운명은 역사상 최대 매출 게임이 될 수있었습니다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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증거는 다음과 같습니다.


첫째, 액티비전 (Activision)은 번지 (Bungie)의 새로운 블록버스터 (blockbuster)에 대해 10 년의 수명을 예상한다고 몇 차례 밝혔다. 운명.

둘째, 출판사가이 방향으로 나아 가기로 선택한다면 공유 된 세계 경험은 끝없이 많은 양의 다운로드 가능한 콘텐츠, 소액 결제 및 월간 구독료를 포함하여 무수히 많은 추가 수입에 노출됩니다.

셋째, 범인 범주는 인기를 얻고 있으며 실제로 몇 년 안에 업계에서 가장 크고 가장 잘 팔리는 장르가 될 수 있습니다. 현재는 오픈 월드 액션 및 RPG 타이틀과 경쟁하고 있습니다. 그랜드 테 프트 오토어쌔신 크리드. 사수와 충격적인 중독성 공유 세계 MMO 형식을 결합해야합니다. 굉장히 유리한.

운명에 대한 지속적인 지원은 수백만에 의해 평가 될 것이지만 수백만 달러

이것은 아니다. 의무의 부름 또는 싸움터. 운명 다른 MMO처럼 설정됩니다 (월드 오브 워크래프트 곧바로 마음에 떠오른다.) 이것은 세계가 계속 확대되고 있음을 의미합니다. 개발자는 수년간 제품을 계속 지원할 수 있으며 상대적으로 빈번하게 확장 팩 형태로 새로운 콘텐츠를 출시 할 수 있습니다. 이러한 팩은 놀랍도록 고가 일 수는 있지만 놀랍지도 않지만 이미 게임에 푹 빠져있는 사람들은 가격을 지불 할 의향이 있습니다.

이 물건에 어떤 이윤이 있어야할지 모르겠지만 거대한. 그것은 걸리지 않는다. MMO 확장 팩에서 일반적으로 발생하는 자원을 생산하는 데 많은 자원이 필요하며 비용과 구매자 수를 고려할 때 엄청난 이익을 창출해야합니다. 액티비전은 와우에 대해 얼마나 많은 이야기를 했습니까? 지금까지 수십억에 잘 들어 맞아야합니다. 맞습니까? 특별한 이유 운명 똑같은 일을 할 수 없습니까?


운명, 저격수 인 WOW보다 액션 / RPG보다 더 많은 주류 매력이 있습니다.

개발 및 수수료를위한 가능성은 말 그대로 무한합니다.

번지는 이것으로 돼지 - 야생으로 갈 수 있습니다. 이것은 지금까지 창조 된 가장 무한히 매력적이고 격렬하게 다양하고 활동적인 가상 세계 중 하나가 될 수 있습니다. 팀에 시간을주십시오 ... 시간은 그들이 가질 것입니다.

즉, 어떤 종류의 월간 구독 서비스 또는 미세 거래에 대한 맞춤형 게임을 통해 Activision이 하나 또는 다른 것을 활용하고자한다고 가정해야합니다. 지난 세대, 게시자가 수익을 창출하고 싶다는 소문이있었습니다. 의무의 부름몇몇 분석가들은 액티비전 (Activision)이 온라인으로 CoD를 재생하기 위해 구독료를 지불 할 것이라고 예측했다. 그런 일은 일어나지 않았지만 나는 회사가 그걸로 계획하고 있기 때문에 일어난 일이 아니라고 생각한다. 운명.

문 밖으로 나가지 말고. 아니요, 모든 사람들에게 완전히 몰입 할 기회를주세요. 그때 그 (것)들에 매달 요금을 춘다. 그들은 그것을 위해 갈 확률이 훨씬 높을 것입니다. 그렇죠? 구독료가 아닌 경우 소액 결제가 왼쪽에서 오른쪽으로 갑자기 시작될 수 있습니다. 무슨 일이 있더라도, 나는 확신한다. 운명 가장 부유 한 비디오 게임으로 그 "운명"을 성취하는 데 큰 도움이됩니다.