에픽 미키 2 & lpar; Wii & rpar; 검토 & 콜론; 비극적 인 왕국

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 10 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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에픽 미키 2 & lpar; Wii & rpar; 검토 & 콜론; 비극적 인 왕국 - 계략
에픽 미키 2 & lpar; Wii & rpar; 검토 & 콜론; 비극적 인 왕국 - 계략

2010 년은 많은 것의 해였습니다. 그것은 호랑이의 해였습니다. 영국이 영국을 70 억 파운드로 조달 한 해는 다소 자극적이었습니다. 그러나 우습게 과장된 마케팅 캠페인을 믿는다면 마우스의 해였습니다.


미키 마우스에서 기대하는 상자 아트가 아닙니다.

Junction Point Studios의 워렌 스펙터 (Warren Spector)는 더 진하고 진지한 미키 마우스를 만들기위한 탐험에 착수했습니다. 이 무거운 부담으로 그를 안장시키는 것은 디즈니 인터랙티브 (Disney Interactive)였다. 이 프로젝트는 '충격적인'진실을 밝힌 최근의 조사 결과 미키 마우스가 눈에 띄는 게임 인물이 아니 었습니다. 왜? 아마 그 사람과 관계가 있었을거야. 있지 않다. 비디오 게임 캐릭터. 어쩌면 그건 나 뿐이야.

그러나 어쨌든, 하우스 오브 마우스 (Mouse of House)의 대변인은 그 어떤 것도 가지지 않았으며, 그래서 그들의 무한한 지혜로, 스펙 터 (Spector)에게 대량 생산을 의뢰했다. 에픽 미키 Wii의 경우 2010 년 후반에 출시되었습니다. 비판적인 모습을 보이지는 못했지만 4 분기가 끝나기 전에 100 만 개가 넘는 판매량을 기록했습니다. 따라서 속편은 피할 수없는 것 같습니다.

아, 분화. 너는 그것을 사랑해야 해. 커버의 차이점은 꽤 귀찮습니다.

따라서 누군가가 실제로 원하든 원하지 않든, 2012 년 11 월 우리는 '축복'을 받았습니다. 에픽 미키 2 : 2의 힘이번에는 모든 주요 콘솔에 대해 다시 한번, 그것은 비판적 람사에 빠졌지 만, 이번에는 은혜로 판매하지 않았으며, 연말까지 원본의 4 분의 1을 간신히 판매했다. 더 고급 콘솔로 이동하십시오. 실제로,이 악취는 너무 심하게 흘러서 Junction Point가 폐쇄되고 Warren Spector는 이제 아무 것도 할 수 없지만 구석에 앉아서 그가 한 일에 대해 생각합니다.


이 사람은 Deus Ex를 만들었습니다. 기억.

그러나 속편은 처음의 잘못을 바로 잡을 수있는 기회이기 때문에,이 게임은 가난한 리셉션에 정말로 합당한가요? 한 번 보자. 옆으로,이 검토는 Wii 버전을 기반으로합니다. A : 가격이 저렴하고 Disney의 주머니를 절대적으로 필요 이상으로 배치하고 싶지 않았습니다. B : HD 버전은 분명히 프레임 속도 문제에 시달리고 있습니다. 그래서 그것은 좋은 시작입니다.

오케이, 많은 분들이 물으 시겠지만 분명히 말씀 드릴 것입니다. 오히려 오리지널을 즐겼습니다. 에픽 미키. 이것은 주로 흥미롭고 어두운 환경과 재미있는 캐릭터가 특징 인 이야기 때문이었습니다. 그러나 아무도 많은 문제가 있음을 부인할 수 없습니다. Disney! Lakitu는 다음 플랫폼이 아닌 멋진 나무를보기로 결정했기 때문에 카메라는 퉁명스럽고 끔찍했으며 미키는 자신의 운명에 빠지게되었습니다. 개인적으로 원래 가지고 있던 또 하나의 불만은 목소리 연기가 없었기 때문에 결코 멈추지 않는 끝없는 텍스트 페이지를 통해 당신을 강요하도록 강요했습니다. 하지만 전반적으로 디즈니와 서사시적인 에로틱 스토리 텔링에 대한 사랑은 첫 번째 게임의 은혜 였고 모험이 끝날 무렵 나는 뭔가를 성취 한 것처럼 만족스러워했습니다. 2의 힘으로는 그렇지 않습니다. 내가 상세하게 말해라.

