EA E3 요약 및 콜론; Bioware의 새로운 IP 및 Battlefront 2 싱글 플레이어가 훨씬 더 많이 공개

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 18 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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EA E3 요약 및 콜론; Bioware의 새로운 IP 및 Battlefront 2 싱글 플레이어가 훨씬 더 많이 공개 - 계략
EA E3 요약 및 콜론; Bioware의 새로운 IP 및 Battlefront 2 싱글 플레이어가 훨씬 더 많이 공개 - 계략

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지난 해 E3에서 EA는 예상대로 큰 총을 들고있었습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 역사적으로의 복귀 전장 1. 그러나 올해는 방에 총알이 적었습니다. 30 ~ 40 분을 헌혈했습니다. 배틀 프론트 2, 다른 뉴스에 대한 소식이 없습니다. 스타 워즈 개발중인 게임, EA Sports 타이틀을 많이 볼 수 있습니다.


다음은 EA의 프리젠 테이션 중 배운 내용을 요약 한 것입니다.

EA 스포츠

Madden 18 Story Mode & Project 전갈 자리 스크린 샷

EA는 Tom Brady jerseys를 착용 한 행진하는 드러머들과 기자 회견을 시작했습니다. 이것은 Long Shot 모드로 밝혀 질 것입니다. 매든 18.

이 스토리 기반 모드에서, 당신은 Wade를 제어합니다. QB는 대학생의 경력에 ​​따라 어딘가에서 떨어졌고 현재 NFL에서 그의 이름을 알리기 위해 고심하고 있습니다. 텍사스 롱혼과 뉴욕 자이언츠에서 뛰는 장면을 보여주는 클립과 Dan Marino (마이애미 돌고래 명성)와 악수를 나누는 클립이 있습니다.

이것은 자신의 커리어 길에서 얼마나 많은 통제력을 가지고 있는지, 그리고 대학생들이 게임을 할 것인지 아닌지에 대한 질문입니다. (NCAA Football 게임에서 가장 가까운 곳에 오게 될지도 모릅니다.)

이 모드에서는 많은 세부 사항이 제공되지 않았지만 스포츠 게임의 비슷한 스토리 모드가 수년에 걸쳐 칭찬을 받음에 따라 앞으로 며칠 동안 더 많은 세부 사항이 발생하는 것은 재미있을 것입니다.

유일한 다른 언급 매든 18 마이크로 소프트의 Project Scorpio와 관련이있다. 세밀한 유니폼과 캐릭터 모델을 보여주는 아름다운 스크린이 몇 개 있었지만 실사로 그 중 어느 것도 출전하지 못 했으므로 살아있는 색상으로 멋지게 보이는 방법을 정확하게 말하기는 어렵습니다.

FIFA 18 토너먼트, 새로운 애니메이션, 알렉스 헌터의 귀환


EA는 자사의 노력을 두 배로 FIFA eSports 토너먼트가 될 것이며, 더 큰 토너먼트와 더 많은 상을 언급하는 것 같습니다. 즉, 구체적인 세부 사항은 드물었다. 게다가,이 메시지는 EA Sports 타이틀의 eSports 클립의 몽타주에 약간 빗나갔습니다. FIFA.

더욱이, 새로운 전용 애니메이션은 다음을위한 큰 특징으로 옹호되었습니다. FIFA 경기. 이 공개는 모션 캡쳐 소송에서 축구를하는 크리스티아노 호나우두의 장면을 동반했다. 다른 대형 발표와 마찬가지로, 모션 캡쳐를 위해 얼마나 많은 축구 선수를 데려 왔는지는 분명하지 않았습니다. 그것은 단지 호나우두 이상인 것처럼 보였습니다.하지만 호나우도가 모래에서 선을 임의로 그린 곳이 문제였습니다. 누가 컷을 만들었지? 독특한 플레이어 애니메이션을위한이 노력의 배가는 또한 다양한 경기장을보다 정확하게 재현한다는 약속을 동반했습니다. EA는 더 확실한 경험을 제공하기를 희망합니다.

스토리 모드 FIFA 17 "여행 : 사냥꾼 반환"이라고 불리는 것에도 계속해서 자신의 영광을 안겨줍니다. 분명히 Alex Hunter는 그의 팀에 의해 예기치 않게 풀려 났고 이제는 잡을 준비가되었습니다. 그가 다음에 갈 곳은 계속되는 혼란이이 이야기의 시작입니다.

NBA Live 18 게임 플레이, 데모 및 ONE

NBA 라이브 18 아마도 EA의 프리젠 테이션의 스포츠 부분에서 가장 적은 보상을 받았다. LeBron이 스빈 모션 / 슬로우 모션에서 Kevin Durant를 지나치면서 오른쪽 스틱으로 드리블 링의 핵심으로 들어가는 플레이가있었습니다. 이것이 좋았지 만, 실제로는 게임에 큰 감동을주지 못했습니다. 슈퍼 핫.


