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포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 팬, KING Art의 블랙 미러 익숙한 제목처럼 보일 수 있습니다. 니 말이 맞을거야. 이 게임은 원본을 다시 말하는 것입니다. 블랙 미러 부작 그 자체만으로도 새로운 게임을 만들 수 있습니다. 윌리엄 고든 (William Gordon)이 사망 한 것과 같은 유사점이 있지만 많은 차이가 있습니다. 예, 윌리엄의 죽음을 조사하기 위해 블랙 미러 하우스 (Black Mirror House)라고하는 저택에 간다. 그러나 첫 번째 게임에서 당신은 손자 사무엘로 플레이하는 동안,이 재구성에서 당신은 훨씬 더 가까운 친척 인 그의 아들 데이비드의 역할을 맡습니다.
두 버전 모두에서 오버레이 테마는 동일합니다. 알지 못하는 무언가가 윌리엄 고든을 죽였고 무언가가 마술에 묶여있는 것처럼 보입니다. 아마도 가족 저주. 어느 쪽이든, 당신은 대답을 찾을 수 있지만 당신은 쉽게 찾을 수 없습니다. 당신은 집의 주민들로부터 많은 도움을받지 못할 것입니다.
좋은
이야기와 분위기
세계 건설에 관해서, KING은 훌륭한 일을 해왔습니다. 특히 숙달 된 플레이어가 약 4 시간 만에 게임을 통해 게임을 할 수 있다는 사실을 고려할 때 특히 그렇습니다. 그 시간 동안 몇 인물 만 만날 것이지만, 당신이하는 일은 잘 쓰여 있고 상당히 잘 발달되어 있습니다. 그들이 당신과 많은 비밀을 나누고 싶지는 않으므로. 그러나 그것은 당신을 멈추게하지 않습니다. 심지어 집에 도착하기 전에, 당신은 당신을 시작할 수있는 단서가 충분합니다.
분위기는 특히 호러 게임에 좋습니다. 시피, 처음 부팅했을 때 블랙 미러 나는 의심의 여지가 있었다. 지난 몇 년 동안의 대부분의 "공포"게임이 점프 공포로 가득 차 있다는 것을 고려해 볼 때, 나는 게임을 즐기는 데 시간을 싫어하기 때문에 더 많은 것을 준비했습니다. 운 좋게, 나는 틀렸다. 그곳에 ~이다. 그 요소의 비트지만, 너무 솜씨있게 처리됩니다. 몇 경우에 그들 중 한 명이 팝업을 띄우는 방식으로 컴퓨터 화면에 마우스를 올려 놓고 방에서 뛰쳐 나오기보다는 어떤 일이 일어 났는지 더 궁금하게 생각하는 방식이었습니다.
퍼즐
더 짧은 게임이기 때문에, 너무 많은 퍼즐이 복잡하지 않습니다. 그러나 거기에있는 것들은 환상적입니다. 수학적 문제 해결과 같은 일에 참여할 필요가 있지만, 대부분은 논리와 극도로 관찬 할 수있는 능력에 의존합니다. 내가 처음 만난 첫 번째 퍼즐은 몇 시간 동안 나를 곤란하게 만들었습니다. 나는 그 모든 것을 쓰고 그것을 거실과 함께 들고 나를 응시하고 아 - 하의 순간을 기다리는 것을 끝내었다. 나는 그저 분명한 것을 놓쳤다는 것을 깨닫기 위해 기쁜 마음으로 화를 냈다.
정말 재미있는 점은 어떻게 든 개발자는 퍼즐 아이디어를 재사용하고 이전에 "있어 왔지만"해결하기가 어려운 방식으로 아이디어를 재구성 할 수 있다는 것입니다. 그러나 다시 한번, 당신이 이미 한 번 그 일을했기 때문에 당신이 이미 알고 있다는 것을 신중히 생각하지 않고 생각하지 않는 것이 전부입니다.
별로 좋지 않다.
