포케몬 고 콜론; 1 년 전 및 기간; 지금

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
포케몬 고 콜론; 1 년 전 및 기간; 지금 - 계략
포케몬 고 콜론; 1 년 전 및 기간; 지금 - 계략

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포켓몬 에버그린 프랜차이즈입니다. 이 시리즈의 20 년 이상의 역사를 통해, 게임 산업의 거물급 인 것을 다시 한번 입증했습니다. 그것은 재미있는 역학과 사랑받는 생물이며, 포켓몬 가장 대표적인 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.


그래서 모든 사람들이 좋아하는 Pocket Monsters가 포케몬 고, 우리 모두는 그것이 커질 것이라는 것을 알았다. 그러나 아무도 얼마나 큰 일이 될지 알지 못했습니다.

하지만 이제 우리는 포케몬 고 현상, 우리는 물어야한다 - Pikachu의 마술 접촉은이 이동할 수있는 경험을 주요 독점 판매권과 경쟁하는 허용했다? 그것은 게임과 같은 수명과 지속적인 영향을 미칩니 까? 해와 달 있었다? 이 질문에 답하기 위해 우리는 어떻게해야할까요? 가기 그리고 그 커뮤니티는 게임의 첫 해에 걸쳐 진화 해왔다.

현상의 (바위 같은) 시작

포케몬 고2014 년에 시작된 Nintendo와 Google의 협력 관계는 처음에는 만우절 날 장난 (Google Fook 's Day Prank)의 형태 인 Google Maps Pokemon Challenge를 시작으로 시작되었습니다.이 재미있는 작은 전환은 721 개의 다른 포켓몬의 작은 스프라이트 버전을 잡기 위해 온라인 Google지도 페이지를 샅샅이 뒤지는 것을 보았습니다. 아이디어는 간단한 협동 장난으로 시작했지만, 포케몬 고 그것은 결국 우리가 오늘날 알고있는 게임으로 성장할 것입니다.

포케몬 고의 출시 전 기간은 실제 출시 날짜가 얼마나 격렬한지를 고려하여 놀라 울 정도로 차분했습니다. 팬들은 게임에 흥미를 느꼈지만 이벤트가 얼마나 될지 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 가벼운 포켓몬의 사용 가능 여부와 상관없이 원래 151 포켓몬 만 게임을 할 것인지, 새로운 메인 시리즈가 아님을 불평하는 불만스런 팬이 가끔씩 논쟁을 벌였습니다. 심지어는 포켓몬 fanbase는 앞으로 무엇이 올지 알고있었습니다.


말하기 포케몬 고발사기가 격렬했던 것은 과소 평가 일 것입니다. 순전히 흥분하고, 사람들이 좋아하는 가상의 생물을 쫓아 다니는 사람들의 무리, 모든 비디오 및 사람들의 사진 ... 그것은 아주 많았습니다. 게임이 출시 된 후 며칠 만에, 사람들이 휴대 전화에서 Pokeball을 가볍게 치고 자신의 최신 친구를 사로 잡는 것을 보지 않고는 블록을 걸어 다닐 수 없었습니다. 불과 며칠 만에 다시 한번 전세계가 다시 포케몬에게 매료되었습니다. 사람들은 충분하지 못했습니다.

나이 니아, 포케몬 고그들의 창작자는 그들이 다루고있는 것의 크기를 무시 무시하게 과소 평가했다. 게임이 실제로 시작되면서 서버를 계속 실행하고 소셜 미디어에서 발판을 마련하며 불쾌한 발사 버그를 수정하기 위해 혼란스러워했습니다. 슬프 도다, 그들은 인력 부족이었고 준비가되어 있지 않았다. 그래서 그 벌레들은 일찌감치 역병을 일으켰다. 포고 꽤 오랫동안.

일찍부터 사람들은 상관하지 않았습니다. 그들은 너무 바빠서 그 새로운 그림자를 레이더에서 쫓지 않고 참신함은 여전히 ​​신선했습니다. 나중에 사람들이 칩을 칩에 꽂기 시작했습니다. 포고페인트.

