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작년 9 월 말쯤 (2016 년은 겨우 한 주 였기 때문에 이것은 매우 이상하게 느껴집니다!), WildStar은 구독 모델에서 무료로 재생되는 모델로 전환되었습니다. 이 지불 모델의 실용적인 변화는 개발자에 대한 Carbine의 이전 진술과 상당히 비슷한 변화를 나타냅니다.
그러나 실제로 플레이가 자유롭게 진행됩니다. 와일더 스타 어떤 좋은? 그리고 그것이 있다고해도 궁극적으로 중요할까요?
첫 번째 질문에 대답하기에는 너무 이른시기 일지 모르지만 둘째로 ... 일들은이 공상 과학 MMORPG에 좋지 않습니다. 그 이유에 대해 살펴 보겠습니다. 하지만 ...
왜 성공을 판단하기에는 아직시기 상조입니까? 와일더 스타의 F2P 출시?
NCSoft, 와일더 스타그의 출판사는 게임의 운명에 관해서 항상 그들의 가슴에 아주 가까운 카드를 사용 해왔다. 팬들이 아는 대부분은 회사에서 발행 한 분기 별 보고서에서 똑똑히 나타납니다. 마지막 게임은 NCSoft의 모든 게임에서 전반적인 수익 감소를 보여 주었지만 출시 기간은 통합하지 않았습니다. 2015 년 4 사분기를 다루는 다음 분기 보고서는 우리에게 와일더 스타 서있다.
지금까지 발표 된 분기 별 보고서 일정에 따라 1 월 말에서 2 월 중순 사이에 Q4 보고서를 볼 수 있습니다.
그렇게 부르는 것이 아직 이르다면, 왜 운명과 어둠인가?
Anne Shirley가 한 번 말했듯이, 내 삶은 매장 된 희망의 완벽한 묘지입니다..
Melodrama는 제쳐두고, 문제는 역사에 있습니다 : NCSoft의 역사. 아마 가장 유명하게도 - 그리고 그것은 리차드 게리엇과의 거래에서 Paragon Studios와 그 게임의 폐쇄에서 뭔가를 말하고 있습니다. 영웅의 도시.
너는 기억할지도 모른다. 영웅의 도시. 당신이 그것을 한 번도 해보지 않았다면, MMO가 정상적으로 MMO를 연주하지 못했고, 장르의 베테랑들과 잘 어울리는 곳이었습니다. 그것은 믿을 수 없을만큼 강력한 성격 창조 시스템, 버기 선교 창작자, 영웅과 악당이 공통점으로 만난 거대한 댄스 클럽, 그리고 - 개인적으로 좋아하는 - "스패밍 바인딩"이라는 구절이 나오기 훨씬 전의 한 번의 보도 전투 게임의 모국어가되었습니다.
이 연결 방법 와일더 스타? 공유 된 자료는 제쳐두고, 영웅의 도시 비정상적으로 높은 가입 유지율 (MMORPG.com의 익명의 소식통은 이것이 95 %를 넘었다 고 주장함)에도 불구하고 이익 감소를 이유로 2011 년 무료 게임 모델로 전환했습니다.
그러나 2012 년에는 Paragon Studios가 갑자기 폐쇄 계획을 발표하고 영웅의 도시. NCSoft는 그 주제에 대해 다소 성한 성명서를 발표했는데, 곧 그 자원에 초점을 맞추고 있음을 암시합니다. 길드 워 2. 그런 다음 게시자는 Paragon Studios가 스튜디오의 폐쇄의 근원 인 '수익성이 없다'고 말한 것으로 나중에 인용되었습니다. NCSoft의 전술적 인 과묵함 덕분에 이것이 진실인지 아닌지는 여전히 논쟁 거리입니다. 나는 우리가 알고있는 것을 무게를 단다, Paragon과 영웅의 도시 수익성이 있었지만 아마도 NCSoft에게는 수익성이 없었을 것입니다.
위를 염두에두고 돌아가 보겠습니다. 와일더 스타 우리가 알고있는 것을 복습하십시오.
- 와일더 스타 물론 구독 기반에서 무료 제공으로 전환되었습니다.
- NCSoft는 블레이드 앤 소울 (Blade & Soul), 1 월 19 일에 출시 될 예정입니다.
- 우리는 F2P 발사가 포함 된 분기 보고서를 아직 보지 못했지만, 와일더 스타 수익에 약간의 - 그러나 major - upswing을 보여줬다.
당신이 저에게 묻는다면, 그것은 모두 친숙하게 들립니다.
결론
free-to-play에 나갈 지 여부가 아직 결정되지 않았다. 와일더 스타 아닙니다. 불행하게도, 영웅의 도시, 이동의 수익성은 폐쇄 된 게임이 많은 게시자를 만족시키기에 충분하지 않을 수 있습니다.
우리가 봤던 것보다 더 확립 된 MMORPG에 일어난 일을 감안할 때 사실, 와일더 스타 2018 년에 그것을 만들 가능성은 아무 것도 없다.
그러나 나는 틀렸다고 희망한다.