Soul Calibur 6 리뷰 & 콜론; 격투 게임보다 훨씬 더

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Soul Calibur 6 리뷰 & 콜론; 격투 게임보다 훨씬 더 - 계략
Soul Calibur 6 리뷰 & 콜론; 격투 게임보다 훨씬 더 - 계략

콘텐츠

최신 소울 칼리버 시리즈가 도착했고 흥미롭고 상쾌한 변화를 가져 왔습니다. Soulcalibur 6 팬이 좋아하는 게임 플레이가 있지만 이야기와 전반적인 콘텐츠 측면에서 훨씬 더 낫습니다.


이 리뷰에서는 영혼의 천칭 자리에 대해 많이 이야기 할 것입니다. 게임에 대한 가장 좋아하는 점 이었기 때문입니다. 이제는 모든 것에 대해 알아 보겠습니다. Soulcalibur 6.

그레이트 무엇입니까?

싸움 역학

친숙한 게임 플레이 소울 칼리버 돌아 왔고, 그 어느 때보 다 좋았습니다. 가드 임팩트는 영혼의 척도에 드는 비용으로 돌아 가지 않지만, 내가 좋아하는 것은 새로운 것이다. 반전 에지 정비공.

이렇게하면 공격하거나 카운터 할 수 있으며 상대방과 바위 종이 가위 대결을 펼칠 수 있습니다. 우세한 공격을 선택하면 상대를 때리고 자유로운 데미지를 입습니다. 동일한 공격을 선택하면 공격이 다시 발생하여 다시 시도합니다.

이것은 새로운 위험 / 보상 메카닉을 추가함으로써 게임 플레이에 더 많은 깊이를 제공합니다. 게다가 상대방을 상대 할 수있는 더 많은 방법을 갖는 것이 항상 게임을 싸우는 데 좋은 방법입니다.

이야기

이것은 대부분의 사람들이 게임을 싸우는 데 신경 쓰지 않는 것이지 일반적으로 큰 초점이 아닙니다. Soulcalibur VI 실제로 두 가지 스토리 모드가 있으며 매우 잘 어울립니다.

Libra of Souls 게임 모드는 게임 모드를 위해 특별히 만든 캐릭터의 스토리를 따라 가며 주요 스토리를 그들의 관점에서 알려줍니다. 가장 중요한 부분은 메인 게임의 스토리 모드에서이 캐릭터를 만나게 될 것입니다!

당신이 다른 이야기에서 볼 수없는 각 이야기 모드에서 빛나는 추가 세부 사항이 있습니다. - 내가 체험하는 것에 진실로 관심 있었던 정교한 이야기를 만들기 위해 결합하십시오.


영혼의 천칭 자리에는 또한 당신이 따라갈 수있는 많은 이야기들이 있습니다. 어떤 게임은 대부분의 게임에서 진행되며 다음에 어떤 일이 벌어 질지보고 매우 흥미를 느꼈습니다. 영혼의 천칭 자리에 대해서 ...

영혼의 천칭 자리는 놀랍도록 새롭다.

나는 싸움을 위해서 싸우는 게임을 즐긴다. 그러나 그들이 한걸음 더 나아갈 때 나는 그것을 좋아한다. 영혼의 천칭 자리는 이것을 아주 잘합니다. 캐릭터를 만드는 것으로 시작한 다음, 그 캐릭터의 이야기를 따르십시오.

일반적인 캐릭터 생성과 마찬가지로 무기 / 전투 스타일을 선택하지만 일치하기 전에 언제든지 전환 할 수 있습니다.

임무는 여전히 싸우고 있지만 때때로 특수 조건 전투의 작동 방식을 바꾸는 것. 당신의 캐릭터는 또한 이러한 싸움을 마친 후 얻는 경험을 레벨 업 수 있습니다. 이것은 당신의 최대 건강을 증가시키고 더 강한 무기를 장비하게합니다. 무기에는 특수 효과가 추가 될 수도 있습니다.

두드러진 다른 점은 플레이어 선택입니다. 이야기의 과정에서 여러 가지 대화와 영향력있는 결정을 내릴 것입니다. 이것은 또한 선과 악의 영혼의 비늘을 알려주며, 이는 차례로 무기의 일부에 영향을 미칩니다.

전반적으로, Libra of Souls를 진행하면서 캐릭터를 커스터마이즈하고 커스터마이징 할 수있는 많은 기능이 있습니다.

Lacking이란 무엇입니까?

적재 시간은 절망적이다.

대부분 PC 나 고급 콘솔 버전에서 더 나을 확률이 높지만 보통의 Xbox One에서는 정말 끔찍합니다. 영혼의 천칭 자리에 내 무기 메뉴를로드하는 데 종종 10 초 이상 기다렸습니다. 가끔은 실제로 버튼을 눌렀는지 아닌지 궁금해했습니다.


캐릭터 생성 중에는 대부분의 아이템이 실시간으로 표시되지 않기 때문에 각 아이템을 선택한 다음 다시로드하여로드합니다. 이것은 매우 초조하고 불필요한 시간을 추가했습니다.

영혼의 천칭 자리 싸구려 싸움

이제 영혼의 천칭 자리는 게임의 나머지 부분처럼 공평하지 않아도됩니다. 나는 이것을 압니다. 그러나, 싸움 중 일부는 정말 싸구려와 좌절의 원인이 많습니다.

나는 특히 저를 좌절 시켰던 한 가지 싸움을 기억합니다. 적들은 정상적인 안타와 A.I.에 의해 비틀 거리는 수 없습니다. 어려움은 정말로 높고 / 공격적이었습니다. 이는 재미의 반대입니다.

게임에서 많이 벗어나지는 않지만 여전히 당신의 경험을 시들게 할 수있는 것입니다.

캐릭터 생성 옵션

DLC로 더 많은 것을 추가하고 있지만 기본 게임에서 더 많은 옵션을 선호했을 것입니다. 나는 이전 게임에서 사용 가능한 옵션의 대부분을 보았던 것을 기억합니다.

마지막 생각들

Soulcalibur 6 격투 게임에서 기대하지 않았던 많은 이야기 / 추가 콘텐츠를 제공합니다. 영혼의 천칭 자리는 너무 많은 임무를 가지고 있으며, 단지 그것을위한 게임을 얻을만한 가치가 있습니다.

싸우는 것은 그 어느 때보 다 부드럽고 새로운 역전선 메카닉은 신선하고 흥미로운 것들을 유지하는 훌륭한 추가 기능입니다.

시리즈의 팬과 격투 게임은 분명이 게임을 선택해야합니다. 이 게임이나 다른 전투 게임에 익숙하지 않은 사람들은 여전히 ​​Libra of Souls를 확인해야합니다.

[주 : 작가는 검토를 위해 출판사로부터 게임 사본을 받았다.]

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