챌린지 페이싱
게임의 성격과 적어도 특정 순서로 몇 가지 일을 할 필요가 있기 때문에 무엇을 놓쳤는 지 궁금해하는 서클에서 방황 할 수 있습니다. 이 시점에서 게임은 밖으로 끌리는 것처럼 보일 수 있습니다. 이것은 당신이 꽤 제한된 공간에서 그 원을 걷고 있다는 사실에 의해 더 해줍니다. 즉, 이것은 종종 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 성격입니다. 때로는 세상에서 무엇이 빠졌는지 알아내는 것만으로도 고통 스러울 때가 있습니다.
게임 플레이
제어
포인트 앤 클릭 모험 게임이기 때문에, 블랙 미러 복잡한 역학 집합을 가지고 있지 않습니다. 그러나 약간의 포트 문제가 있습니다. PC로 게임을 시작할 때 설정으로 가서 컨트롤 메뉴를보십시오. 표시되는 것은 Xbox 컨트롤 구성표입니다. 걱정하지 말고, 컨트롤은 꽤 기본입니다. WASD를 사용하면 움직이고, 물건을 보려면 클릭하고, 재고 목록의 경우 "I"와 같은 메뉴 항목에 대한 버튼을 누르십시오. 새로운 메뉴 항목이 추가되면 게임은 명령이 무엇인지 알려줍니다.
게임에서의 움직임은 조금이라도 가능할 수 있습니다.게임의 카메라가 자신의 것으로 회전하기 때문에 이동이 진행될 때 같은 줄을 계속 따라 가려면 이동하려는 방향을 변경해야합니다. 또한 물건을 이동하거나 클릭 할 수있는 포인트를 사용하여 줄을 서서 사용할 수 있도록 약간의 작업이 필요하며 의도하지 않은 문으로 나갈 수 있습니다. 조금 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 방의 레이아웃을 얻으면 주변을 어떻게 해결할 수 있는지 배우게됩니다.
그러나 통제 문제의 영향은 단지 운동에서 느껴지는 것이 아닙니다. 게임이 진행되면서 인벤토리에있는 아이템을 조작해야 할 필요가 있음을 알게 될 것입니다. 이것은 또한 사물을 사용할 수있게 만드는 방식으로 정렬되도록하기 위해 싸울 때 다소 실망 스러울 수 있습니다.
적재 대기
이 게임에 대한 가장 짜증나는 것은 로딩 시간입니다. 방에 들어가거나 기다리고있는 방의 물건을 검사하든 상관 없습니다. 그리고 당신은이 두 가지를 모두 할 것입니다 ... 많이. 방 안팎을 로딩 할 때 방이 로딩 될 때까지 주로 검은 색 화면이 나타납니다. 그러나 물건을 검사하거나 재고를 사용하면 게임이 다시 시작하도록 준비하는 동안 조금만 기다려야하는 성격이 생깁니다.
최종 평결
위의 문제는 제쳐두고, 블랙 미러 여전히 정말 견고한 게임입니다. 당신이 수수께끼와 퍼즐 해결의 팬이라면, 그것은 확실히 당신이 가고 싶어하는 것입니다.
이 게임의 가치 만큼은 판사가되어야합니다. 어떤 사람들은 놀기에 충분한 짧은 플레이 타임 이유를 발견 할 수도 있습니다. 그러나 나는 개인적으로 4 시간 이상 플레이하면서 더 많은 시간을 보냈다. 물론, 당신 중 일부는 그 시간에 그것을 통해 만들 것입니다,하지만 나는 대부분의 시간 가치로 자신의 돈 가치보다 더 얻을 것 같아요.
재미있게, 질문이 없습니다. 이 게임은 실망 스럽지만 실제로는 재미있는 일입니다.
블랙 미러 Steam에서 사용할 수 있으며 일반적으로 $ 29.99를 사용합니다. 현재는 10 % 할인을받을 수 있습니다.
편집자 주 : 게임 개발자는 GameSkinny에게이 작품의 리뷰 사본을 제공했습니다.
우리의 평가 8 Black Mirror는 고전적인 포인트 앤 클릭 미스테리 게임으로 게임을 즐기는 시간을 가질 가치가 있습니다.