포켓몬 X가 완벽한 포켓몬이었던 방법

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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포켓몬스터 XY는 갓겜? 망겜? (feat. Z버전이 나오지 못한 이유)
동영상: 포켓몬스터 XY는 갓겜? 망겜? (feat. Z버전이 나오지 못한 이유)

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그 끝내기 후에 포켓몬 X & Y 나는 처음으로 게임에 만족하게되었다. 시각. 이후 처음으로 금은 내 게임이 나를 혼란스럽게하지 않고 결국 모피, 비늘 모양의 드래곤 친구들과 떨어져 나를 찢어 버리는 지점까지 게임에 빠져 들었다.


주요 원호가 완성되면 나는 동시에 기쁜 듯이 실망했다. 게임 내내 원래의 할부에 대한 항상 존재하는 분위기가있었습니다. 포켓 몬스터 시리즈, 빨강, 파랑 - 함께, 메탈 기어, 모든 것을 비디오 게임에 대한 내 사랑의 모양. 나는 원 스타터와 Mewtwo의 복귀를 좋아했습니다. 탐험의 느낌과 게임의 새로운 모습을 좋아했습니다. 그러나 모두가 말했고 그것을했을 때 그것은 아직도 단지 보통의 오래되었던 포켓 몬스터 페인트의 새로운 세트로 게임.

** 일본이 미국에 한 적이없는 최악의 상황. 그래, 내가 말한 것을 알아. **

포켓 몬스터 근본적으로 바위, 종이, 가축의 게임이다. 엑스터시의 탭을 택하고 약 1,000 명의 플레이어를 추가했다. 통계와 유형은 게임의 핵심입니다. 전투가 시작되기도 전에 전투에서 승리 할 수있는 최소한의 수학 능력 만 있으면됩니다. 옛날 옛적에 이것은 정말로 효과가 있었다. 새로운 게임의 판매가 주어진다면 여전히 그렇게한다고 주장 할 수 있습니다. 하지만 기분이 좋아. 포켓 몬스터 몇 가지 게임을 바꾸는 조정을 통해 훨씬 더 많은 것을 할 수 있습니다.

더 많은 제어

자선 인도해라!

블레스트 쇼!

거의 언제나 누가 이기는가? Blastoise : 물 유형이고 Charizard는 화재 유형이기 때문에. 물은 불을 없애 버려 Blastoise가 Charizard를 삼촌에게 말하게하는 절대적인 필요성입니다. 옛날 옛적에 나는 이것이 지금까지 가장 위대한 일이라고 생각했습니다. 이제는 저에게 copout과 같아 보입니다. Charizard가이기는 방법이 아직도 있다면 어떨까요? 간단한 차트와 타이프 매치업보다 게임 플레이에 더 많은 것이 없어야합니까? 이를 위해서는 플레이어로서 더 많은 통제력이 필요합니다.


통계와 유형은 게임의 핵심입니다. 전투가 시작되기도 전에 전투에서 승리 할 수있는 최소한의 수학 능력 만 있으면됩니다.

이를 위해서는 전투가 조금 더 빨라야하며, 치명타 공격의 효과뿐만 아니라 타격 및 실종 공격과 관련하여 더 많은 옵션을 제공해야합니다. 이 특정 측면에 대한 가장 적절한 예는 마리오와 루이지 RPG 시리즈.

Mario 및 Luigi 게임에서는 레벨, 공격, 스킬, 버프 등 RPG에 익숙한 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 그러나 각 공격 또는 회피의 효과는 전적으로 공격과 관련하여 플레이어의 타이밍과 기술에 달려 있습니다. 예를 들어 Flamethrower를 사용하려고합니다. 당신은 버튼을 누르고 아마도 3 ~ 4 초 정도 지속되는 활동과 같은 일종의 미니 게임을 수행하라는 메시지를 받게됩니다. 당신이 성공적으로 미니 게임 - blamo - critical 히트의 요구 사항을 제공한다면. 네가 괜찮다면 - 규칙적이야. 네가 완전히 망친다면, 너를 위해서.

** 정말 복잡해 보이지만 실제로는 지루합니다. **

이것은 게임 플레이에 훨씬 더 깊이와 반복성을 부여 할뿐만 아니라 각 공격에 경이적인 애니메이션을 추가하는 느낌을줍니다. 전체 수학적으로 파생 된 결과는 사라졌습니다. 놀라 울 정도로 오류가 있으며 예측할 수없는 인간 요소를 입력하십시오.

컨트롤이 너무 많으면 게임의 전체 개념을 망칠 수 있으므로 섬세한 균형이 있어야합니다. 내가 들었던 한 가지 사실은 포켓몬의 움직임을 조작 할 수 있다는 것입니다. 이것은 게임의 전체 개념에 모순되는 끔찍한 생각입니다. 게임 플레이의 이러한 측면은 훈련의 느낌을 없애고 제어하는 ​​것 (게임의 모든 사람이 정말로 나쁜 것입니다)과 같이 보일 것입니다.


하나님, 저에게 더 좋은 스크립트를 주 시옵소서.

연주 중 포켓 몬스터 에피소드에 대한 텔레 플레이를 읽는 것과 같습니다. 텔레 톤비. 그것은 지루하고 지루하며 중복됩니다.

"나는 포켓몬을 사랑해! 너?" - 어쨌든.

"와우, 확실히 강하다!" - 아니 친구, 너는 그냥 빨아.

"언젠가 너만큼 강해질거야. 너 볼거야!" - 내가 한 번만 당신과 싸우는 것을 보는 것은 의심 스럽다.