그들은 또한 하나의 플레이어 인 The One이라는 새로운 모드를 발표했습니다. 이 모드에서 캐릭터는 리그와 거리의 랭킹에서 모두 상승하는 임무가 주어집니다. Streets는 클래식 거리 경기장에서 고전 선수와 경기 할 것입니다. 이 두 가지 스타일의 게임은 약간 다르게 작동합니다.

당신의 캐릭터는 또한 진보 할 것이고, 당신이 플레이하고 (잘하면) 게임을 승리 할 때, 다른 통계들 중에서도 드리블 할 때 더 좋아질 것입니다. 슬프게도 많은 구체적인 내용은 언급되지 않았습니다. 이 두 가지 모드가 정확히 어울리는 지 확실하지 않습니다. NBA에서 더 나은 성적을 얻으려면 왜 거리 정보를 필요로합니까? 또한 리그와 스트리트간에 규칙이 정확히 달라질 수 있습니까?

게임의 무료 데모는 8 월 중 언젠가 예정되어 있습니다. 데모에서의 진행은 메인 게임으로 이어질 것이라고 약속 되었기 때문에 흥미로운 점은 더 큰 경험에 효과적으로 접근 할 수 있기 때문입니다. 데모의 내용은 명시되지 않았습니다.

Need for Speed ​​:

나가는 길 EA의 인디 지원 프로그램 인 EA Originals의 일부입니다.또한 EA의 기자 회견에서 더 이상한 타이틀 중 하나였습니다. 그렇지 않으면 디스플레이 된 방식이 이상하다는 말을해야합니다. 게임의 리드 인 Josef Fares ( 형제 : 두 아들의 이야기 명성)이 게임에 관해 우리에게 이야기하기 위해 무대에 나왔다. 그러나 물건은 빠르게 굉장한 게임에 관해 어슬렁 거리는 것으로 어긋나게되었다.

어색한 개발자 익살은 제쳐두고, 나가는 길 온라인 또는 같은 콘솔에서 동일한 방에서 플레이하든 항상 화면 분할로 재생되는 스토리 중심의 협동 작업입니다. 이 게임은 레오 (마오리족의 진부한 억양에서 나온 것으로 보이는)와 빈센트 (Vincent)로 시작합니다. 그는 즉시 식별 가능한 스테레오 타입이 아닌 것처럼 보입니다. 둘 다 감옥에있다. 게임의 시작은 함께 감옥에서 탈출하지만 나중에 게임은 탈출과 어린 양의 삶으로 이동합니다.

현재, 1 차 장르는 불확실한 것으로 보인다. 이 게임은 확실히 3 인칭이며, 세그먼트, 탐험 세그먼트 및 아마도 일부 슈팅 세그먼트를 몰아내는 기능이 있습니다. 그것의 유일한 이야기, 전제 및 항상 존재하는 쪼개지는 스크린은 이것을 오는 달안에 볼 것이다 재미있는 게임 만든다. 릴리스 창이 "Early 2018"입니다.

전장 1

EA는 기자 간담회의 거의 절반을 배틀 프론트 2. 공개 된 내용에 대한 전체 개요를 보려면 전체 기사를 확인하십시오. 배틀 프론트 2 E3에서 발표. 몇 가지 중요한 사항은 다음과 같습니다.

  1. 스토리 모드 추가
  2. 원래 게임보다 훨씬 더 많은 콘텐츠
  3. 소파 협동 조합

바이오웨어의 새로운 IP : 축가

바이오웨어의 새로운 지적 재산권에 대해 정말 대단한 것을 말할 수 있었으면 좋겠지 만 솔직히 말하면별로 할 말이 없습니다. 짧은 시네마틱 트레일러가 공개되어 게임에 관해 많은 것을 말하지 않았습니다. 그것은 거대한 벽이 인류의 흔적을 위험한 외부의 야생에서 보호하는 일반적인 환경을 제공했습니다.

또한 보여지는 파워 슈트가 있었는데, 그 디자인은 당신이 볼 수있는 무언가를 상기시켰다. 운명. 무성한 정글 환경은 특히 나에게 Havarl을 연상시킨다. 매스 이펙트 안드로메다. 그런 다음 EA는 일요일 오후 4시 CDT 인 Microsoft 기자 회견에서 추가 게임 플레이 영상을 공개 할 것이라고 밝혔습니다. 잠시 후 우리의 적용 범위를주의 깊게 관찰하십시오.

검토 중

EA는 올해 기이 한 기자 회견을 가졌다. 우리는 Tom Brady가 몇 분 동안 드럼을 타는 것을 보았습니다. 전장 1 선수들은 얼마나 대단한 지, eSports 하이라이트 / 챔피언, 경쟁 우위에 대해 이야기합니다. 배틀 프론트 게임에 대한 피드백을주는 선수, 정장, 초청 연사 및 개발자의 어색한 해설, 그리고 대부분의 쇼 (적어도 30-40 분)는 배틀 프론트 2 Bioware의 새 IP에 대한 모든 실질적인 정보를 이동하면서, 축가마이크로 소프트의 기자 회견에 그 자체로 나쁘지는 않았지만 위대하지도 않았습니다. 즉, 흥미로운 정보가 나오고 나면 흥분 할만한 가치가 있다고 생각합니다.