볼륨 검토 & 콜론; 스텔스는 뿌리로 돌아 간다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 14 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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볼륨 검토 & 콜론; 스텔스는 뿌리로 돌아 간다. - 계략
볼륨 검토 & 콜론; 스텔스는 뿌리로 돌아 간다. - 계략

콘텐츠

메탈 기어 VR 임무 마침내 자체 게임이 있습니다! 농담하는 것 - 그러나 그것은 충분히 가깝습니다! 창조자로부터 토마스는 혼자였습니다., 마이크 비트 쉘 (Mike Bithell) 음량 스텔스 장르를 뿌리로 되돌려 놓았습니다. 모든 초과 RPG 요소를 제거하고 다른 성공적인 스텔스 프랜차이즈에 들어간 오픈 월드 게임 플레이를 통해, 음량 핵심 게임 플레이에 집중할 수 있습니다. 이를 통해 우리는 스텔스 장르가 처음부터 긴장감과 고의적 인 게임 플레이로 인기를 얻었던 것을 기억할 수 있습니다. 게임이 정말로 잘 손톱을 찌르는 것.


음량 뛰어난 스텔스 게임 플레이와 뛰어난 퍼즐을 결합한 영리하고 매력적인 타이틀입니다. 약간의 결점이 있지만 중독성 게임 플레이로 인해 게임의 갑옷에 균열이 보이지 않게되었습니다.

이야기

의 음모 음량 Robin Hood에 대한 현대적 작업으로 요약 할 수 있습니다. 주인공 로버트 록 슬리 (Robert Locksley)는 군사 훈련 프로그램을위한 시뮬레이션을 실행하는 "볼륨 (volume)"장치를 찾는 사소한 도둑입니다. 경비원은 보호 구역의 청사진을 배우기 위해 가상 전선에서 훈련을하므로 귀중한 보물을 보호 할 수 있도록 최선을 다할 수 있습니다.

Locksley는 프로그램을 실행하고 웹을 통해 자신의 경로를 방송하여 다른 도둑이 시뮬레이션을 통해 장소를 침입하는 방법을 연구 할 수 있도록합니다. A.I. 앨런 (Alan)이라는 볼륨 내에서 레벨 설정, 재치있는 피드백 제공 등을 통해 당신을 도울 수 있습니다.

전반적으로, 음량 일관성이 없습니다. 주요 문자는 종종 5 개 이상의 레벨에서 사라집니다. 캐릭터가 말을 할 때, 대화 상자는 플레이어의 관점을 가끔 혼란스럽게하므로 레벨을 완료하고 진행하기 전에 대화가 끝날 때까지 기다리는 것을 어렵게 만듭니다. 어떤 점에서는 게임에서 완전히 스토리를 제거하는 것이 더 좋을 수도 있고 적어도 우리에게 소개를 해주고 그대로 둘 수도 있습니다.

소리

놀랍게도, 음량 조용한 게임이다. 게임 전체에서 거의 음악이 재생되지 않습니다 (한 레벨의 재미있는 랩 노래 제외). 이것은 실제로 게임의 각 소음이 고의적이며 긴밀한 호출과 잡히는 것의 차이 일 수 있기 때문에 플레이어가 주요 사운드에 익숙해 지도록 도와줍니다.


대부분의 사운드 디자인은 Alan과 Rob 사이의 대화와 경비원의 일반적인 잡담에서 비롯됩니다. 소음은 산만 한 적의 핵심이며 호루라기부터 화장실까지 다양합니다. Rob은 특정 위치에서 사운드를 생성 할 수있는 장치가 있습니다. 나팔 소리와 같은 물건은 반대쪽 벽에 붙어있을 수 있으며, 경비원을 특정 지역으로 유도하여 미끄러질 수 있습니다. 경비원이 당신을 추적 할 때 경보가 울리고, 오페라 음악 음색으로 뛰어 들어 당신이 쫓기고 있음을 암시합니다.

제도법

시각적 디자인을 설명하는 가장 좋은 방법은 음량 의 VR 임무와 현저하게 비슷해 보인다. 메탈 기어 솔리드이것은 나쁜 것이 아닙니다. 비주얼은 간단하지만 목표를 배치 할 때 매우 효율적입니다. 플레이어를 혼란스럽게하는 낭비되는 세부 사항이나 배경은 없습니다. 모든 것은 목적을 가지고 있으며, 이것은 시대에 따라 상쾌합니다.