** 최악의 경우, 최악의 경우 **

나는이 게임이 아이들을 대상으로한다는 것을 이해하고 있지만, 그것을 핑계로 사용하는 것은 고통스럽게 실망 스럽습니다. 끝없이 펼쳐지는 "좋은 운동"과 느낌표의 꼭대기에는 전 세계 경제가 돌아 다니는 것이 정말 이상합니다. 포켓 몬스터. 그것은 패스트 푸드 산업이나 스타 벅스에서 운영되는 미국 경제와 같을 것입니다. 누구든지 - 새로운 이야기를 소개함으로써 쉽게 해결할 수있는 것들입니다.

더 좋은 이야기

매 초마다 포켓 몬스터 게임, 교수는 당신에게 희귀 한 짐승을 제공하여 아이들을 위험에 빠뜨리는 사람의 시선을 끕니다. 큰; 일부 고원하고 주변의 모든 지루한 목표.

간단한 차트와 타이프 매치업보다 게임 플레이에 더 많은 것이 없어야합니까?

다음 경기에서 트레 만 (Treeman) 교수에게서 희귀 한 포켓몬 (Pokémon)을 얻는 대신에, 왜 우리는하지 않습니까? 우리가 하나를 선택하러 갔지만 우리는 충분한 잠재력이 없다고 말했다. 우리는 다음과 같이 말합니다. "Treeman 교수님, Pokeball을 구입하고 Rattata를 잡아서 어쨌든 게임을 이길 것입니다."

심지어 노숙자 고아 (농담이 아닌)로 시작하면 어떨까요? 혹독한 바람으로부터 피난처를 찾고있는 음식과 스크랩을 찾기 위해 하루를 보내십시오. 어느 날 밤 Pokémon이 당신을 구원하고 당신의 임시 변통에서 문자 그대로 기어 나와 자신을 훈련하고 속담 조련사 먹이 사슬의 꼭대기에 올라서 뭔가를 만들어냅니다.

** 차가운 이야기 형제 - 당신은 파티에서 이야기합니까? **

그 가능성은 무한합니다. 그리고 나는 모든 사람들이 아이들이 당신에게 공을 들고 괴물과 함께 공을 던지면서 "즐겁게, 11 세의 작은 사람을 특권으로 삼습니다. 너는 최고가 될거야. 아무도 이제까지 있었다! "그것은 침을 사용하여 우주 정거장을 모으는 것을 비추는 가벼운 전제 다. 그리고 밴드 에이즈.매력적인 이야기의 핵심은 어느 정도 역경을 겪고 있습니다. 정서적 저항이나 연결없이 미리 결정된 결과로 이어지는 임의의 허튼 소리 일뿐입니다.

A (약간) 어두운 세계

의 일부 포켓 몬스터 매력은 Pokémon이 자유롭게 돌아 다니고 사람들이 모두 친구라는 밝은 신뢰의 세계입니다. 핵심에서, 이것은 시리즈에서 계속 변하지 않아야합니다 - 세서미 스트리트에서 인질 상황을 보는 것 같아요. 빅 버드는 무릎에 총격을 받고 전체 메시지가 변경됩니다. 포켓 몬스터 그 무죄를 지켜야합니다.

내가 더 어두운 세상을 말할 때 나는 악당이 좀 더 악할 필요가 있다는 것을 의미한다. 나는 동정심이 많은 악당의 팬이다.하지만 나는 포켓 몬스터 악당 팀이 사실상 Pokémon을 죽이고 있었다면 밝은 세계와 더 나은 대비가 될 것입니다. 어쩌면 그들은 어떤 이유로 든 포켓몬을 싫어할 수도 있고 기괴한 컬트 일 수도 있습니다. 그러나 그들이 다소 사회 복지 적이라는 위험을 감수하면서 좋은 것과 나쁜 것 사이에 훨씬 더 많은 명백한 병치를 제공합니다.

** 위협적이지 않고 ... 차갑지 않다. **

'흑백'은 보통 나에게 지루하다.하지만 나는 포켓 몬스터 세상은 악당들을 진실로 끔찍하게 만드는 이야기에 대한 서비스가 될 것입니다. 그것은 액션 스토리를 가지고 놀고있는 어린 아이와는 달리 당신이 실제 영웅 인 것처럼 느끼게 만드는 동기 부여를 더욱 확고히하기 위해 새로운 이야기로 마무리 할 것입니다.

최종 단어

포켓몬 X & Y 훌륭한 게임입니다. 의심의 여지가 없습니다. Nintendo는이 연재 기사에서이 시리즈의 큰 발전을 이루었지만 혁신을 완전히 실패했습니다. 내가 바라는 바는,이 게임이 팬들이 시도하고 진실로 더 많은 자유를 누릴 수 있는지를보기 위해,이 게임이 일종의 시험으로 작동한다는 것이다. 포켓 몬스터 미래의 수식

앞으로 몇 년 동안 운이 좋으면 우리는 포켓 몬스터 더 깊은 캐릭터, 부유 한 이야기, 영광 된 바위, 종이, 가위에서부터 독특한 동물에 이르기까지 전투를 전환 할 흥미 진진한 게임 플레이 후크가있는 게임.

최신 항목에 대한 변경 사항은 무엇입니까? 포켓 몬스터 시리즈? 또는 어쩌면 당신은 내가 바보라고 생각하고 그들은 그들이하는 것처럼 완벽합니다. 아래의 코멘트에서 소리가 나옵니다. 어쩌면 전신을 작은 공으로 잼하고, 즐거움과 이익을 위해 작은 공에 갇힌 다른 친구들과 싸울 것입니다!