실제로, 그게 전부입니다. 리뷰를 취소하십시오. 이 서사시 예술에서는 속편이 절대로 일치 할 수 없습니다.


첫째로, 나는 이것을 가슴에서 꺼낼 것이다. 카메라가 고쳐지지 않았다. 조금도. 대신, Junction Point의 끊임없이 능숙한 개발자는 Mickey와 Oswald를 넓고 열린 공간으로 보내도록 선택했습니다. 따라서 카메라가이를 수정하려고하기보다는 풍경에 끼어들 가능성이 적습니다. 그러나 두려움은 아닙니다. 당신의 오래된 천적이 이번에는 더욱 악랄한 트릭을 내놓았 기 때문에 두려워하지 않습니다. - 미키 밑으로 올라 가기 전에 플랫폼 아래에서 사라지고, 하늘을 똑바로 향하게하고, 중심에 서기를 거부합니다.이 부서에서는 절대적으로 아무런 노력도하지 않았습니다. 내 책에서 파업이야.

설명 : 이것은 홍보 이미지처럼 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 이것은 실제 게임 장면이며, 그 심한 카메라 앵글은 모두 너무 현실입니다. 움직일 때까지 기다리십시오.

둘째, 이야기는 지루합니다. 그것은 내게 말하기가 절대적으로 고통 스럽지만 ... 음모는 이런 식으로 진행됩니다. 황무지를 재건 한 후 거대한 지진이 다시 찢어지고 찢어졌습니다. 매드 닥터 (Mad Doctor)는 오리지날의 2 차 악당이 나타나 책임감과 도움을 원한다는 것을 알고 있지만 오스왈드는 그를 믿을 수있는 유일한 사람입니다. 그래서 미키는 진실을 찾기 위해 다시 전화를받습니다. 그게 전부 야. 내 첫 번째 문제 : 새 악당이 없습니다. 그것은 원래부터 baddie의 rehash입니다. Blotworx와 Gremlin Prescott의 형태로 때때로 우리는 희미한 희망을 보았습니다. 그러나 끝까지 다 잊어 버렸습니다.

이것은 또 다른 문제로 나를 데려옵니다. 이야기는 완전히 흩어져 있고, 의미와 감정이 부족합니다. (원래의 일 중 하나입니다.) 결국 말로는 의미가 없습니다. 프레스 코트와 같은 서브 플로트가 도입 된 다음 드롭 및 잊어 버렸습니다. 게임의 초기 단계에서 제기 된 문제는 해결되지 않습니다. (나는 지진을보고 있습니다.) 그리고 분 길이의 '계시'순서는 몇 가지 서브 플로트를 건너 뛰고 의미있는 의미를 전달하지 않으면 서 혼란스러운 시점으로 돌입합니다. 답변. 그리고 나는 마지막 상사가 Mad Doctor라고 말함으로써 나는 어떤 것을 망칠 것이라고 생각하지 않습니다. 당신은 그 권리를 모두 읽었습니다. 개발자는 실제로 상상력이 부족합니다. 이것은 시리즈의 진짜 걸림돌입니다. EM1에서 그런 놀라운, 감정적 인 원사, 어떻게 그들이 이것을 파울 수 있니? 그건 파업이야.

네, 전적으로 믿을만한 사람입니다. (참고 : "The Mad Doctor"라고 문자 그대로 부르는 사람들을 믿지 마십시오.)