하향 전환

실제로 턴어라운드를 시작한 것은 무엇입니까? 포케몬 고 추적 시스템을 제거하려는 Niantic의 이상한 결정이었습니다. 발자국 수가 줄어들면서 가장 가까운 포켓몬을 추적하는 재미있는 방법은 단순히 "이 사람들이 너 어딘가에있어."라고 말한 화면이되었습니다.

Pokestops 톤이있는 지역의 사람들은 결국 수정되었습니다. 하지만 그렇지 않은 사람들은? 1 년 후 아직 해결되지 않은 문제. 완료된 모든 것은 약간의 잔디 질감이 추가되었습니다. 어느 쪽이든, 그것은 게임에 대한 비판과 Niantic의 치료에 대한 추적 시스템을 제거한 것이 었습니다. 추적 시스템이 제거 된 후 비평이 늘어나 기 시작했고 게임의 인기는 떨어졌습니다.


게임의 지속적인 인기를 얻은 가장 큰 문제점 중 하나는 Niantic의 커뮤니티와의 소통이 원활하지 못했기 때문입니다. 가장 오래 동안, Niantic은 소셜 미디어가 없었습니다. 즉, 추적 삭제와 같은 변경 사항은 완전히 예고되지 않았습니다. 오랫동안 Niantic은 완전히 침묵을 유지했습니다. 회사에서 소셜 미디어 계정을 만들었더라도 실제 문제를 해결할 때 계정에 많은 시간이 걸렸습니다. 그리고 그들이 할 때까지, 피해가 완료되었습니다.

게임이 여전히 대중적 이었지만, 더 이상 시작된 문화적 현상이 아니 었습니다. 게임을 처음 시작했을 때, 거리를 걸어 다녔고 함께 놀고 놀고있는 수많은 사람들을 볼 수있었습니다. 그러나 추적 기능을 잃고 Niantic의 관행에 점점 더 싫증이 난 후, 대부분의 플레이어는 게임에 대한 애착에 대해 여전히 열광하는 몇 안되는 사람들과 함께 움직였다.

상상의 여지가 거의 없음

대부분의 경우, 가기 배경으로 잠시 머 금고. 어떤 사람들은 여전히 ​​부담없이 놀았지만, 발견 된 시체에 관한 이야기는 없었습니다. 가기 선수, 노는 일에 대한 뉴스 기사도 없습니다. 당신이 이미 나가있는 동안 그것은 조용하고 평범한 일이되었습니다.

다른 휴가 Pikachus 및 유형 중심 행사와 같은 일부 흩어져있는 사건이 나타 났지만 대부분의 변화는 작았습니다. 심지어 새로운 Pokestop 기반 추적 시스템은 시원했지만 커뮤니티를 부활시키는 데별로 도움이되지 않았습니다. 지금까지 단지 두 가지만으로는 충분히 커질 수 없었습니다. 가기 인기의 충돌은 Gen 2의 추가 였고 최근의 Gym / Raid Update였습니다.

Gen 2의 추가로 사람들이 길가에 몰려 들었지만 일시적인 현상이었습니다. 원래 151과 마찬가지로 사람들은 잠시 동안 종교적으로 일반적인 포켓몬을 모두 잡았습니다. 그러나 최근의 Gym Update는 독창적 인 Raid 시스템 덕분에 더 큰 효과를 얻은 것 같습니다.

레이드와 함께 대규모 그룹의 사람들이 정기적으로 모임을 열어 레이드 보스 (Raid Bosses)를 데리고 다시 한번 포켓몬 플레이어 그룹을 대도시에서 정기적 인 시야로 만듭니다. 최근 Ash Hat Pikachu 이벤트와 결합하여 포케몬 고 마침내 큰 걸음을 내딛기 위해 다시 뛸 수 있습니다. 적어도 더 안정적이고 행복한 플레이어 기반을 찾으십시오.

그것은 1 년 전에 즐기던 것과 같은 열렬한 열정에 결코 도달하지 못할지도 모르지만, 이러한 최신 이벤트와 Pokemon Go Fest Chicago 같은 다가오는 이벤트는 포케몬 고 그 자체로 장기적인 틈새 시장을 개척하고있다. 포케몬 고 여기 머물러있는 것처럼 보입니다.

그래서 첫 번째 생일 축하해. 포케몬 GO, 그리고 여기에 더 많은 것들이 있습니다! (언젠가 곧 Gen 3에 곧 출시 될 예정입니다.)