운명은 모든 시간의 가장 과대 평가 된 게임이 될 것입니다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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확실해 운명 훌륭한 게임이 될 것입니다. 나는 그것이 재미있을 것이라 확신한다. 그건 분쟁이 아닙니다.


~이다. 분쟁은 역사상 최후의 장소이며, 모든 것이 끝나고 끝날 때 매우 고귀한 입장을 차지할 것이라고 생각합니다. 나는 그것에 동의하지 않는다. 물론 게임 전체를 경험하지는 못했지만 수백만 명의 다른 게이머와 마찬가지로 저는 알파와 베타 테스트에 참여했습니다. 나는 과거에 그렇게 말했어. 운명 결국 합법적 인 올해의 게임 후보가 될 수 있으며 나는 그걸 뒷받침하지 않을 것입니다.

그러나 나는 우리가 어떤 것을 볼 것이라고 생각한다. 바보 이 게임의 높은 점수와 100 % 확실한 것은 역사상 가장 높은 평점을받는 타이틀 중 하나가되어야한다는 것입니다.

그것을 직면하자 : 핵심에서, 운명은 또 다른 사수이다.

장르의 진화? 물론, 가능성이 높습니다. 실제로 끝나지 않는 하이브리드 멀티 플레이어 / MMO 경험 중 하나? 예. 출판사 액티비전에 수십억 달러를 추가로 보증 했습니까? 전혀. 이 모든 이야기는, 우리가이 게임을 실제로 해부한다면, 그 핵심에 무엇이 자리 잡고 있습니까? 그것은 본질적으로 멋진 기능을 많이 가진 또 다른 1 인칭 슈팅 게임입니다. 그 Borderlands 융합 된 후광 스테로이드에. 그것은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 나는 Bungie가 그 잠재력을 수년 동안 깨닫기를 바라고 있습니다.

그러나 이것은 비디오 게임 역사의 연대기에서 최고 자리 중 하나를 차지할만한 가치가 있습니까? 많은 완벽한 점수를 볼 수있는 좋은 기회가 있습니다. 운명비평가가 게임의 미래 잠재력에 부분적으로 근거하여 10 대를 수여하더라도. 이것은 저의 다른 문제로 이어집니다 : 게임이 계속 성장하고 10 년 이상 확장 될 경우 출시일에 대한 리뷰는 무엇을 의미합니까?


그것은 또 다른 주제이지만, 많은 리뷰어들이 생산의 크기, 범위, 야망 및 재미 요소에 의해 비틀 거리고, 10 대가 물처럼 흐를 것이라고 생각합니다.

게임 플레이 관점에서 볼 때 전혀 새로운 것을 제공하지 않는다는 것에 모두 동의 할 수 있다고 생각합니다. 그래서 진화론 적 또는 혁명적이어야합니다.

범인은 범인입니다. 운명 FPS처럼 보이고 FPS처럼 재생됩니다. 그것은 개방적이고 무한한 멀티 플레이어 가능성을 특징으로하며, 깊이는 롤 플레잉 게임을 연상시킵니다. 의심의 여지없이 강력하고 보람있는 모험이 될 것입니다.그러나 다시 한번, 그것의 중핵에, 그것은 범인이다. 게임 플레이는 새로운 것이 아닙니다. 실제로 우리는이 게임을 여러 번 경험했습니다. 이제 게임은 최고의 영예 중 하나로 존경 받기 위해 고유 할 필요는 없지만 ~하다 어떤 식 으로든 두드러 질 필요가있다.

이것은 운명 실제로 1 인칭 슈팅 장르의 거대한 발전과 같은 기분을 느껴야합니다. 다른 모든 FPS를 먼지 속에 두어야합니다. A. 이것이 차세대 경험을 정의하는 것, B. 현재와 이전의 경쟁과 비교하여 궁극적 인 FPS 경험이라고 나에게 확신시켜야 할 것입니다. 나는 내가 이런 식으로 느낄 것이라고 확신하지 못했습니다. 그리고 내가하지 않으면, 나는 본다. 운명 Metacritic으로부터 95 또는 96을 확보하는 것, 나는 격렬히 반대 할 것입니다.

훌륭한 게임과 전설적인 게임에는 차이가 있습니다. 어느 것이 ...?