게다가, 게임이 너무 짧습니다. 나는 speedrun 전술이나 결함을 사용하지 않고 2 시간 이내에 그것을 통과 할 수 있었고, 30 달러 (영국에서는 거의 20 파운드)의 pricetag는 받아 들일 수없는 것이 었습니다. 또한, 결말은 너무 갑작스럽고 무의미합니다. (크레딧은 상상의 루프에서 7 개의 이미지만으로 게임의 노래를 다른 언어로 표시합니다.) 작은 세계의 경의 또는 게으른 제작 가치? 당신이 결정합니다. 힌트 : 후자입니다. 그것은 미해결 된 점들과 함께 우리가 좋은 게임의 전반부를 건네 주었다는 인상을주었습니다. 에픽 미키 3. Junction Point가 없어지면 그럴 수 있습니다. 그것은 권력자들처럼 보입니다. 약간 자비.

문제가 뭔지 모르겠다. 예산 삭감, 시간 제약, 뭐든간에. 그리고 그것이 제가이 게임이 만족스럽지 않다고 말한 것을 의미합니다. 당신은 아무것도 성취 한 것처럼 느끼지 않습니다. 너는 네가 악을 정복 한 것처럼 느끼지 않는다. 페인트를 뿌리면 쓰레기 결말이 생깁니다. 서사시 피날레 또는 아무것도. 그것은 단순히 불완전합니다. 파업 3, 당신은 밖으로있다.

OK, 그것은 나의 주된 불평이었다. 실제 게임 플레이에 대해 이야기 해 보겠습니다. 리틀은 원래 여기부터 바뀌 었습니다. 제어 장치는 꽤 표준 적입니다 : A는 점프, B는 스프레이 페인트, Z는 스프레이 싱어, Control Stick은 움직입니다. A 버튼에 매핑되는 명령의 수가 너무 많지만 점프, 말하기, 문 들어가기 및 나가기, 객체 밀기 / 당기기, 프로젝터 입력 등 실제로 상당히 반응적입니다. 특히 건물을 떠나려고 할 때, 가난한 NPC와 우연히 만날 수없는 교감을 시작하기 만하면 성가 시게됩니다. 지금 Wii 리모컨을보고 있습니다. 홈 버튼 옆에는 D 패드를 제외하고 총 6 개의 버튼이 있습니다. 그 명령을 조금씩 퍼뜨릴 수 없었습니까?

미키로서, 그림을 페인트하기 위해 페인트를 칠할 수 있습니다. 이것은 대부분 만족스럽게 삶에 우뚝 솟은 건물들과 함께 다시 잘 돌아갑니다. 그러나 가장 큰 변화 중 하나는 협동 조합을 추가하는 것입니다. 두 번째 플레이어는 본질적으로 어린이에게 친숙한 테스터 (taser)로서의 기능을하는 리모콘을 휴대하고있는 오스왈드 (Oswald)를 점령하고 제어 할 수 있습니다. 이것은 어떤 식 으로든 환경에 영향을 줄 수 없으며 상사에게 실제로 사용되는 것도 아닙니다 (그 중 제가 추가 할 수있는 것은 전체 게임에서) 또는 일반적인 적이기 때문에 플레이어 2는 분명히 조수처럼 느끼게 될 것입니다. 미키에 대한 두 번째 바이올린은 첫 번째 게임의 음모를 떠올리면 아이러니하게 적절합니다.

그는 이제 귀엽게 보일지 모르지만 AI가 찰 때까지 기다리십시오.

두 캐릭터 모두 일반 스핀 어택을 가지고 있는데 .... 보물 상자를 여는 것과 별개로하지는 않습니다. 전투에서는 쓸모가 없다. 물론, 원본에서는 절벽에서 적을 폭파하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 아니, 여기 원수는 당신이 Sparta 인 경우 단순히 부활시킵니다.