이 시뮬레이션은 전산실 레이아웃을로드하고 색 구성표를 잘 사용합니다. 흰색은 종종 가젯, 레이저, 다이아몬드 및 종착역과 함께 둥근 천장이 될 수있는 벽을 의미합니다. 적의 시야도 표시되어 패턴을 연구하고 탐지를 피할 수 있습니다. 책임감있는 플레이어를 보유하고 있기 때문에 저는 환상의 원뿔을 즐겼습니다. 당신이 발견하면, 그것은 당신 자신의 잘못입니다.

이것은 처음 엔 압도적 인 것처럼 보일 수 있지만, 게임은 당신을 그것에 편이시키고 장애물을 밖으로내어 화면을 군중에 몰아 넣지 않는 훌륭한 작업을합니다. 더 인상적인 것은 두 개의 객실이 동일하지 않다고 느껴서 게임을 부드럽고 반복적으로 보지 못하게하는 것입니다.

게임 플레이

개발자 Mike Bithell은 복잡한 퍼즐을 단단하고 단순하며 비밀스러운 게임 플레이와 결합한 타이틀을 만들었습니다. 핵심 캠페인에는 75 개가 넘는 레벨이 있으며 각각 시작점과 종점이 있습니다. 그러나 종료 게이트를 활성화하려면 먼저 모든 보물을 수집해야합니다. 적을 죽이거나 무력화 할 수있는 방법이 없으므로 이것은 은밀한 모험입니다.


음량 인내에 관한 게임이기 때문에 적의 움직임을 연구하고 언제 진행해야 하는지를 알아야합니다. 주어진 상황에서 어떤 가제트를 사용해야 할지를 파악하여 스텔스 게임처럼 퍼즐 게임처럼 느껴지기도합니다. A.I. 완벽하게 균형을 이루고 있으며, 체크 포인트는 좌절을 피하기 위해 적절히 간격을두고 있으며 각 레벨을 지울 때 성취감을줍니다.

게임이 진행되면 더 많은 장치가 처분됩니다. 플레이 스타일에 따라 태클 레벨에 대한 더 많은 옵션을 제공합니다. 심지어 팩 - 맨 -영감을 얻어 레벨을 조금씩 섞어보세요. 나는 그 라인에 더 많은 레벨이 있었으면 좋겠다.

필자의 유일한 불만은 컨트롤이 아날로그 스틱의 움직임을 멈춘 후에 약간의 움직임을 느낄 수 있다는 것입니다. 또한, 일부 발사체를 겨냥하는 것은 약간 까다 롭습니다 만, 이는 사소한 불만입니다.

비타 차이

나는 연주했다. 음량 PS4와 PS Vita 둘 다에. 게임은 Vita에서 놀라 울 정도로 잘 유지됩니다. PS4 버전은보다 선명한 질감과 약간 더 나은 컨트롤을 제공하지만 사실 Vita 버전을 선호합니다. 왜냐하면 나는이 게임이 바쁜 게임 플레이에 더 적합하다고 생각하기 때문입니다. 그 곳에서 휴식을 취하는 동안 몇 가지 레벨로 게임을 펼칠 수 있습니다.

결론

사무용 겉옷, 음량 는 영향을받는 게임을 복제 할 때 숙제를 분명히 해낸 게임입니다. 일관성없는 이야기와 때로는 통제 지연이 성가신 일 수 있지만, 그렇지 않으면 은밀하고 수수께끼 같은 장르의 팬이 확실히 선택해야한다는 견고한 경험입니다.

찬성

  • 간단하면서도 중독성있는 게임 플레이
  • 영리한 퍼즐
  • 잘 설계된 레벨

단점

  • 일관성없는 이야기
  • 약간의 통제 문제
우리의 평가 8 볼륨은 재치있는 중독성 스텔스 어드벤처이며 장르의 팬들은 실망하지 않을 것입니다. 검토 일자 : PlayStation Vita 우리의 평가가 의미하는 것