운명 & 결장; 개인적인 성냥을 포함하는 철의 상승 & excl;

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
운명 & 결장; 개인적인 성냥을 포함하는 철의 상승 & excl; - 계략
운명 & 결장; 개인적인 성냥을 포함하는 철의 상승 & excl; - 계략

플레이어는 운명 게임의 알파 이후 플레이어 대 플레이어와 개인 경기가 필요합니다. 이제 그들은 곧 추가 될 것으로 확인되었습니다. 운명 : 아이언 오브 라이즈, 그리고 그것은 많은 함의를 가지고 있습니다.


비공개 게임을 통해 친구를 위해 맞춤 설정할 수있는 PvP 로비를 만들 수 있습니다. 지도, 게임 모드 및 시간대를 선택할 수 있습니다. 또한 플레이어는 게임의 점수 및 시간 제한을 선택할 수 있으며 라이트 레벨을 활성화하는 옵션도 선택할 수 있습니다. 라이트 레벨은 기본적으로 다른 플레이어보다 강한 장비를 착용하는 경우 중요합니다.

개인 경기의 경우 플레이어는 정기적 인 Crucible의 경쟁에 대해 걱정할 필요없이 친구들과 테스트 할 수 있습니다. 즉, 훨씬 더 효과적인 방법으로 물건을 선보일 수있을뿐만 아니라 더 나은 무기 검토,지도 전략을 시작할 수 있습니다. 현재 테스트하고 싶다면 친구와의 일치 시도를 신뢰할 수있는 방법이 없습니다.

개인 경기의 추가가 큰 이유 인 또 다른 이유는 운명 PvP 장면. 게임의 현재 상태에서는 플레이어가 토너먼트를 준비하는 것이 매우 불편합니다. 그들은 기본적으로 게임 내 매치 메이킹을 사용하여 기존 3v3 게임 모드 로비에서 상대방과 동시에 게임을 검색 한 다음 상대방과의 일치가 이루어지기를 바랍니다.

이제 개인 중매를 통해 정해진 규칙을 가진 구조화 된 토너먼트가 가능합니다. 이것은 더 큰 새로운 관심을 가진 큰 PvP 커뮤니티로 이어진다. MLG는 이미 경쟁에 관심을 보였습니다. 운명 현금으로 상금을 가진 3v3 Skirmish 토너먼트에 가입하는 것에 대해 이미 트위터를 열었다.

사람들에게 개인적으로 경쟁 기술을 테스트 할 수있는 장소를 제공하는 것 외에도 개인 경기를 통해 플레이어는 아케이드 스타일의 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다. 현재 게임 내에서 사용할 수있는 게임의 한계를 테스트하고 6v6 제거 또는 4v4 컨트롤을 재생하는 것과 같은 방법을 시도해 볼 수도 있습니다. 친구가 협력한다면 더 재미 있고 스나이퍼 만 돌릴 수도 있고 숨바꼭질을 할 수도 있습니다. 일대일로 사람들을 불러내는 기회를 언급하는 것을 잊지 마십시오 ( "1v1 me bruh!").


비공개 경기는 운명. 공동체의 외침에 마침내 대답했습니다. 나는 그 (것)들을 통해 생성되는 미친 내용을보고, 또한 이것이 PvP를 일반적으로 취하는 방향을보기를 기다릴 수 없습니다. 보호자는 운명 : 아이언 오브 라이즈 릴리즈 2016 년 9 월 20 일.