 이러한 사치를 얻을 때까지 개인적인 거주자 수준을 유지할 수 있습니다. 나도 실망했다.

  • 무게 방 증가 (S) 강도 전력 생산 거주자들에게.
  • 병기 증가 (P) 물 처리 거주자를위한.
  • 피트니스 룸 증가 (E) ndurance Explorers와 Nuka-Cola bottlers 용.
  • 라운지 증가 (C) harisma 재생산을 위해 페어링 한 라디오 스튜디오 거주자 및 거주자 용.
  • 교실 증가 (I)Medbays 및 Science Labs의 거주자를위한 정보 제공,
  • 육상 공간 증가 (A) gility 식당 / 식량 생산실의 거주자를위한
  • 게임 룸 증가 (L) uck 가장 많이 돌진해야하는 방의 거주자를 돕기 위해

2. 업그레이드 및 병합

서로 옆에 두 개의 방을 배치하여 방을 병합 할 수 있습니다. 회의실을 선택하고 강조 표시 (한 번 탭) 할 때 나타나는 화면의 UP 화살표를 눌러 업그레이드 옵션을 선택하고 대금 상한을 사용하여 업그레이드하십시오.

방을 업그레이드하고 방을 병합하면 이러한 방의 생산성이 향상됩니다. 처음부터 객실을 업그레이드하여 어디서나 스크롤하지 않도록하십시오 (또는 업그레이드, 확장, 업그레이드, 패턴 확장, 거주자의 통계 및 대문자 기준). 또한 처음 시작할 때 인구가 적을 때 도움이됩니다. 당신이 가지고있는 것들을 유용하게 유지하지만 더 많은 자원을 제공합니다. 자신의 필요에 가장 효율적으로 배치 할 수있는 사람을 더 많이 확보하면 확장하십시오.

당신이 게임을 채우고있는 슬롯의 관점에서 당신의 방을 생각한다면 업그레이드에 관계없이 슬롯 당 2 명의 거주자 만 허용됩니다. 여기에는 리빙 쿼터 (Living Quarters)가 포함됩니다. 업그레이드로는 리빙 쿼터 (Living Quarter) 거주자가 아닌 총 인구가 증가하기 때문입니다. 즉, 최대 확장 공간의 객실은 최대 6 명의 거주자를 수용 할 수 있습니다.

두 가지가 모두 동등한 수준으로 업그레이드 될 때까지 객실이 병합되지 않습니다. 레벨 2 룸은 레벨 2로 업그레이드 될 때까지 동일한 출력의 새로 배치 된 룸과 병합 할 수 없습니다.

기억할 또 다른 사항은 최대 3 개의 회의실을 병합 할 수 있다는 것입니다. 이것은 장기간의 게임 플레이를위한 것입니다. 이것을 현명하게 사용하십시오. 모든 방이 매번 3 번씩 필요하지는 않습니다. 업그레이드는 더 많은 출력을 생성하여 공간을 절약하는 데 도움이되지만 다른 기본 룸의 비용보다 많은 비용이 들게됩니다.

당신이하고 싶은 것을 선택하는 것은 피난처를 계획하는 모든 전략입니다. 인구에 따라 적절한 생산성 대비 객실 비율을 찾아서 위험을 감수하고 피난처에 추가하십시오. 모든 업그레이드, 방 추가, 그리고 출생 한 아기는 필요한 최소한의 자원 수준을 변경하고 저울에 팁을줌으로써 피난처를 다시 규제하는 임무를 부여합니다. 그것은 자원의 예산입니다.

3. 방 배치

당신이 할 수 있기 때문에 자물쇠가 열리 자마자 새로운 방을 세우지 마십시오. 이는 리소스를 통해 빠르고 최소한의 리소스 바 수준에 도달 할 수없는 빠르고 쉬운 방법입니다. 그것은 불행한 거주자를 만듭니다. 저전력으로 인해 가장 먼 방이 어두워지고 생산이 먼저 중단되므로 가능한 한 자원을 전력실에 가깝게 두지 만 더 많은 방을 수용 할 수 있도록 전력실 확장을위한 공간을 남겨 둡니다.

다른 객실은 플레이어를 기준으로합니다. 전반적으로, 내 경험에서 :

  • 발전기는 간격을두고 수용하도록 확장되어야합니다.
  • 다이너 및 수처리 룸과 같은 리소스 룸을 가까이 두어 전력 / 생산성 저하를 방지하십시오.
  • 스토리지, 리빙 쿼터 (Living Quarters) 및 라디오 스튜디오 (Radio Studios)는 어디서든 갈 수 있으며 업그레이드하는 단일 슬롯 룸으로 유지하기 위해 시원합니다.
  • 성별 분리를 위해 또는 두 개 사이에 방을 두 개씩 분리 된 층에 두 곳에 리빙 쿼터 (Living Quarters)를 세우십시오 (나중에 자세히 설명)
  • AI 패턴에서 해적을 늦추려면 바닥 끝의 엘리베이터를 피하십시오.
  • 필요에 따라 Medbays와 Science Lab의 근접성을 배치하십시오 (일반적으로 물이 부족합니까? 랩을 구축하고 Radaway를 위해 더 가까이에 건설하십시오.

낙진 피난처 현재 iOS 및 Android에서 사용할 수 있습니다.