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내 첫 경험 먼지 514 : 반란 혼합 된 가방이었습니다.
나는 완벽한 게임 경험 - 평범한 중요한 리셉션을 기대하지 않았습니다. 먼지 514 베타 테스트 중 베타 테스트 및 이전 경험으로 저를 준비했지만 나 자신을 즐기고 더 중요한 선수들과의 첫 접촉을 통해 영향력이 내 경험을 크게 향상 시켰습니다.
나는 미래에 뉴 이덴 (New Eden)의 흡연 전장에 확실히 돌아갈 것이며이 일기와 계속 될 것입니다. 그러나 나는 풍화 된 눈과 정직한 의견으로 그렇게 할 것입니다.
반사
먼지 514 CCP 게임의 도박 이었지만, 역사적으로 아이슬란드 기반 개발 스튜디오의 사람들은 주사위를 굴리는 것을 두려워하지 않는다는 것을 보여주었습니다. 그들의 주요 제품의 지속적인 성장과 성공, 이브 온라인, 그런 도박에 많은 세워졌습니다.
사실, 덜 성공적인 주사위 굴림 중 하나의 낙진을 견뎌온 후, 2012 년 Fanfest 기조 연설에서 힐마 비에 아르 페 투르 손 EVE 팬들에게 겸손을 보여 주었고, 사죄로 설명했다.
"솔직히 기업들이 현재의 비즈니스를 위험하게 두려워하는 이노베이션 딜레마의 역병에 감염되었습니다. 나는 우리가 현재의 사업에 대해 너무 자유주의 적이라고 말할 것이다. "
그만큼 먼지 514 개념은 똑같은 두려움없는 혁신 시대에 탄생했습니다. 그러나, 어려운 교훈에도 불구하고, 그것은 내가 꽤 좋아했던 시대였습니다. 그 혁신, 그 용감성, 그 미친 정신력으로 저를 붙잡 았습니다.
나는 정말로보고 싶다. 먼지 514 성공하고 나는 희망을보기에 이미 충분히 보았다. 그러나 분명히 몇 가지 문제가 있습니다. 저에게는 하나의 뚜렷한 문제가 있습니다.
DUST 514는 플랫폼 배타성에 의해 방해받습니다.
Blind Nojoy와의 나의 대화는 Venn 다이어그램을 실제로 극성했습니다. 먼지 514 선수. 그는 나를 깨닫게했다. 이브 온라인 의도대로, 먼지 514 모든 틈새 자산을 이브 온라인 빠르게 진행되는 FPS에 적용된 RPG 표준 문자 맞춤 설정을 즐기는 매우 특별한 잠재 고객을 끌어들이는 다른 장르로먼지 514 주류 슈터 순수 주의자들의 떼거리에 호소하지 못했고 모든 RPG 플레이어가 트 위치 게임 플레이를 좋아하지는 않을 것이므로 이미 인구 통계 학적으로 다소 희박 해 보인다. 이것에 추가하십시오 먼지 514 ~ 만 사용할 수 있습니다. 플레이 스테이션 3 소유자와 플랫폼 독점성이 갑자기 맷돌처럼 보입니다.
콘솔 게임이 가져 오는 모든 이익을 위해 오랜 기간 동안 가족 오락 플랫폼을 묶는 것은 많은 가정에서 비행하지 않을 것입니다. 나는 많은 경우에 사람들이 나보다 운이 좋고 여전히 "맨 - 동굴"을 가지고있는 것에 감사한다. 그러나 여전히 그 인구 통계학을 포기하는 요인입니다. 시간과 노력을 지속적으로 투자 할 수있는 선수의 종류 먼지 캠페인에는 PC가있을 가능성이 큽니다. 왜 그들을 제외 시키는가?
사각 못을 다시 광장 구멍에 넣으십시오.
PC 게임을하는 게이머들 (콘솔 플레이어 이상)이 느린 화상 플레이와 메뉴에 기반을 둔 일종의 위키 백과 사전에 더 깊은 측면을 뒷받침하는 경향이 있다는 것에 기꺼이 투자 할 생각입니다. 먼지 514. 그것은 플레이어가 주변에 머물러 시간과 자원을 투자하도록 유도하는 요소입니다.
PC 게이머는 패칭과 반복의 문화에 익숙하며, 불쾌한 배포를 용서하고 개선 제목으로 돌아갑니다. CCP가 가지고있는 것 먼지 514 장기 사용자가 포용 할 수있는 잠재력을 지닌 게임이지만, 적절한 장소를보고 있다고 생각하지 않습니다.
무료로 플레이하는 것은 먼지 514 잠재적으로 광범위한 잠재 고객이 액세스 할 수있는 이유는 무엇입니까? 그것은 플레이어에게 건강한 성장 발판을 줄 것입니다.
부인과 아이들에게 TV가 돌아 가게하고 더 적합한 플랫폼에서 신진 대사가 용의주심을 풀게하십시오.
아니면 혁신가의 딜레마가 드디어 잡았습니다.
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