오스왈드가 플레이어에 의해 제어되지 않을 때, 컴퓨터는 인계 받고, 대부분은 절대적으로 끔찍한 일을합니다. 수많은 희생을 치르면서, 그는 내가 그에게 말할 때 자신의 직업을 전혀 보지 못했습니다. 상해에 모욕을주기 위해, 모든 명령은 문맥에 관계없이 마이너스 버튼에 매핑됩니다. 당신이 원했던 것 - 그리고 그의 도움이 실제로 요구되었을 때 종종 절벽에서 벗어나 목적없는 곳을 떠돌아 다니는 것에서 큰 즐거움을 얻는 것처럼 보였습니다. 또는 심지어 더 나쁜 것은 단순한 벽에 부딪치며 놀랄만 한 인공 지능의 특징입니다. 마이너스 버튼을 누르고있는 것은 그 사람에게 전화를 걸 것으로 추정되지만 결코 작동하지 않습니다.

그는 전투에서 절대적으로 쓸모가 없습니다. 실제로 페인트 스트림의 도중에 의도적으로 뛰어 드는 것처럼 보입니다. 다치는 동안 불편을 겪습니다. 그를. 그는 적보다는 오히려 전기로 자부심을 선호하는 것처럼 보입니다. 상사 중 한 명, 즉 게임에서의 전투의 3 분의 1이 자신의 도움이 필요하다면, 그것은 영원히 계속됩니다.

문제의 보스입니다. 오스왈드 (Oswald)는 불의 벽에 무심코 달리기 때문에 전투 중 75 %가 비활성화됩니다.

게임의 결말 결과가 전투에서의 선택에 달려 있다는 것을 감안할 때, 오스왈드는 이와 관련하여 플레이 무드에 심각한 해를 끼칩니다. 예를 들어, 실수로 뉴 올리언즈 스퀘어의 버틀 랜드 (Wasteland) 버전의 블롯 앨리 (Blot Alley)에 잠시 머물렀다. 이 영역에서 목표는, 좋은 길을 따라 가면 Spatters (적)를 죽이지 않고 끝내는 것입니다.이 사실은 게임을 명확하게 명확하게 만드는 데 중요한 역할을합니다. 그러나 오스왈드는 그의 무한한 지혜로 Spatter를 치명적인 희석제에 던져 죽였다. 더 나쁠 수도 있죠, 그렇죠? 잘못된. 그 직후 : BAM, 즉석 자동 저장, 게임의 나머지 부분에 대한 돌로 된 '선택'렌더링, Gus 데, Cary Elwes는 Gremlin (좋은 하나님, 아니 유명 인사가 구원 받았습니까? 이미 "프랭크 웰커와 브레트 이완이이 쓰레기를 망쳐 놓은 것만으로도 나쁘다." "졸리 호, 미키, 미키?"라는 라인을 따라 무언가를 가지고 나에게 무엇을 했습니까? 잘못, 늙은 콩! " (주의 : 이것은 실제로 그의 대화의 대부분이 내려지는 것입니다.) 이 시점에서 나는이 디스크를 심각하게 생각했다. 나는 이후에 내 결정을 후회했습니다.

선택하지 마십시오!

그래서 본질적으로 제가 여기서 말하고있는 것은 오스왈드는 당신의 진보에 대한 적극적인 방해가되는 끔찍한 동반자라는 것입니다. 그렇다면이 스팀 용 말뚝을 당신과 함께 할 수있는 사람이없는 한, 그들은 즉각적인 의료 처치를 구해야한다고 제안해야합니다. 그러면 이것을 받아들이지 않는 또 다른 이유가 있습니다.

그러나 나는 너무 많이 불평했다. 믿기 ​​어려울만큼 어렵지만이 게임에는 약간 요소를 사용하고 있습니다. 'Some'은 그곳에서 운영되는 단어입니다. '일부'에 중점을 둡니다.

