디지몬 이야기 & 콜론; Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억 검토

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 20 4 월 2024
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디지몬 이야기 & 콜론; Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억 검토 - 계략
디지몬 이야기 & 콜론; Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억 검토 - 계략

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에서 디지몬 이야기 : Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억, 당신은 자신의 개인 계좌를 훔쳐간 해커를 복수 한 젊은이입니다. 이것은 실제 세계와 공존하는 EDEN의 디지털화 된 세계에서의 개인 신원과 유사합니다. 그는 자신의 계정을 복구하기 위해 자경단 해커 그룹에 속해 디지몬 (Digimon)이라는 디지털 괴물을 발견합니다.


그는 다른 해커들과 그들 자신의 강력한 디지몬들로부터 스스로를 보호하기 위해이 디지몬들과의 유대감을 빠르게 형성하고 그들과 쌍을 이룬다. 무수한 전투에서 얻은 경험을 통해 그와 함께있는 디지몬은 더 강력하고 스펙타클 한 생물로 성장할 것입니다.

디지몬 이야기 : Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억 리뷰

그것은 괴물을 수집하고 그들과 싸우는 익숙한 공식입니다. 나는 게임에 몇 시간 동안 침몰했다. 그러나 나는 내가 이제까지 그것을 집어 들었다라고 말할 수 없다. 디지몬 전에 게임. 저에게 최소한의 경험이었습니다. 여기에있는 것이 좋겠지 만, 내가 좋아하지 않는 것도 꽤 있습니다.

좋은

나는 전투 시스템과 디지몬 자신이 내가 생각했던 것보다 훨씬 흥미로운 것을 발견했다. 우선, 디지몬은 3 ~ 3 팀으로 서로 경쟁합니다. 때로는 네 개의 야생 디지몬을 함께 발견하거나 팀에 동맹국을 추가 할 수도 있지만 일반적으로 해커 한 명만 한 번에 세 개의 디지몬 만 명령 할 수 있습니다.

현장에서 항상 많은 수의 디지몬을 가지고 있으면 확실히 전투가 재미 있습니다. 그러나, 각 팀이 차례로 공격하는 전통적인 턴 기반 시스템 대신, 모든 개인 디지몬은 실제로 전투 순서대로 자신의 자리를가집니다. 턴 순서는 화면 오른쪽에 표시되며 사용 된 이동에 따라 전적으로 변경 될 수 있으므로 일반적인 턴 기반 게임보다 전투 느낌이 훨씬 활발 해집니다.

그리고 물론 좋은 괴물과 싸우는 게임처럼 전략적 타이핑 차트가 하나가 아니라 두 가지가 있습니다. 각 디지몬은 강점과 방어력에 영향을주는 유형과 속성을 가지고 있습니다. 유형이 주요 분류이며 공격이 본질적으로 매우 효과적인지 또는 효과적이지 않은지를 결정합니다. 반면에, 속성은 반대편의 디지몬에 강하면 피해를 증가 시키지만 피해는 결코 약화되지 않습니다. 필자는 팀원들에게 필자가 어떤 종류와 속성을 갖추 었는지 생각해야만했다.


디지몬 자체도 흥미 롭습니다. 나는 디지몬이 너무 유동적이라는 것을 결코 알지 못했다. 하나의 디지몬은 여러 종류의 디지몬으로 분해 할 수 있습니다. 그들은 또한 De-Digivolve를 사용하여 잠재적 인 이전 형태의 디지몬으로 되돌릴 수 있습니다. 이러한 모든 진화 과정에서 Digimon은 각 형식에서 다양한 고유 한 기술을 습득합니다. 특정 경로를 따라 디지몬을 키우는 데 필요한 전략과 사용자 정의가 많아 최종 형태에 도달했을 때 원하는 기술을 보유하고있는 것처럼 보입니다.

또한, 나는 자신의 것을 만들기 위해 점차적으로 충분한 데이터를 수집하기 위해 디지몬을 스캔하는 아이디어를 좋아합니다. 다른 해커들의 디지몬 (Digimon)을 쉽게 스캔 할 수 있기 때문에 야생 디지몬 발견에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 그 과정은 다소 복잡해질 수 있습니다.

어 ...

유쾌한 핵심 게임 플레이를 발견하는 동안 학습 곡선, 플롯 페이싱 및 글쓰기에 조금 미흡했습니다. 게임 플레이와 시스템이 매력적이라는 것을 알았을 때 많은 것들이 비현실적이었습니다. 나는 내가하고있는 것을 많이 알지 못하는 것처럼 일찍 압도 당했다. 전투가 나와 함께 신속하게 클릭되는 동안 게임의 나머지 부분은 항상 그렇게 간단하게 설명되지 않았습니다.