원래와 달리이 게임은 완전히 음성으로되어있어 더 이상 읽을 수 없습니다 - 천국은 오늘날의 세대가 읽을 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그리고 일부 캐릭터, 주로 매드 닥터 (Mad Doctor)는 이상한 선택 인 것처럼 보이지만 모든 것이 의미합니다. 하나의 거대한 악당 노래, 그래서 나는 불평하지 않고있다 - 이상한 뮤지컬 번호에 참, 디즈니 패션.이들이 등장하는 컷씬는 목소리 덕분에 원래보다 매력적이고 매력적이며 클래식 디즈니 아티스트 인 메리 블레어 스타일로 잘 어울립니다. 이것들은 게임의 하이라이트이며, 단지 끝까지 볼 가치가 있습니다. 이것들은 내 점수를 조금 올렸습니다. 디즈니의 사랑을 단계별로 볼 때 즐겁다. 참고 문헌은 모든 구석 구석에 자리 잡고 있으며, 디즈니 랜드를 만족시켜야한다. 강조하기 : 나는 검은 가마솥 참고. 찾아 봐. 위키피디아가 없으면 50 보너스 포인트를 획득하십시오.

Funnily 정도로, 이것은 너무 넘쳤다. Disney는 물리적으로 어둡고 높은 품질의 무언가를 만들 수 없다고합니다.

시각적으로 게임은 기쁨입니다. Wii에서도 시스템이 480p 그래픽을 재미있게 보았을 때 텍스처가 사실적으로 보입니다. 구름은 구름처럼 보이고, 나무는 개개인의 잎을 가지고 있습니다. 그것은 전체 경험에 무언가를 더하고 이야기와 카메라의 단점을 일시적으로 잊게합니다. 그러나 내가 항상 말했듯이, 당신은 당신이 원하는만큼 많은 뿌리, 페인트 그리고 꽃으로 똥을 장식 할 수 있지만, 여전히 똥이다.

오디오도 문제로 가득 차 있습니다. 음악은 꽤 괜찮은 편이고 꽤 좋은 곡이지만 첫 번째 게임에서 거의 모두 들어봤을 때 꽤 좋은 곡을 몇 곡 남겨 두었다. 눈에 띄지 않는 인기있는 오토 테마 (Autotopia) 테마가 돋보인다.하지만 음악이 루프를 시작한 다음 다시 시작하기 전에 약 1 분 정도 걸립니다. 그 사이에 조용한 빈 공백을 남기고 미키의 날카로운 죽음의 표출이 분위기를 강조합니다. 그것은 단지 게으른 프로그래밍 일뿐입니다. 나는 아무것도 덜 기대하지 않았다.

또한, 내가 말했듯이 HD 포트, 특히 Wii U 버전은 종종 15fps 이하로 떨어지면서 게임을 거의 재생할 수 없게 만듭니다. 그것이 시작하기에 좋았지 만, 당신은 그 아이디어를 얻었습니다.

불행히도, 이러한 문제는 결국 미키의 치즈를 물지 않기 위해 항상 돌아옵니다. 게임을 할 때, 스펙터의 비전을 거의 볼 수는 있습니다.하지만 거의 도달하지 못합니다. 카메라가 절반 이상 고정되어 있지 않은 것처럼 느껴지는 분리 된 이야기 덕분에 전체 경험을 끌어 내려 원본보다 좋지 않고 좋지 않은 게임을 만들 수 있습니다. 그래픽 및 음악 번호는 제쳐두고, Spector가이 제목을 부여한 과장된 서사시는 참으로 서사적 인 실망입니다.

에픽 미키 3 : Tri Again be ..... .....?

오 하나님 제발 그것을 멀리 가져 가라.

... 더 나은 fanart 수 있습니다.

최종 점수

이야기 : 3/10

그래픽 : 7/10

성능 : Wii : 8/10 HD 버전 : 4/10

프레젠테이션 : 5/10

컨트롤 : 7.5 / 10

오디오 : 6/10

지속적인 항소 : 4/10

전반적인 : 5/10

우리의 평가 5 원본이 아닌 방식으로 서사시적인 제목이었을 수 있습니다. 슬프게도, 그렇지 않습니다.