이 게임을 통해 대화를해야 할 곳을 알 수 있으며 몇 시간 후에 목적지를 다시 확인할 수있는 방법이 없다는 것을 나타내지 않으므로 텍스트를 읽을 때마다 잃어 버리게됩니다. 쉽게 접근 할 수있는 NPC가있어 언제든지 당신의 목소리를 듣기 위해 대화 할 수 있습니다. 어떤 종류의 대화를 저장하는지는 직관적이라고 부르기 어렵습니다. 나는이 게임이 원본과 매우 흡사하다고 들었다. 디지몬 이야기 : Cyber ​​Sleuth, 그래서 돌아 오는 선수는 학습 곡선에 너무 압도되어서는 안되지만 새로운 선수들도있을 것입니다.


이야기의 속도는 다소 이상했지만 나에게는 익숙하지 않았습니다. 그것은 메인 플롯 세그먼트가있는 장을 시작하거나 끝내고 사이드 임무를 수행하면서 갭 시간을 채우는 사이클입니다. 이 임무 중 일부는 이야기를 진행해야하며, 유머 감각과 세계 통찰력에 대한 통찰력을 제공하지만, 일반적으로 주요 플롯에 묶어 두지는 않습니다. 이는 약간의 기세에 해를 끼칩니다.

줄거리 자체는 꽤 흥미 롭습니다. 그것은 정확하게 쥐고있는 것이 아니지만 그것은 나를 잠들게하지 않습니다. 때때로 글을 그리워하기는하지만 때때로 글쓰기가 재미 있습니다. 불행히도 컷 - 씬 (cut-scenes)은 실제로 드래그 아웃되는 경향이 있으며, 부팅하기에 전혀 도움이되지 않아 체크 포인트 시스템을 살펴볼 때 실제로 문제가 발생합니다.

나쁜

사실, 그것은 마치 체크 포인트 시스템이없는 것처럼 거의 있습니다. 모든 디지몬이 전투에서 패배하면 타이틀 메뉴로 돌아와 마지막으로 저장 한 곳에서 계속 진행합니다. 그렇게 나쁘진 않다고 생각하는 경향이 있습니다. 어쨌든 인기있는 게임이 많이 생겨서 죽음에 처한 마지막 저장으로 돌아 가게됩니다. 그러나이 게임들 중 상당수는 특정 간격으로 자동 저장 기능을 제공하는 반면, 절대적으로 그렇지 않습니다. 저축은 완전히 당신의 책임입니다.

게임이 낡은 것처럼 느껴질뿐만 아니라 멈추지 않습니다. 이상한 메뉴 레이아웃을 사용하면 탐색하기가 쉽지 않으며 전 세계를 돌아 다니며 움직이면 더 개방적으로 느껴야 할 때조차도 좁은 공간에만 국한된다는 의미에서 괴괴 망측하게 느껴집니다. 그러면 카메라를 돌릴조차 수 없습니다. 또한 EDEN의 많은 레벨 디자인은 길을 가면서 반복적으로 반복되는 느낌을 받기 시작합니다. 경치가 다소 변화 할 수는 있지만지도 레이아웃의 대부분은 반복적 인 느낌을줍니다.

이 게임은 모두 내 손에 거슬리는 느낌을줍니다. 나는 마지막 콘솔 세대에서 JRPG를 연주하고있는 것처럼 느껴진다. 그것은 반드시 그렇게 나쁘지는 않지만 반드시 그렇지 않다.

판결

사무용 겉옷, 디지몬 이야기 : Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억 꽤 고체 괴물이 게임을 수집, 나는 그것이 정말로 다른 어느 곳에서도 빛난다 고 말하지 않겠지 만. PS4 또는 Vita에서 디지털 괴물로 공작을하는 것이 싫다면이 플레이어는 단단한 픽업이 될 수 있습니다.

나는이 게임이 시리즈의 팬들을 위해 멋지다는 의심이 든다. 그러나 새로 온 사람들에게 숨을 멈추게하는 것이 좋습니다. 디지몬의 독창적 인 개념이 맘에 들고 게임의 난관에 시달리지 않는다면이 타이틀을 실제로 누리게 될 것입니다. 그렇지 않다면, 이것은 아마 당신의 치아를 가라 앉히는 도전적인 하나가 될 것입니다.

디지몬 이야기 : Cyber ​​Sleuth - 해커의 기억 PlayStation 4와 PlayStation Vita에서 각각 60 달러 또는 40 달러에 구입할 수 있습니다.

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참고 : 게시자가 제공 한 사본을 검토하십시오.

우리의 평가 7 전투가 재미있는 동안, 게임은 통제하기에 clunky하고, 초보자에게 친숙하지 않으며, 불행히도 시대에 뒤 떨어진 것으로 느껴집니다.